很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
关于第二期项目的介绍
第二期开源项目做的是APP,UX和UI都从0开始做起。产品名字叫LogN,用于游戏爱好者玩家之间进行聊天与交流。就这样顺利进行着,参加项目的童鞋总人数一共37个,大家会很奇怪,怎样在一个月之内组织童鞋们进行整个APP的开发,其中是怎样进行合作的,大伙为什么进度这么神速,其中不仅包括整个的UX和UI文件,还会出完整的视觉规范。
每周阁主都会将小组的文件,UX流程图和UI视觉图以及视觉规范、会议记录放到公众号,完全公开,提供大家进行下载。在公众号回复“第二期第一周”将可获得一个礼拜内从0到1搭建起来的整个APP的UX流程以及其他文档,大伙可以看看哪些是自己做的,哪些可以进一步完善~
来自童鞋们的第一周工作感想
以下是来自项目组童鞋的所思所想,关于自己、关于团队都有,有反馈说明在思考,咱们就在这个基础上进行一步步改善~
1-UX-Sophia
这期的开源项目阁主参与了进来,无奈力量有限,只能同一个组的小伙伴进行直接交流。首先在进度上能够同大家一起作战,时间规划上阁主会在前一天晚上想好第二天开源项目要做什么内容,然后来到公司后,自己做本职工作时不会想,免得一心二用分心,大概两个小时候,想累了,也快吃饭了,就利用半小时换换脑袋,再想开源项目,画好图,然后吃完饭,来到工位花个半小时到一小时的时间迅速搭好页面(当然不能被公司的人看见)。下午就沉静在自己本职工作中,下班后路上想好晚上要完成什么,回到家就开始动手,大概也是1个多小时,然后再跟组员进行开会。如果是大会,就在大会后再做文件,这样每天抽出两三个小时做事情,其实就不算赶了。当然阁主除了要处理UX任务之外,还要协调各组内部的交流工作,内容会更多一些,也会有加班每天时间也不固定,还会有其它杂七杂八的事情要处理,每天忙得团团转。
要特别感谢两位TPM的积极组织和辛勤劳动,为整个团队之间的沟通默默地付出了很多时间与精力,阁主相信带着这样的经验,你们会在工作中更好地体会到每个岗位的工作内容与职责,也将磨练了自己的情商。
继续完善~加油吧~
1-UX-柳韵
周总结:
经过一周的项目跟进,对UX界面设计有了一个完整系统的了解,认识到,UX在整个项目,
作为产品原型的深化和补充,以及对后期UI设计的做了一个限制。
1-UI-Daniel_周总结_20170723
接触项目已经一个星期了,在小组里,可能大家都比较忙,个人投入时间有限,出现开会组员不齐,工作内容没能及时提交的情况,这点可以适当加强一下。大家能在一起做项目,互相交流学习,实是难得,要好好珍惜这个机会。谨行勤勉,加油吧!
1-UI-素素
感触比较深的是,多人合作时候先分析线框图,拆分任务安排工作,每天的小会可以更好地跟进项目进度。有问题的地方大概是微信的多人通话有时候会有bug,譬如进去后只听到一个人的声音,重新邀请或换手机都无法解决,好几晚都是这样,没有plan B的开会方式;任务分工的时候因为是语音+截图,所以miss掉的部分跟后来的文字总结对不上号——或许还是需要文字+截图会更清晰分工。
1-UI-ARVIN
作为一个刚入行的小ui,之前一切UX的工作全凭想象。这星期的工作,让我了解到正规的UX规范还有制作思路,受益匪浅。下周开始着手UI方面的竞品分析,与各位一起参与ui规范的讨论中。
1-UI-YES
最早之前是在人人都是产品经理看到了Sophia的文章,就慢慢关注她了,后来得知她那里有开源项目可以去参加的时候,就想着第三期看看能不能报的上,最后就幸运的参加上了。
之前虽然在培训班里培训过,但是没有过app的实战经验,第一次参加这样的开源项目,有点不知所措,而且还是这么多人的情况下,app的开发流程不太了解,然后前期的工作呢,是产品跟交互去敲定原型啊需求之类的,我是负责ui部分,就去参考了微信,qq还有其他的游戏类的app,去看看我负责的模块他们是怎么设计的,这周开了好几次的会议,发现好多的的产品思维交互思维非常值得去学习,他们有时候提出来的问题,是自己没有想到。
比自己厉害的人还在努力的学习,自己更加没有借口去偷懒了,希望能够通过这么一个项目,去让自己规范点
2-UI-邓黛薇
在这个项目中我分配到的页面是match filter的UI设计,我拿到的UX大雨界面跟我从PRD文档理解的产品功能布局有些不一样,大雨重点利用appbar分段选项卡,在筛选上进行细分,交互上更为便捷。
Match页面就是让用户快速筛选自己想要的结果因此不需要太多装饰,界面清晰,操作简单就好。
设计上因为没有制定规范首先我尽可能完全接近Material Design 规范设计左边两个页面,tab bar下划线用了明亮的黄色让人心情愉快,符合应用场景。当然可以调研目标人群的色彩偏好度决定。设计细节后续根大家风格靠拢。
2-UI-XXXL
项目总结:第一次参与有这么多人的项目,发现多多沟通是最重要的。看了些原型图,
也发现自己在这方面还有很多欠缺的。总之继续加油吧!
3-UX-蔡菜菜
“晚上九点半、开会、带设计稿讨论”有意思的事情都是没经验的胖友 不问经验 来源 一起远程做同一件事情
大家都这么拼、压力好大D:
anyway 、感谢
3-UX-Tim.f
我是第三组负责ux的成员Tim,第一周我负责logshow的post流程的梳理和绘制.第一次经历设计之间的配合感触良多(ps:之前小公司只有自己一个设计,自己头脑风暴找参考画图,最后呈现给老板的是成品,但缺少故事,细节也会考虑不完整)大家都是做设计的,不管多细的问题都会摆在台面上讨论,一些大产品做的交互方式不仅仅是套用和修改,也讨论他们为什么这么做,我觉得也是收获之一。在大群开会的时候,阁主大大也把自己工作流程公开给我们,让我感受到了大公司标准的设计流程,我觉得很好,为目前还没有机会进大公司的我提前开了一道透过阳光的窗;组老大菜菜菜的工作努力程度和逻辑方面是我印象最深刻的一点,值得我去学习;要学习的还有一点就是开会的笔记,现实工作中的开会,我总是把开会要点忘记一二,第一周项目中,我们组开会内容无论多散,冬柏同学都帮我们整理总结下来。
这周最后两天因为身体因素没有参与,有些遗憾,下一周新的开始,继续加油与学习
3-UI-Zoie
很久没有做移动端界面的设计了,所以当初报名时想让自己熟悉起来,很高兴能加入其中。
我很喜欢积极的团队合作,会让你觉得很有冲劲,而我们团队就是如此。
在开始的这一周我就发现了我的不足:
1. 不熟悉用词;
2. 文件的规划和命名不明确;
3. 解说和沟通能力欠缺。
但是我也学到了一些:
1. 前期需要的资料怎么整理呈现出来;
2. 怎么辅助UX进行工作;
3. 有效使用工具进行。
一开始的这一周,主要是UX工作的开启,我们组的其他成员辅助UX进行工作,不过UI工作也要开启了,继续加油!
4_UI_刘千硕
项目总结
虽然做的是UX,但听到大家在一起讨论,学乐了不少知识,下面马上开始UI界面的制作,我会努力做出大家认可的界面。谢谢开源项目组给的这次机会!
5-UX-最终
首先要要感谢阁主提供这次参与项目的宝贵机会,从事平面设计的我第一次真正意义上的接触交互方面的任务,而且还是跟着这么多人的团队一起做;一切都还在摸索中,有很多第一次,包括第一次接触传说中的神器sketch。总体来说第一周每个小组都在设计自己负责的版块,比较期待接下来的各个小组的内容整合。
周总结7.17-7.22 简_第5组
这一周做了me页面的部分线框图,总结一下:
1.sketch绘制的规范:在公司的线框图是axure的页面链接跳转,这次项目的线框图是sketch箭头表示跳转关系,在旁边写交互说明,由于sketch的便捷性,感觉效率比axure高,并且很多ui可以直接复用。
2.多向其他人学习:在作图过程中,自己没有想到的其他人会想到,多向别人学习。
5组-UX组长-陈涛
通过这一周的ux交流 让我们更加理解到前期原型和交互的重要性,同时在做的过程中遇了很多不同的分歧,我们大家一起找案列、做调查分析出最佳交互方式,同时也学习到很多的交互类型。我觉得对我的ux职业成长有很大的帮助。
TPM-张展玮
第一期开源项目结束的时候就很期待第二期的到来,非常走运的是我7月份又可以做开源项目了,感谢阁主能够再次给我这次机会。6月底的面试,面试官和我说我的真实项目太少,飞机稿太多,这个暑假参加开源项目再适合不过了。第一期参加开源项目是负责UI,这一期也是主要负责UI,不过也要做一部分TPM的工作。第一个星期过去了,由于课程原因,例会总是和课程冲突,不过该完成的任务还是不会耽误的。目前UX已经进行完毕,UI部分准备要开工了,相信项目能顺利进行下去。
TPM-冬柏
第一次参加这样全程都是远程的项目,很新颖的做事与交流方式。虽然没有能上手做项目,但是作为TPM我很荣幸的可以参与到每个组的讨论中。尤其是在第三组中,参与讨论讲出自己的想法,很有成就感,这种感觉是一种分享的快乐。我们都素未谋面,但我们又都会为了一个项目通过远程视频讲出自己的理解,共同努力。各组都会在下班后的业余时间积极组织会议,沟通项目的想法,同步项目的进度。大家都拼。
因为这是一种很棒很神秘的体验。
总结来看,团队分工中大家都对会议记录的要求比较高,图文结合的方式最好,下周咱们就朝着这个方向改进~这一周对三组反馈最好,下次开会咱们就向他们来分享下团队内部的经验吧~好开心~
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)