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今年行业最靓的仔——吉比特
2022-01-10 19:03:47




毫无疑问,吉比特算是当下游戏行业里“最靓的仔”。


上周末,青瓷游戏向港交所递交了上市申请材料,预期将很快在港上市。吉比特持有青瓷游戏21.37%的股权,是最大的机构股东,自然受益匪浅。



公测满月的《摩尔庄园》,始终把持App Store免费榜近一个月,并维持畅销榜Top 10很长一段时间。在微博等社交平台上,游戏屡上热搜,话题热度仅次于《王者荣耀》。游戏大热也推动吉比特股价在《摩尔庄园》上线首周里大涨25%。


今年以来,《一念逍遥》《鬼谷八荒》《摩尔庄园》等大热游戏相继上线,让吉比特迎来一个丰收大年。


相比其他游戏大厂,吉比特给游戏茶馆留下的印象较为特别:游戏选品口味特别,商业味相对没那么浓厚,对独立游戏支持颇多;对员工、股东都很大方,国内上市公司中少有的分红额大于融资额公司;通过投资+代理,扶持了不少初创团队,建立起了“吉比特系”,尤其对厦门游戏行业促进良多。


吉比特创业史


仔细算起来,吉比特已经成立快20年,算得上国内游戏行业里弄潮儿。


2003年,尚在加拿大深造的卢竑岩与游戏中认识的好友苏华舟多次沟通自研游戏想法后,产生了回国创业的想法。卢竑岩曾在中兴公司、盛立亚光担任工程师,懂技术,而苏华舟熟悉销售和管理,正好互补。


2004年,卢竑岩与苏华舟共同出资100万在厦门成立了吉比特。卢竑岩带队开发,招聘了十几个开发者一起做游戏;苏华舟负责后勤保障,承担了团队保姆的角色。


2006年,吉比特首款游戏《问道》面世。在合作伙伴光宇的大力推广下,《问道》一炮而红,当年就收回了全部开发成本。


2007年,知名风投机构IDG集团看上了《问道》的潜力,以263万美元投资吉比特,获得了19.05%的股权。此后一年,IDG又以1000万元增资吉比特,持股比例增至23.43%。这笔投资后来给IDG带来丰厚的回报。


接受IDG投资后,吉比特就成了中外合资企业。受限于现行法规,吉比特无法直接运营自研游戏。因此吉比特几位创始人设立了吉之特,以运营吉比特的游戏。后来吉之特经过股权变更,成了现在更为人所熟知的“极致游戏”。


2012年,吉比特曾考虑过通过并购的方式登陆资本市场。当时博瑞传播拟9亿元收购吉比特79.01%的股份。不过由于吉比特的“骨干员工股东强烈反对”,吉比特终止并购谈判。


也幸好吉比特的股东们有着远见卓识,决定自主IPO。不然同如今吉比特380亿市值比起来,当年11亿的估值堪比免费送。


2016年,吉比特推出《问道手游》,同样大获成功。《问道手游》上线短短两个月里给吉比特贡献了4.1亿收入,是同期端游的4倍。吉比特成功转型手游厂商。


之后的故事,大家都比较熟悉了。2017年,吉比特成功在A股上市。上市以来,吉比特依靠《问道手游》的成功,收入、利润连年增长,并在发行、投资等多条战线全面进行,取得了不错的成绩。


对员工、股东都很大方


对吉比特大方第一个印象,还是源自当年吉比特在上市晚宴上,给每位员工发了34567元的奖金,让员工“分享公司的成长”。


游戏茶馆根据上市公司年报,估算出行业里二十余家游戏公司平均年薪。过去三年里,吉比特薪资水平一直排名第二,并领先第三名一大截,绝对属于行业里头部水平。


就游戏茶馆估算数据来看,吉比特平均年薪已从2018年的66万涨至2020年的79万,涨幅不小。



为了留住员工,去年吉比特还实施员工持股计划,将增发现在总股本1%的新股授予员工。拿出1%的股份激励员工,这在游戏行业里还是非常少见,吉比特可以对员工很大方。


同样的,吉比特对股东也非常大方。


吉比特上市以来,累计分红24.23亿元,已经远超上市时的融资额9.6亿元。吉比特是A股市场上少有的几家分红超过融资的上市公司。


吉比特大手笔的分红,倒是让小散股东有些“心里不安”。在股东大会时,就有投资人询问吉比特管理层,大额分红是否会影响公司经营,为何不加大研发投入。


对此吉比特回应表示,由于研发管理能力、制作人等现实环境限制,无法将所有的资金都投入研发。“在账面宽裕的情况下,会考虑分红回报投资者。”


吉比特系


吉比特主业可分为自研、发行与投资。投资也是吉比特经营中重要的一环。过去几年里,吉比特通过投资+代理的模式,扶持了一批初创团队,不少已经登陆资本市场。尤其是对厦门游戏行业贡献良多。


上月底,游戏茶馆在厦门办了一次对接会。我们最大的感受就是,厦门的研发团队大多都与吉比特这样的本地大厂深度绑定,对发行或投资的需求相对并不太多。


在上市前,吉比特就已经投资了青瓷游戏、勇仕网络、淘金互动这些明日之星。不少被投公司创始人都曾在吉比特工作过,如青瓷游戏创始人杨煦就是《问道》项目组成员。


吉比特董事长卢竑岩谈到投资时表示,公司支持内部团队独立成为参股公司,“游戏行业是创意行业,想把某个制作人强行留在体内也留不住。不管是选择独立出去还是留在体内,我们都予以支持,最终目的都是让制作人做出优秀的产品。”


虽说游戏茶馆以“吉比特系”形容吉比特参股的大量公司,但实际上吉比特对被投公司并无太多要求。吉比特不会强求被投厂商的产品发行权,更多是为了双方交流以及游戏的第一手翔实数据。



商业味没那么浓的大厂


吉比特旗下游戏相对商业化味道没那么浓厚,也非常愿意发行一些小众的独立佳作,与行业大环境显得有些不合拍。


像雷霆游戏发行的一些rougelike游戏,口碑虽不错但赚钱能力肯定远不如其他商业大作。不少投资者也质疑吉比特产品单一,缺乏新的赚大钱游戏。


这可能与吉比特管理层思路息息相关。吉比特总是强调“以兴趣为导向”的开发模式,不去盲目追逐热点。


当然吉比特也在变化。沿着兴趣的道路,吉比特的产品类型也在拓宽,比如放置类、模拟经营等时下热门细分品类。甚至,吉比特也有SLG游戏在研。


游戏茶馆希望吉比特能继续保持初心的状态下,拿出更多好的游戏。



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