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七个关键词回顾2021国内游戏行业 | 年终盘点
2022-01-10 18:58:38

又到年底关口,是时候盘点下国内游戏行业的这一年。


回顾这一年,以《经济参考报》那篇“游戏**”论为分水岭,在此之前游戏行业发展较为顺利,游戏融资热火朝天,各游戏厂商都在加码投入研发,出海游戏的成绩获主管部门肯定......


但在该文之后,游戏行业滑向低谷,各级媒体对游戏进行了口伐笔诛,多家游戏厂商被主管部门约谈。到年底时,已经传出Ohayoo、百度游戏等厂商裁员......


这一年的大起大落,让从业者有种坐过山车的感觉。


01

版号


版号始终是游戏厂商关注的核心焦点。


今年7月后,版号暂停发放,再度让游戏厂商们的神经紧绷起来。随后网易调整产品管线、Ohayoo架构调整以及其他厂商产品阵容调整或多或少都与版号冻结相关。



对比2018年长达9个月的版号冻结期,如今版号刚暂停了5个月,游戏厂商手里还有许多存货,一时半会儿还不至于伤筋动骨。


12月初游戏厂商未能从游戏工委组织的游戏产业年会上听来有关版号的好消息,无疑预示版号冻结还将持续一段时间。


02

未成年人保护


伴随着版号暂停,“未成年人保护”被提到了前所未有的高度。游戏茶馆从出版渠道了解到,版号迟迟未下发也和加入未成年保护系统有关。



8月底,游戏主管部门下发文件再度收紧未成年玩家游戏时间,从以前的节假日每天3小时压低到1小时。9月初,中宣部约谈腾讯、网易等主要游戏厂商以及游戏租号平台,要求各公司严格执行未成年人保护新规。


自未成人保护新规生效后,上市游戏公司纷纷表示来自未成玩家的收入不高。在当下多数厂商都在挖掘95后、00后年轻玩家的时候,甚至还有厂商喊出聚焦80后玩家。这一定程度上反应出,合规压力下游戏厂商经营策略的变化。


03

出海


面临版号不确定的情形下,游戏厂商将增长的目光投向了海外市场。


实际上,这两年中国厂商在海外做得不错。不仅继续在中国港澳台地区、东南亚地区保持优势,还在日韩、欧美等成熟市场开拓出一片天地。Sensor Tower数据显示,今年上半年出海游戏Top 30的门槛已经由去年的5400万美元提升至7700万美元,同比增长42.6%,远高于海外手游市场整体增幅(19.5%)。可见国产游戏在海外竞争力逐年增强。


近期《原神》获得了TGA最佳手游,这是继《PUBG Mobile》后又有国产游戏获得大奖,并且这还是首个国产原创IP获奖。以《原神》为代表的国产游戏在游戏素质上已经获得海外玩家的认可。


04

内卷与工业化


今年还有个热词叫“内卷”。以游戏茶馆的理解,可以用“全力奔跑,只为留在原地”来做注脚。


经过国内手游市场数年的发展,已经步入存量市场,竞争趋于白热化。玩家的口味、审美也逐步提升,对游戏产品也提出了越来越高的要求。因此,游戏厂商使出浑身解数加大研发投入。


如今的国内一线游戏产品,内容越来越庞大,游戏画面越来越好,游戏玩法越来越复杂。大厂们纷纷提出游戏研发工业化以应对新挑战。大厂们除了使用顶尖的引擎工具外,还对开发团队组织架构进行扩张、调整,以适应如今的开发需求。


在一批上海厂商的带动下,这两年研发从业者的薪资确实有了不小的涨幅。这算是“内卷”的一大好处吧?


05

中道崩殂的投资热


今年上半年里,游戏行业掀起一股投资热潮。不仅有腾讯、字节跳动、B站、吉比特等游戏产业资本屡屡出手,连同一些非专注游戏行业的私募基金也参与其中,投资了不少游戏产业上下游公司。



字节跳动在今年游戏行业下了不少血本,分别收购了沐瞳科技、有爱互娱,最近还增持了麦博游戏。腾讯也不甘示弱展开防御式投资,今年疯狂投资了179家游戏公司。


但到了下半年风云突变,各家游戏大厂基本暂停了投资。一方面大厂顾忌反垄断,放弃了投资,甚至连一些签署了意向协议的项目都放弃了;另一方面,过高的估值再加上不明确的版号政策,让资本选择了观望。


明后两年将是检验这波初创团队成色窗口期。游戏茶馆期待看到在资本的帮助下,这些初创团队能拿出不一样的游戏产品。


06

元宇宙


去年年底当马化腾提出“全真互联网”概念时,大家都还不明就里。现在来看,马化腾**的“全真互联网”其实就是元宇宙。



自字节跳动以数十亿元收购VR设备制造商Pico,Facebook更名Meta后,国内二级市场上掀起一阵元宇宙热。一些平时没有什么拿得出手的上市公司,争先恐后地拿着PPT强蹭元宇宙概念。但你还别说,二级市场的热钱是真买账,不少名不经传的上市公司股价翻倍。不少二级市场投资者认为,“元宇宙”概念2022年还将继续热炒。


不过元宇宙这个概念庞大,要做出沉浸感十足的虚拟时间还需要许多时间去验证。


07

虚拟偶像


今年可谓虚拟偶像破圈元年。虚拟偶像们影响力不再局限于二次元用户人群,正在获得大量年轻用户的喜爱,人气一点都不输给现实中的艺人。



字节跳动旗下虚拟偶像组合A-Soul出道一周年直播,人气值达1000万以上,当晚直播热度一度超越LPL全明星赛。除了字节跳动,腾讯的《QQ炫舞》《王者荣耀》以及《英雄联盟》也都在孵化虚拟偶像,乐元素同样多次尝试虚拟偶像。


虚拟偶像不仅可以帮助游戏营销,还能以独立的人格单独运营,与游戏一同成长。



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    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
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