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来自4000万预约的“背刺”,似乎依旧无法洞穿腾讯吃鸡帝国的“城墙”
2022-01-10 18:57:02

文/黑猫

导语

虽然4000万预约,属实有点拉胯


在KRAFTON(原蓝洞公司)开发的《绝地求生:未来之役》正式上线之前,我曾一度以为这款自带流量的IP游戏,将是腾讯在吃鸡游戏品类的最大挑战者。


原因十分简单,在9月16号KRAFTON就在推特上早早宣布《绝地求生:未来之役》的全球预约量已经突破了4000万。作为一款未出先火的IP游戏,腾讯的《刺激战场》早已珠玉在前,以几乎碾压的优势统治了海外吃鸡市场数年之久。而《绝地求生:未来之役》作为KRAFTON首款操刀的IP手游,几乎是刚一“出生”就自带巨大的流量。2051年近未来背景,延续《绝地求生》世界观,正统续作身份加持,更多的载具和装备道具,一切都听上去如此美好。


早早就公布的4000万预约


然而实际体验过后,我不禁对这款游戏未来的命运感到担忧。无论从画质还是游戏玩法上,《绝地求生:未来之役》都很难称得上是第一梯队的产品,而在《刺激战场》这么多年的内容迭代之后,刚刚上线的《绝地求生:未来之役》的体量更显“单薄”。


纵然是有着原创IP的名誉加持,然而来自KRAFTON的“背刺”,显然是无法洞穿腾讯帝国的“城墙”。


1


《绝地求生:未来之役》给我的整体感觉,就像是一款拙劣的“移植产品”。为什么会这么说?一方面,经过《刺激战场》成熟技术的洗礼,在画面上的精致程度对于《绝地求生:未来之役》来说,几乎可以称得上是“降维打击”。另一方面,来自于游戏内容方面的匮乏以及产品整体上的糟糕优化,已经在上线初期开始“劝退”部分玩家。


游戏大厅比较简洁,不过既视感很强


《绝地求生:未来之役》的大厅界面相比《刺激战场》更为简洁,不过各种似曾相识的符号和UI元素,也只让人产生仅仅是将《刺激战场》的UI界面进行随机排列组合的错觉。


游戏室内和室外


目前,在游戏的设置选项中,只能开启超级画质和抗锯齿,不过进入游戏之后,你会就发现这些选项开不开启都毫无意义。因为在实际体验中,贴图的模糊不清以及满屏狗牙,甚至让我怀疑这到底是不是一款在2021年上线的手游。



在跳伞过程中,你几乎可以全程体验到,从480P的模块化画质到1080P高清分辨率的“进化”,而在部分开镜的远景呈现上,各种贴图效果几乎是一塌糊涂。


跳伞的时候,区域会有文字提示,然而全是狗牙


野外的草地几乎糊成一坨,根本没有任何细节的展现;门框,窗户以及大多数物体边缘,难以忽视的“狗牙”都让抗锯齿这个画质选项看上去如此可笑。更不要说远景,建模,以及光影上的**,都让这款游戏无法和《刺激战场》相提并论。


草地简直惨不忍睹


2


自2017年《绝地求生》端游正式上线测试开始,经过近4年的更新迭代,无论是地图和**的数量,还是各种新加入的游戏模式和玩法,如今的《绝地求生》和最初的测试版完全可以称得上是两款不同的游戏。


只有四张地图,其中一张还是训练场


不过这种内容上堆量的优势也没有在《绝地求生:未来之役》上得以体现。除了“特莱伊”和“艾伦格2051”两张初始地图之外,这款新作仅仅上线了一个额外模式“团队淘汰赛”以及“祖传”的训练场,其中艾格伦2051还是由原来《刺激战场》中的老地图“魔改”而来。


团队淘汰赛,梦回“3亿鼠标梦想”


在**的数量上,《绝地求生:未来之役》仅保留了“Scar-l””M16A4””98K”等部分经典**,几乎每个种类的武器都所有削减,而在**的改装上,一大批后来新加入的配件都已“销声匿迹”。


这就是全部武器了


当然,作为一款新上线的手游,以上两个问题都可以通过更新迭代逐渐解决。不过在服务器和产品优化上,《绝地求生:未来之役》显然没有拿出足够的诚意。


游戏在刚上线不到一个小时,就出现了第一次炸服,随后掉线几乎成了“家常便饭”,一旦重新登录,很大概率会出现无法连接服务器的字样。更加严重的是,在游戏过程中,任何一次后台操作,都有几率造成设备直接卡死。在一局游戏中,我曾数次无奈强制重启手机,很难相信这都已经2021年了,居然还有厂商会出现这种低端事故。


一直显示无法连接到服务器


这就是为什么我会说《绝地求生:未来之役》看上去像是一款“低劣”的移植产品。在游戏的内容上,《绝地求生:未来之役》仅仅是“复刻”了原作IP的经典玩法,而在画质表现和产品优化上,这款新作的“卖相”只能说不容乐观。


3


目前,《绝地求生:未来之役》开局仅有3.8分,大量玩家进行差评轰炸,原因也无非上述三条。不过平心而论,评判一款产品好坏的因素来自于方方面面,上述的问题更多可以看作是KRAFTON在手游领域首次尝试的经验不足。在产品创新的角度上,《绝地求生:未来之役》在我看来,还是做出了诸多尝试。


谷歌商店只有3.8分


从《绝地求生:未来之役》宣发之初,KRAFTON就为其定下了近未来背景的基调,这种在世界观上的延续,在两张地图的信息说明上可以窥见一些端倪。


地图信息说明


尽管“艾格伦2051”仅仅是一张“魔改”地图,不过从某些区域出现的交通轨道,在大街上“行走”的各种实验室(第一遇见的时候,我还以为是因为BUG,建筑开始在大街上“漂移”)以及随处可见的高科技载具,都能让人感觉到一些近未来的气息。


在大街上“漂移”的实验室以及高科技跑车(无皮肤)


而在玩法方面,新加入的金钱货币资源,显然会给玩家带来一些全新的尝试。在游戏中,玩家除了能收集常规武器,弹药,装备等资源外,还可以获得金钱货币。


无人机商店


通过无人机系统,玩家可以从商店中进行下单,购买商品并在指定区域进行空投。


下单后可以定点空投


此外,同样是新加入的部署式盾牌一定程度上能提供便携式掩体,在火力覆盖的情况下,可以提高生存能力并有效进行反击。


部署式盾牌


像是翻滚动作,连续使用绷带,屏显弹药数量,部分机枪自带红点瞄准等一系列微改动,也变相的加强了游戏的便利性以及战斗的连贯性。


游戏的结算页面


不过,尽管KRAFTON在以上方面做出了诸多尝试,然而问题在于,这种细微的创新仅仅停留在表象,而无论是地图的细节呈现上,还是在整体的玩法上,真正的游戏体验更偏向于原有的《绝地求生》加入了一些高科技皮肤,换汤不换药才是最真实的感受。


成就系统


相比之下,隔壁《刺激战场》正在进行的“异株威胁”主题赛季,无论是玩法还是画质上,反而比“未来之役”更有近未来的感觉。


写在后面的话


在Sensor Tower刚刚公布的手游出海收入榜单中,《刺激战场》一骑绝尘,凭借近30亿美元的收入,成为国内手游海外收入最高纪录的保持者。


而就在不久前,网易凭借武侠吃鸡游戏《永劫无间》弯道超车,以600万销量打破国内买断游戏纪录,相关的手游版也早已提上日程,相信在日后,也会成为吃鸡品类有力的竞争者。包括EA的《Apex》,动视的《COD》甚至是下个星期即将上线的《FF7:The First Soldier》也都想着要在吃鸡市场分一杯羹。


尽管顶着《绝地求生》这个金子招牌,然而拿下4000万预约的《绝地求生:未来之役》显然有些名不副实。当上述产品正式入场之后,一场在“吃鸡手游”品类上演的“大逃杀游戏”,可能才会正式开始。



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来自4000万预约的“背刺”,似乎依旧无法洞穿腾讯吃鸡帝国的“城墙”吗?
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