APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
在微博读懂游戏 社交时代如何长线运营?
2022-01-10 18:26:30

年底了,又到了游戏行业的惯例环节:开年会、秀奖品、搞颁奖典礼。

不管是媒体还是渠道,都在做今年最受欢迎的、最热门的游戏榜单。不过名单基本也没什么悬念,想想也知道会是《一念逍遥》《英雄联盟手游》《哈利波特:魔法觉醒》《金铲铲之战》等一众大卖新游。

但在微博,却是另一种画风。

微博游戏大赏对于最受欢迎的定义很简单:用户足够喜欢。在微博看来,专业可以丈量技术成分,流水可以证明产品数据,但只有喜欢和口碑是无价的,它们来源自用户真实的感受。如今,几乎每个人手机里都有那么一两款游戏,所以在一年结束时,理应让用户自己来决定谁才是“最受欢迎的”。



因此,在微博游戏大赏里排名靠前的,大多是长线运营中的老牌游戏。短则三年,长则五年,这就是微博游戏大赏与其他奖项的明显差异 —— 产品是不是今年的、是不是流水最好的,这些都不重要,重要的是到底有多少用户喜欢它们?而茶馆发现这种差异,可能让微博更加适合当下“版本”的“行业环境”。

当下“版本”是个什么环境?


日前,游戏工委发布的年度产业报告显示,2021年中国游戏市场实际销售收入虽有增长,但增幅缩减了近15%;中国游戏用户规模达到了6.66亿人,创下了八年来的最低增幅,仅同比增长0.22%。报告发布方解读,这是市场进一步规范所必须付出的代价。


从整个行业来看,距离上一次版号发放已过去四个月,短期内影响了新品的进度。虽然期间恢复审批的传言从未间断,但悲观情绪并未散开,行业对于版号发放已有共识,就是只会是越来越严。在这样的背景下,每一个能拿到版号,并顺利上线运营的项目,都值得被厂商认真对待。

游戏研发成本也在赛道内卷中,快速抬升,顶尖人才的薪酬待遇和大型项目的开发周期都在上涨。伽马数据报告显示,2021年人才竞争更多集中于大型企业,动辄数亿的研发费用并不少见。过去四年,程序、美术、策划和运营等游戏相关岗位的公司薪酬均水涨船高,涨幅约三成。该机构预计竞争将向中小企业扩散。云游戏、元宇宙等新概念的上马,不仅提高了投入的规模,也增加了不小的风险。


与此同时,用户阈值在被洗了一波又一波后不断攀升,。粗制滥造的赚快钱游戏虽然依旧存在,但流水已大不如前。券商研报显示,游戏行业已从流量为王进入产品为王的时代,游戏用户年龄层更迭带来需求变化和品质要求的变化。游戏行业的本质是创意内容产业,创新和技术是永恒的要求。这也是如米哈游和莉莉丝等小公司能够快速崛起的关键。

然而,从眼下来看,就算是一线大厂,也未必能保证每年都有一款能打的新品。于是如何延长产品生命周期,让流水日活更加稳定,成了更重要的事。事实上,如果去翻看各家上市游戏公司财报我们会发现,为公司贡献绝大部分利润的,基本上都是三五年,乃至更长时间的产品。长线运营不再只是口头上说的官方套话,也不再是少数优质游戏的特权,它成了一个人人都要认真考虑的必选项。

而微博,便是这必选项之一。

根据微博今年的三季报数据显示,2021年9月微博的月活跃用户数为5.73亿,相对于去年同期增长了12.1%。平均日活跃用户数为2.48亿,同比增长也达到了10.7%。根据微博2020用户发展报告显示:90后、00后占了大盘用户的78%,并且这78%的用户对热点的关注主要集中在影视综、游戏、动漫、动画等泛娱乐内容上。这与大盘游戏玩家的画像重合度很高。




微博的这部分玩家并不局限于游戏标签,TA们的成分更复杂更多元化,且正在与微博其他46个垂直领域产生交集。这意味着不仅游戏用户会关注其他内容,一个非游戏用户也有机会接触到游戏内容。微博有着最“泛化”的游戏用户,也是普罗大众最容易接触到游戏的地方。

正因如此,我们判断一款游戏是否破圈变得很简单 ——它是否能成为全民热议的话题。

《摩尔庄园》是 SNS时代的作品,在手游推出之前,便在微博上做了大面积的预热。最终随着游戏的上线,成功让玩家积累多年的感情,通过微博上的话题讨论得到释放,掀起一股怀旧的热潮。《摩尔庄园》最后登上微博热搜四十多次,数十条相关的话题,总阅读量超40亿,有着62万的超话用户。



如果说《摩尔庄园》出圈靠的是情怀和社交,那今年最大的爆款《哈利波特:魔法觉醒》则是在此基础上多了风格化美术以及“哈利波特”这个顶级IP。

不仅仅游戏粉丝会关注,书粉、影视粉,甚至由于上线时间与环球影城开园重叠,还有游乐园粉丝注意到《哈利波特:魔法觉醒》。这让游戏一时成为全民话题,上线短短3天话题阅读总量便超过25亿(现在已接近百亿),热搜十几个。讨论范围之广,远超游戏本身。在微博平台,内容与用户建立关系,反映出真正玩游戏的感受,而不仅仅是技术话术的堆砌。



但值得注意的是,微博不是游戏分发渠道,所以也并不是传统的推广拉新的玩法。微博是一个社会化的平台,上面的话题、热搜并非无中生有,强行制造的。作为社交平台,微博更多地为厂商和玩家、玩家和玩家、玩家和路人,提供广阔讨论的空间,以及一种“关系”的构建。

这种关系的构建是通过一揽子解决方案来达成的。硬广虽然可以带来更直接更广泛地曝光,但只有内容导向的运营才能真正影响用户决策。它需要游戏厂商在微博号上真正投入精力和心思,去看看用户在关心什么、在讨论什么,去和用户做真诚地沟通,而不是单方面地发公告通知。

近一两年来,这种“沟通”在项目规划中越来越前置,甚至成为了立项依据之一。因为越早与真实用户沟通,就越早检验出用户对题材、对美术、对玩法的喜爱程度。像灵游坊去年的《群星守卫》就在微博上早早地放出一系列物料来试探市场反应,最终微博粉丝突破了8000,才予以立项。



《阴阳师》和《王者荣耀》这样已经运营了五六年的游戏,几乎可以说是与微博共成长了。因为随着这些游戏逐渐从一款产品成长为一个IP的时候,它们与微博的关系会变得更加紧密 —— 大量的影视剧改编、ACGN内容联动、明星代言、周边产品、主题曲等等,这些“非游戏内容”在微博上有着积累多年的用户优势。像今年的王者荣耀IP电视剧《你是我的荣耀》,就在微博创造了32个话题以及7.6亿的阅读量,最近还在参加阅读量超370亿的#电视剧大赏#。



所以反过来说,对于微博而言,游戏内容占比也越来越多,越来越重要。,微博CEO王高飞曾表示,过去一年微博加大了在游戏方面的投入,三季度游戏成为继新闻资讯、娱乐之外最大的垂直领域。


无论厂商新上线项目,还是对已有项目的长线运营,微博游戏都会参与其中,从而和厂商之间建立起长期稳定的合作关系。

微博游戏运营会在项目早期便开始介入,甚至是立项阶段就会和对接的运营人员进行沟通。在具体合作方面,微博方面会对项目进行一个评级,这个评级不只是考虑游戏的玩法,还会考察用户期待、口碑、话题度等多个维度。预约量和美誉度表现都不错的游戏,会被评为S级游戏。S级项目会有专门的一对一PM对接相关的活动策划、内容运营等,《摩尔庄园》手游、《哈利波特:魔法觉醒》《金铲铲之战》以及《英雄联盟手游》都是今年推出的S级游戏。

但无论是不是S级项目,PM都会针对产品特性、买量情况、宣发节奏等,去做营销整合。通过KOL合作、礼包活动、超话发卡、大转盘、抽奖、话题任务等手段,让用户自然流量进行发酵,让产品与用户进行深度互动和建联。


值得一提的是,微博今年开始做节点活动、游戏预约、以及游戏福利中心了,显然打算进一步加强厂商与用户的“关系强度”。


首先,微博会在各个季度中的重要节点,主动发起类似新春市集活动、春日寻游季、夏日游约季这样的活动。它们的作用就像steam的春季特卖、夏季特卖一样,与百余家游戏厂商合力造节。通过大量游戏内外福利资源,来形成话题讨论度,以及用户切实的参与感,从促进更多游戏内容的生产和消费。并且造节利于植入认知,能塑造一个更好的游戏讨论环境。


其次,微博新增了预约功能。预约这个功能本身不稀奇,但它表现出了微博对于游戏强运营的态度。有了预约后,微博或者项目方都可以在不同阶段唤醒目标用户,来保证互动的活跃度,以及投放的精准度,属于非常强的用户标签。而有了预约,那未来可能也会有下载。


最后,微博上线了游戏福利中心,抽奖送资源、做日常任务,这基本上是大部分渠道都会有的设计。但微博的目标并非是为了下载转化、启动游戏,而是做活内容生态。以一种强引导的方式,更为直接地提高厂商们在微博平台上被关注、被讨论的机会,去关联更多相关的KOL、蓝V黄V,以及各个话题下的用户黏性。



通过以上动作,我们不难发现,微博在游戏运营中承担了更多的角色和身份,且对游戏运营的探索和深挖已经来到了新的阶段。事实上,微博于去年便根据自身发展逐渐将游戏、电竞、动漫和读书整合到一起,组建了ACGN事业部。其目的是扩大对应业务在微博的用户量,打通日益广泛的IP类内容在微博流通场景,丰富内容产出。同时,微博内部打通了不同垂直领域的资源,以更多跨界联动的方式帮助厂商出圈。


显然,游戏、电竞赛道将在微博平台内容生态中扮演着举足轻重的角色,而在未来,对于游戏产品来说,我想微博也将会成为赛道中不可或缺的一部分。

游戏茶馆
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
游戏茶馆
游戏茶馆
发表文章649
追踪行业风向,记录游戏故事
确认要消耗 0羽毛购买
在微博读懂游戏 社交时代如何长线运营?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接