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为什么我说,目前市面上的模拟器手游都不是玩家想要的
2022-01-10 18:53:54

在如今的手游市场,以模拟器作为主要玩法的游戏已经屡见不鲜。仅在TapTap平台,和“模拟器”相关的游戏数量就高达近1000款。


然而在大众的普遍认知中,模拟器游戏相对来说较为冷门,和较为垂直向的中重度产品相比,无论是受众用户还是玩法上,模拟器游戏都算不上优秀。不过凭借体量轻,题材丰富,易于快速迭代的优势,模拟器游戏已经在休闲游戏领域占有一席之地。


随着近几年游戏行业各个品类的疯狂内卷,模拟器游戏类型也开始进行“裂变”,除了原有的人生模拟类型之外,以拟真,猎奇,修仙等各种玩法的模拟游戏在游戏市场上异常火热。例如在去年底上线的一款由成都品游推出的《网吧模拟器》游戏,在不到一个月的时间内就冲上iOS免费榜的榜首,在72天之内其流水就过亿,其恐怖的吸金能力可见一斑。


不过纵观整个手游市场,以换皮,劣质,广告频繁为主的模拟器游戏却依旧大肆泛滥。由于休闲游戏品类的限制,就注定该类型的游戏在玩法和画面上很难有所突破。而随着心动代理的《模拟农场20》、B站代理的《代号:了不起的模拟器》(了不起的修仙模拟器手游版)等一众精品手游加入战局,很可能会引起该品类游戏的重心从休闲游戏向中重度游戏的转变。经历过内卷洗礼之后的模拟器游戏市场,是否真的会迎来变天?


模拟器游戏却一点不模拟


从目前国内模拟器游戏市场来看,大部分该品类的游戏都可以解构为端游的题材和休闲游戏的玩法。为什么这么说?2014年《模拟山羊》带火了一批恶搞游戏,2018年的《中国式家长》带火了一批以家长模拟,以人生模拟的相关游戏,而随着2021年《鬼谷八荒》的爆火,一大批以修仙模拟为玩法的手游重新被激活。


可以说手游市场的风向是跟随了端游市场的走向,而对于大部分休闲类型的开发者来说,哪个火就做哪个题材的游戏,也几乎成为行业内部的一致准则。



但是如果仔细剖析这些模拟器手游的玩法,就会发现一个很大的问题。端游的外皮加手游的休闲玩法,其实和这个类型游戏的定位并不一致,甚至可以说是相当的违和。稍微熟悉一点模拟器游戏的玩家都知道,在端游平台上,模拟器游戏主要分为恶搞和硬核两大类。而不少游戏由于脱离了原有模拟经营的大类别,在玩法上则更多偏向于模拟,像是此前大火的《装机模拟器》《欧洲卡车模拟器2》等,都通过更加拟真的模拟过程来加强玩家的代入感,以此来获得趋近于现实的游戏体验。而像是《模拟山羊》《非常普通的鹿》等等之类的游戏,都是以极为恶搞的“角色扮演”来达到自由模拟的乐趣。


而手游平台的模拟器游戏大多受限于移动端机能的限制,因此在画质表现和玩法上并不能做到那么复杂。此外,大部分相关手游都采用了放置,文字,经营等常规的休闲玩法,因此在游戏体验上,这种模拟的过程实际上是大打折扣。


就比如此前大火的《网吧模拟器》,其主要玩法依旧停留在放置挂机上。在游戏中玩家主要以升级网吧硬件,组建电竞战队,解锁各种游戏来招揽更多的客户,通过放置挂机的方式来获得更多收益,并形成一套玩法上的循环。


尽管是打着“网吧模拟器”的旗号,然而不少玩家却并不买账,直言制作组是不是并没有去过网吧,并一针见血的指出“这就是一个餐厅挂机游戏的换皮”。有玩家表示“顾客上网把钱扔地上,这就是个智障设定。上网是按时间收费,不是你玩一个游戏收一份钱!还有升级配置能让游戏更快,你们是不是对“快”有什么误解?制作组没人去过网吧吗?”


这其实也一定程度上反映了模拟器手游市场所面临的窘境,一款主打“模拟器”的游戏,却未能提供给玩家相匹配的模拟体验,这听上去确实有点匪夷所思。然而实际上,游戏市场和游戏体验产生错位,换皮和劣质手游大行其道,这才是各大厂商眼下需要迫切解决的问题。


广告变现得罪用户


除了玩法上不太令人满意之外,休闲游戏的变现方式也成为了广大玩家抨击的重灾区。众所周知,休闲游戏在玩法和体量上并不能和中重度游戏相提并论,再加上如今版号难以拿下,大部分厂商都会选择以接入广告的方式进行变现。


最近上线的《遨游城市遨游中国卡车模拟器 》在TapTap上拥有近50万的关注,时至今日还保持在热门榜的前20之列。在游戏中,玩家可以操纵各式各样的卡车在中国各地驰骋,充分感受到真实自由的驾驶乐趣。然而就是这么一款玩法上看上去“没毛病”的拟真驾驶游戏,却仅仅获得了4.2分评分。大部分玩家都对于游戏中拟真的画质以及较为硬核的游戏操作手感予以肯定,然而几乎无一例外的表示游戏中的广告太多影响了游戏体验。


另外一款《蚊子骚扰模拟器》也遇到了同样的问题,在TapTap平台上这款游戏拥有近30万的关注,然而评分也仅为4.1分。在游戏中,玩家扮演的是一只蚊子,游戏主要的玩法是通过袭击小姐姐,来完成各种高难度的任务。虽然在创意上,这款游戏更加趋近于模拟的游戏体验,然而在实际的游戏过程中,大部分玩家都被漫天的广告所影响,有玩家直言不讳的表示这款游戏应该叫“广告模拟器”。


从以上两款游戏的关注量不难看出,偏向于独立游戏体验的“模拟器”游戏更容易获得玩家的关注,然而本身休闲游戏的属性却注定在变现上要得罪一部分用户。


由此来看,从端游平台移植过来的《代号:了不起的模拟器》《模拟农场20》等模拟器游戏显然是更具备优势。其一,这两款游戏此前在Steam平台上都拥有强大的用户积累和口碑,其二,买断制的付费方式也解决了一部分玩家的后顾之忧。在这其中,《代号:了不起的模拟器》在TapTap平台获得近50万的关注以及9.3的评分,另外一款《模拟农场20》同样获得了9.6的高分。在IP和品质都有所保证的情况下,两款游戏无疑对于整个模拟器游戏市场会产生一定的冲击。


结语


在面对潜力巨大,尚未激活的用户群体,目前市场面大部分模拟器手游几乎都难以提供和定位相匹配的游戏体验,而广告变现一定程度上影响了玩家长期留存,因而大部分产品都很难维持长线运营。


虽然现在很难断言,模拟器手游最终是否会从休闲向中重度游戏转变,不过随着两款移植产品投入市场,势必会对其产生一定的积极影响。



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为什么我说,目前市面上的模拟器手游都不是玩家想要的吗?
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