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不卖“装备数值”的《暗黑破坏神:不朽》到底成色如何
2022-01-10 18:47:19

暴雪和网易联合制作的《暗黑破坏神:不朽》近期在国服开启了第二次删档付费测试。


作为直观感受,《暗黑破坏神:不朽》在第二轮测试中主要对服务器稳定,以及部分UI和地图、任务设计细节上进行了优化,加入了第六个职业死灵法师,以及套装和PVP等后期游戏内容。



在玩法上,作为MMORPG经典标配的世界BOSS,日常任务,野外稀有几乎在游戏中比比皆是,成为了一部分核心体验内容。


而在付费上,我只能说《暗黑破坏神:不朽》比我想象中的更加“节制”。在如今MMORPG市场,卖“数值装备”几乎成为了厂商常规操作,而在《暗黑破坏神:不朽》中,主要的付费项目集中在不朽秘境钥石和洗炼石上,前者对应游戏中的传奇宝石,能够加速获取,后期则对应装备强化的附加词缀,两者虽然都能带来一定的数值提升,然而都算不上游戏中的核心玩法,最多称得上是锦上添花的陪衬。



究其原因,相比简单暴力的数值比拼,《暗黑破坏神》系列更加讲究的是操作手法,BD搭配,甚至还有一定团队配合的影响。因此在玩法上《暗黑破坏神:不朽》确实偏向于MMORPG,然而却保留了系列传统的核心机制,尤其是对于那些想要冲层的高端玩家,数值碾压在这款游戏中并不适用,更多考验的还是对于游戏和关卡更深层理解和熟悉。



那么说了这么多,作为暴雪在手游领域的第二款IP产品,《暗黑破坏神:不朽》到底怎么样?在我看来,宏大的叙事剧情,更加适合手游玩家的MMORPG玩法,足够深度和自由的装备搭配,以及继承了暗黑破坏神“黑深残”的内味,都可以作为这款产品的加分项。


《暗黑破坏神:不朽》的剧情承接2代和3代,世界之石虽然已经被摧毁,然而碎片中所蕴含的腐化力量却在危害人间,恶魔们**,企图用这股邪恶的力量重新召唤恐惧魔王迪亚波罗。



在画面表现上,《暗黑破坏神:不朽》并没有采用2代昏暗写实的画风,而是和3代保持一致,采用明亮的类油画画风。一些光影的渲染尤为出色,特别是在一些较为潮湿的环境下,光影反射效果较为出彩。剧情过场动画采用了3代的水墨画风格,凸显史诗效果的同时还有一种莫名的高级感。



游戏中的六个职业几乎和3代一一对应,除了增加了男女性别选项外,还有部分人物外观的自定义选项。角色技能上为了适应移动设备,方便玩家操作,采用了4个主动技能和1个普攻技能的设计。



尽管3代中的被动技能和拓展技能被一定的削弱,不过为了保证玩家自由搭配的乐趣,游戏中加入了大量的专属传奇装备,以各种技能上的强化词缀,一定程度上丰富了BD的自由度。


此外,玩家进行普攻还会积累爆发条,进入爆发阶段后,玩家的普攻伤害不仅会得到大幅度提升,攻击范围也会增大。所有技能等级将会随着玩家等级提升而增加,部分技能等级增高后还会增强效果,比如我玩的死灵法师,在技能等级增高后可以增加召唤物的数量。



值得一提的是,本次官方在游戏中加入了一套BD推荐系统,对于不同的职业会有三套不同的BD搭配,包括装备,技能和宝石,以此对应三套不同的流派,对于新上手的萌新玩家来说,这个BD推荐可谓是十分友好。


随着本次测试一同加入的全新套装系统也会给玩家提供不同的属性增益。在穿戴3件或者6件后,即可激活套装的附加属性,包括受到伤害获得护盾,释放非引导技能提升伤害,为队友施加增益效果回复一定生命值等。大部分套装效果适用于所有职业,不过依据流派的不同,玩家需要进行合适的搭配。



下面再来说说《暗黑破坏神:不朽》的主要玩法,主线剧情进行了部分调整,之前一部分单人体验内容被做进了副本。剧情流程部分玩家会直接进入单独的位面,也避免了不少MMORPG中一堆人抢怪的尴尬局面。


游戏目前提供了丛林,沙漠,雪山三个大型升级区域,特色较为明显,也是暴雪常规的“秀技术”环节。随机事件在大地图上随处可见,相比之前的测试,在可玩性上有了明显的提升,不少支线提供了完整的故事线,不再是仅仅打几个怪而已。



刷副本,做日常依旧是玩家冲级和满级之后的主要体验内容。副本可以快速匹配组队,最多支持4人,里面的BOSS设计也丝毫没有廉价感,不同机制的搭配也显得恰到好处。日常任务则大部分还是以刷怪,找物品为主,每天四个日常做完会得到一个奖励箱子,有几率爆出传奇装备。



此外,大秘境和不朽秘境成为游戏中的核心内容。大秘境主要是为了让玩家冲层,也俗称“暗黑实力排行榜”,不朽秘境则主要产出传奇宝石,提供各种伤害和属性上的增益,算是比较重要的BD配置。



值得一提的是,不朽秘境需要消耗不朽钥石,普通钥石可以免费获取,不过几率掉落传奇宝石,强化不朽钥石则需要玩家付费购买,必定随机掉落传奇宝石。不朽秘境还会掉落各种符文,玩家可以通过符文制作对应的传奇宝石。



在长线运营上,内容消耗和更新可能是《暗黑破坏神:不朽》需要面对的最大问题。《暗黑3》大量玩家流失的一个主要原因,就是在于满级之后的游戏体验大幅度下降,尽管在资料片“夺魂之镰”推出后,这个问题一定程度上得到了延缓。不过作为一款MMORPG,《暗黑破坏神:不朽》所面对的问题显然要比这严峻的多。



总的来说,尽管现在市场上已经存在了不少打着“暗黑破坏神like”旗号的MMORPG游戏,不过可以肯定的是,拥有正统血脉的《暗黑破坏神:不朽》一旦推出,必定会让这些产品黯然失色。对于游戏内容和付费,玩家基本上大可放心,“真香”肯定少不了。



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