很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
文/黑猫
虽然4000万预约,属实有点拉胯 |
在KRAFTON(原蓝洞公司)开发的《绝地求生:未来之役》正式上线之前,我曾一度以为这款自带流量的IP游戏,将是腾讯在吃鸡游戏品类的最大挑战者。
原因十分简单,在9月16号KRAFTON就在推特上早早宣布《绝地求生:未来之役》的全球预约量已经突破了4000万。作为一款未出先火的IP游戏,腾讯的《刺激战场》早已珠玉在前,以几乎碾压的优势统治了海外吃鸡市场数年之久。而《绝地求生:未来之役》作为KRAFTON首款操刀的IP手游,几乎是刚一“出生”就自带巨大的流量。2051年近未来背景,延续《绝地求生》世界观,正统续作身份加持,更多的载具和装备道具,一切都听上去如此美好。
早早就公布的4000万预约
然而实际体验过后,我不禁对这款游戏未来的命运感到担忧。无论从画质还是游戏玩法上,《绝地求生:未来之役》都很难称得上是第一梯队的产品,而在《刺激战场》这么多年的内容迭代之后,刚刚上线的《绝地求生:未来之役》的体量更显“单薄”。
纵然是有着原创IP的名誉加持,然而来自KRAFTON的“背刺”,显然是无法洞穿腾讯帝国的“城墙”。
1
《绝地求生:未来之役》给我的整体感觉,就像是一款拙劣的“移植产品”。为什么会这么说?一方面,经过《刺激战场》成熟技术的洗礼,在画面上的精致程度对于《绝地求生:未来之役》来说,几乎可以称得上是“降维打击”。另一方面,来自于游戏内容方面的匮乏以及产品整体上的糟糕优化,已经在上线初期开始“劝退”部分玩家。
游戏大厅比较简洁,不过既视感很强
《绝地求生:未来之役》的大厅界面相比《刺激战场》更为简洁,不过各种似曾相识的符号和UI元素,也只让人产生仅仅是将《刺激战场》的UI界面进行随机排列组合的错觉。
游戏室内和室外
目前,在游戏的设置选项中,只能开启超级画质和抗锯齿,不过进入游戏之后,你会就发现这些选项开不开启都毫无意义。因为在实际体验中,贴图的模糊不清以及满屏狗牙,甚至让我怀疑这到底是不是一款在2021年上线的手游。
在跳伞过程中,你几乎可以全程体验到,从480P的模块化画质到1080P高清分辨率的“进化”,而在部分开镜的远景呈现上,各种贴图效果几乎是一塌糊涂。
跳伞的时候,区域会有文字提示,然而全是狗牙
野外的草地几乎糊成一坨,根本没有任何细节的展现;门框,窗户以及大多数物体边缘,难以忽视的“狗牙”都让抗锯齿这个画质选项看上去如此可笑。更不要说远景,建模,以及光影上的**,都让这款游戏无法和《刺激战场》相提并论。
草地简直惨不忍睹
2
自2017年《绝地求生》端游正式上线测试开始,经过近4年的更新迭代,无论是地图和**的数量,还是各种新加入的游戏模式和玩法,如今的《绝地求生》和最初的测试版完全可以称得上是两款不同的游戏。
只有四张地图,其中一张还是训练场
不过这种内容上堆量的优势也没有在《绝地求生:未来之役》上得以体现。除了“特莱伊”和“艾伦格2051”两张初始地图之外,这款新作仅仅上线了一个额外模式“团队淘汰赛”以及“祖传”的训练场,其中艾格伦2051还是由原来《刺激战场》中的老地图“魔改”而来。
团队淘汰赛,梦回“3亿鼠标梦想”
在**的数量上,《绝地求生:未来之役》仅保留了“Scar-l””M16A4””98K”等部分经典**,几乎每个种类的武器都所有削减,而在**的改装上,一大批后来新加入的配件都已“销声匿迹”。
这就是全部武器了
当然,作为一款新上线的手游,以上两个问题都可以通过更新迭代逐渐解决。不过在服务器和产品优化上,《绝地求生:未来之役》显然没有拿出足够的诚意。
游戏在刚上线不到一个小时,就出现了第一次炸服,随后掉线几乎成了“家常便饭”,一旦重新登录,很大概率会出现无法连接服务器的字样。更加严重的是,在游戏过程中,任何一次后台操作,都有几率造成设备直接卡死。在一局游戏中,我曾数次无奈强制重启手机,很难相信这都已经2021年了,居然还有厂商会出现这种低端事故。
一直显示无法连接到服务器
这就是为什么我会说《绝地求生:未来之役》看上去像是一款“低劣”的移植产品。在游戏的内容上,《绝地求生:未来之役》仅仅是“复刻”了原作IP的经典玩法,而在画质表现和产品优化上,这款新作的“卖相”只能说不容乐观。
3
目前,《绝地求生:未来之役》开局仅有3.8分,大量玩家进行差评轰炸,原因也无非上述三条。不过平心而论,评判一款产品好坏的因素来自于方方面面,上述的问题更多可以看作是KRAFTON在手游领域首次尝试的经验不足。在产品创新的角度上,《绝地求生:未来之役》在我看来,还是做出了诸多尝试。
谷歌商店只有3.8分
从《绝地求生:未来之役》宣发之初,KRAFTON就为其定下了近未来背景的基调,这种在世界观上的延续,在两张地图的信息说明上可以窥见一些端倪。
地图信息说明
尽管“艾格伦2051”仅仅是一张“魔改”地图,不过从某些区域出现的交通轨道,在大街上“行走”的各种实验室(第一遇见的时候,我还以为是因为BUG,建筑开始在大街上“漂移”)以及随处可见的高科技载具,都能让人感觉到一些近未来的气息。
在大街上“漂移”的实验室以及高科技跑车(无皮肤)
而在玩法方面,新加入的金钱货币资源,显然会给玩家带来一些全新的尝试。在游戏中,玩家除了能收集常规武器,弹药,装备等资源外,还可以获得金钱货币。
无人机商店
通过无人机系统,玩家可以从商店中进行下单,购买商品并在指定区域进行空投。
下单后可以定点空投
此外,同样是新加入的部署式盾牌一定程度上能提供便携式掩体,在火力覆盖的情况下,可以提高生存能力并有效进行反击。
部署式盾牌
像是翻滚动作,连续使用绷带,屏显弹药数量,部分机枪自带红点瞄准等一系列微改动,也变相的加强了游戏的便利性以及战斗的连贯性。
游戏的结算页面
不过,尽管KRAFTON在以上方面做出了诸多尝试,然而问题在于,这种细微的创新仅仅停留在表象,而无论是地图的细节呈现上,还是在整体的玩法上,真正的游戏体验更偏向于原有的《绝地求生》加入了一些高科技皮肤,换汤不换药才是最真实的感受。
成就系统
相比之下,隔壁《刺激战场》正在进行的“异株威胁”主题赛季,无论是玩法还是画质上,反而比“未来之役”更有近未来的感觉。
写在后面的话
在Sensor Tower刚刚公布的手游出海收入榜单中,《刺激战场》一骑绝尘,凭借近30亿美元的收入,成为国内手游海外收入最高纪录的保持者。
而就在不久前,网易凭借武侠吃鸡游戏《永劫无间》弯道超车,以600万销量打破国内买断游戏纪录,相关的手游版也早已提上日程,相信在日后,也会成为吃鸡品类有力的竞争者。包括EA的《Apex》,动视的《COD》甚至是下个星期即将上线的《FF7:The First Soldier》也都想着要在吃鸡市场分一杯羹。
尽管顶着《绝地求生》这个金子招牌,然而拿下4000万预约的《绝地求生:未来之役》显然有些名不副实。当上述产品正式入场之后,一场在“吃鸡手游”品类上演的“大逃杀游戏”,可能才会正式开始。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)