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文/黑猫
想要感动玩家之前先要感动自己。 |
独立游戏一直是一个让人充满惊喜的宝藏品类。
相比高度成熟的商业化产品,独立游戏的体量大多都不太大,小型团队可以在这里尝试各种“奇思妙想”,因此最后的成品往往自带很强的差异化属性,能够从众多同质化的产品中脱颖而出。
TapTap热门榜第一
近日,一款Roguelike买断制独立游戏《暗魔领主》一度冲上了TapTap热门榜第一的宝座,凭借超46万的下载量,8.1的评分引起了游戏茶馆的注意。
在此之前,市面上已经出现了不少素质颇高的Roguelike手游,像是《元气骑士》《月园之夜》《贪婪洞窟》等,而一些在PC平台已经打响名声的同类产品例如《死亡细胞》《失落城堡》等,也依靠平台移植收割了一波流量。
评分还上涨了0.1分
在这种情况下,同为Roguelike类型的原创IP产品能够顺利突围着实让人感觉有些意外。借此机会,游戏茶馆也和《暗魔领主》的制作人Robin聊了聊,请他来分享一下这款独立产品的成功秘诀。
01
一道精心打磨的“小菜”
《暗魔领主》作为傲人游戏的首款产品,其实更像是一种情怀刺激下的产物。Robin也从未将它和其他同类型的商业化产品进行比较,在他眼中,《暗魔领主》就是一道精心打磨的“小菜”,献给那些喜欢Roguelike的玩家们。
在正式成立工作室之前,Robin也在游戏行业摸爬滚打了十几年,从最早在新浪的一个项目中当主策,到后来去阿里做过一段时间的区域经理,再后来扎根休闲游戏领域,他的心中始终残留着一种单机游戏的独特情怀。
地下城地图,分为三个难度等级
“其实做这款游戏我们也并没有想太多,单纯地就是想做这么一款游戏。你看其他项目可能在立项的时候,大家都会比较关心商业目的,比如这款产品收益回报如何,市场潜力怎样,但是我们根本就没有考虑到这些。”Robin告诉我,“一方面,肯定是喜欢这种类型的游戏,有情怀加分的成分,另一个方面也是感觉市面上还是缺少这类产品,也算是一种全新的尝试吧。”
目前傲人游戏共有15名成员,其中大多数开发人员都是从事游戏行业3年到6年以上的老兵,对于动作游戏拥有丰富的经验,新入行的员工相对较少,这也为后续打造成熟的产品创造了先天条件。
有意思的是作为傲人游戏的“兄弟”工作室,北派游戏(属于同一公司下的两个开发团队)在此之前已经推出过叫好又叫座的商业化产品《长生劫》,在TapTap平台不仅拥有128万的下载量,更是获得了9.4的超高评分。
当被问到为何没有延续北派游戏的商业化思路,而选择要做一款Roguelike买断制游戏时,Robin很坦然的说道:“其实这事也挺傻的。我们在这个项目上并没有考虑太多的投资回报比,并不是说要投入多少就产出多少。就和我上面说的一样,就是想要做一个我们喜欢的东西,并成功推上线,你想要感动用户之前至少要先感动自己吧?另外就是在开发这么一款单机游戏的时候,我们也学到了很多经验,可以应用在后续的产品开发上。毕竟是第一款产品,这其中有很多试探性的因素在里面。”
然而这种看似“随意”的背后,Robin也付出了高昂的代价。《暗魔领主》前前后后开发了两年多的时间,成本一度接近8位数。由于在国内,成功的独立游戏案例少之又少,开发团队几乎没有相应的模板进行参考。
“这其中很多都是花的冤枉钱,作为一款买断制独立游戏,我们的试错成本可能要比其他项目高的多。这么说吧,一开始我们自己都不知道要做一款什么样的产品,经常两三个月就会蹦出一些新的想法想要尝试。在最初的时候,我们经常会跟着感觉走,直到第十个月的时候项目才定型下来。”
奖励宝箱
不过好在最终的结果还算令人满意,绝大多数反馈都比较积极,甚至还有不少玩家表示还没玩够,不过瘾。在游戏推出之后,一直保持在TapTap热门榜前五之列,尽管近期有像《LOL》手游这种现象级大作上线,不过《暗魔领主》的表现一直非常稳定。
02
“五脏俱全”的Roulike产品
在去年,一款名叫《哈迪斯》的Roulike游戏几乎横扫了独立游戏市场,不仅获奖无数,更是获得了玩家一致的好评。
尽管《暗魔领主》没有《哈迪斯》那种令人眼前一亮的美术风格和游戏画面,不过在实际体验之后,丝毫不逊色后者的爽快手感依旧给茶馆留下了深刻的印象。Robin告诉茶馆,光游戏手感的打磨就花费了近3到4个月的时间,迭代了很多的版本,这也是游戏上线之后能够获得人气的主要原因之一。
主武器的额外效果
《暗魔领主》的操作相对比较简单,除了普通攻击,翻滚,仅有副武器需要玩家进行操作。和大多数动作游戏一样,《暗魔领主》可以在攻击之后通过翻滚来取消硬直,从而让战斗更加灵活。
游戏中提供了7种不同的武器,不仅每把武器的攻击方式不尽相同,而且还附带了各自独特效果。就比如剑盾,在第三段攻击的时候具有无敌效果,而且在角色受到攻击的时候,可以中断被击动作,立马释放第三段攻击。
每种武器都有各自的特殊效果
副武器则类似于主动技能,可以在玩家获得相应的道具之后释放,除了主打攻击属性的副武器之外,其他像是能够冰冻,束缚,点燃敌人,向前传送进行位移,提供伤害加成等,也为游戏增添了更多的随机性。
战利品系统接近于《哈迪斯》游戏中的神力,可以为玩家提供一个永久的被动效果。相比副武器只能唯一装备,战利品的获取数量几乎没有上限,而且不少独特的效果之间可以形成连锁,比如在游戏中,白色药丸和黑色药丸就可以互相抵消对方的debuff,从而让玩家获得更加强大的效果。
战利品的种类非常多,而且效果繁杂
在关卡地图的设计上,《暗魔领主》也有很多其他Roguelike游戏的影子。像是玩家需要在地下城中探索不同的区域,找到通往下一层的传送门 ,就有点《以撒》的味道。限定时间内消灭敌人获得更好的奖励,则有点像是《哈迪斯》挑战宝箱的玩法。
地图的探索性非常不错,并且可以随时随地进行传送
除了随机性之外,自身成长对于大部分Roguelike游戏来说,也非常重要。探索地下城,获得奖励,进行强化,再探索更难的地下城,大部分Roguelike都沿用了这样的设计思路。在《暗魔领主》中,玩家可以在地下城解救各种的NPC,从而在开局的时候提供更多的增益装备和效果。此外,每次探索结算之后,玩家都可以使用魂石来解锁更多的基础天赋。
游戏的天赋树
目前有四个不同的挑战关卡
除了常规的地下城之外,各式各样的挑战关卡也丰富了游戏玩法,能够让玩家在通关之后,获得持续不断的游戏体验。
03
结语
尽管目前《暗魔领主》取得了不错的成绩,然而在立项初期,这款没有任何商业化属性的产品却不被其他同行看好。
Robin举了一个非常简单的例子,其他商业化游戏都是怎么氪金怎么强,而《暗魔领主》除了买断和部分付费皮肤之外,几乎没有任何的氪金点,想要变强只能通过经验和技巧的增长。甚至对于不少硬核玩家来说,不带任何装备通关所有地下城,这种极致的挑战才能将他们的成就感拉满。
游戏的总消费只有30元
“我自认为这其实还不算是一个非常优秀的作品,相比那些真正的大作还有很远的距离。现在能有点人气,可能就是因为这种类型的产品实在太少了。”
在后续,《暗魔领主》也将会持续进行更新。Robin透露,现在正打磨一些新内容,比如新的BOSS,新的武器等。他也将一如既往的关注玩家的反馈,持续交流,尝试加入一些玩家感兴趣的东西。
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