很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
今(3)日早间,《经济参考报》刊发一篇题为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》(下文简称“报道”)的“深度报道”。该报道抨击游戏产业是“精神鸦片”、是“电子鸦片”,造成了青少年沉迷网络,进而无心学习、不服家长管教、身体素质直线下降等等恶果。
多年未闻的游戏“电子鸦片”论调重出江湖,让游戏茶馆一时仿佛倒退至20多年前。那时游戏是人人喊打,是欲灭之而后快的祸害......
原来我在游戏媒体行业工作这么久,倒头来还是“毒贩”的帮凶?!
受此篇报道影响,今日上午游戏股普遍大跌,其中中手游大跌20%,心动大跌15%,网易大跌15%,B站大跌13%,腾讯跌幅超10%......
不过这篇报道比游戏先死——午后《经济参考报》全网删除了报道,目前无论《经济参考报》官网、官微都已看不到。连同多家转载该报道的文章都已删除。大约这篇稿子存活了4小时左右。删稿后,游戏股跌幅明显回缩。
截止今日收盘,腾讯股价还是下跌6.11%,网易下跌7.77%,三七互娱下跌5.61%,吉比特下跌3.72%。
六点左右,《经济参考报》将报道原文中“精神鸦片”“电子鸦片”的言语删掉后再度发布,标题也更改为《网络游戏长成数千亿产业》。这样发了删,删了又发,看起来游戏**论就是街边的牛皮癣广告嘛!
资料显示,《经济参考报》是新华社主管主办的全国性经济类报纸,同时还是证监会指定信息披露媒体。
报道曲解引用案例 片面解读
报道中引用了一个较为极端的案例:
“刘女士的儿子小明从小学升入中国人民大学附中,成绩一直不错。接触游戏一段时间后,小明逐渐出现严重幻觉,游戏里的人物名字经常挂在嘴边,有时一个人自言自语打打杀杀,还把一些游戏里的场景搬进生活。被家人拒绝提供资金充值,小明隔三差五对父母使用暴力,甚至用刀划破刘女士的脸颊,最后放火烧了外公外婆的房子。因此刘女士将将腾讯游戏告上法庭。”
但实际上小明自幼患有阿斯伯格综合征(具有与孤独症同样的社交障碍),近五年出现情绪不稳定,“尚未能个人日常生活的自理,交流中言语混乱,显著兴奋,不主动配合治疗”。
可见小明这个病例很可能与游戏无关,倒是与自幼就有的心理精神相关疾病息息相关,如今病情恶化急需入院治疗。
报道中还引用第三方调研机构数据,提到2019年国内游戏公司多达6.5万家,2020新增游戏公司5.8万家,总游戏公司数量达28万家。
听起来似乎很多,但根据企查查数据,由于近几年行业竞争激烈,不少微小游戏公司倒闭,实际上游戏公司数量已经连续三年下滑。
文中提到“游戏研发只占到成本的10%,宣传推广费用占到60%”的说法简直让从业者乐出了声。从上市公司数据来看,营销费用大约占总成本20%~40%左右。
报道还暗示,我国青少年儿童在过去两年里近视率上升、抑郁检出率升高以及厌学等症状都是游戏的锅。
但仔细想想,近视率上升只能说明用眼习惯不好;抑郁检出率升高可能是因为过去国人就没把抑郁症当成病,没有检测过;厌学更是与个人成长环境息息相关,相信每位读者曾经或长或短有过怎么都不想学习的阶段。
这些能说明和游戏相关吗?
我小学时民众普遍认为是电视里的动画片导致了小孩用眼过度,是日本漫画、街机厅、港台明星导致了孩子厌学;至于抑郁症,那时多数人连这个名词都没有听说过。
《经济参考报》的这篇报道漏洞还有许多,诸多数据属于片面解读,逻辑上并不能推理出游戏是造成青少年成长问题的根源,更谈不上“影响一代人成长”。
《经济参考报》作为新华社主管的中央级媒体写出这种硬伤颇多的报道来,实在让人大跌眼镜。
腾讯网易早已严格限制青少年游戏行为
国内游戏厂商其实也希望游戏行业能与青少年共同健康成长,他们也在承担起社会责任,在游戏运营机制上帮助家长管控自制力薄弱的孩子。
腾讯发布公告,提出了双减、双打、三提倡”的七条新举措,以严格控制未成年人的游戏时长、消费。具体措施如下:
“双减:
1、减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。
2、减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
双打:
1、打击身份冒用:针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。
2、打击作弊:积极配合政策,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人帐号的行为。”
同时腾讯还向全行业发出倡议,建议全行业进一步加强防沉迷系统,深化游戏适龄评定的研究,讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
腾讯的防沉迷系统还是很有效的
网易也透露旗下网游的防沉迷系统早已完成升级。除了游戏账号实名认证,针对未成年人游戏时间、游戏消费也进行合理限制。
网易依托AI、大数据等多种技术手段,使得游戏后台能有效识别未成年人使用他人身份证,并限制已识别未成年游戏内消费和时长。家长也可以通过“家长关爱平台”公众号,关注自己孩子游戏情况及消费信息,还能远程控制孩子玩游戏的时间和消费额度。
据网易方面公布的数据,目前后台识别到未成年玩家的命中率已提升至此前的两倍左右;解除新增申请书环境,疑似群体拦截率提升85.7%。
报道发了就删,众人纷纷调侃“游戏鸦片论”
《经济参考报》这篇报道从发出来到被全网删,大约一共存活了4小时左右,却给二级市场上的游戏股带来破坏性的影响。不少赔钱的股民纷纷质疑报道记者是否是在有意操纵市场。
报道发完就删,只能用此表情形容
针对游戏是“电子鸦片”的惊人论调,不少网友与游戏从业者纷纷调侃起来:
网游质量下降倒是部分正确
场面似曾相识
结语
无论国内外,游戏一直都备受争议。在海外,长期有观点认为游戏导致了社会暴力问题频发。海外确有专门研究机构对此问题进行过研究,并撰写过论文。不过目前来看,论文结论莫衷一是,普遍认为还需更多研究。
但针对“游戏鸦片论”的观点要坚决反对,不客气地说这是官媒的地图炮式攻击。媒体这种提法无益于游戏监管,反而有点当年鸦片攻击的遗风。
其实,中新网的这条评论颇为中肯。防止未成年人沉迷游戏,需要游戏厂商、家长以及社会多方面努力,但游戏厂商肯定会全力做好自己分内的工作。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)