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关于第二期项目的介绍
第二期开源项目做的是APP,UX和UI都从0开始做起。产品名字叫LogN,用于游戏爱好者玩家之间进行聊天与交流。就这样顺利进行着,参加项目的童鞋总人数一共37个,大家会很奇怪,怎样在一个月之内组织童鞋们进行整个APP的开发,其中是怎样进行合作的,大伙为什么进度这么神速,其中不仅包括整个的UX和UI文件,还会出完整的视觉规范。
每周阁主都会将小组的文件,UX流程图和UI视觉图以及视觉规范、会议记录放到公众号,完全公开,提供大家进行下载。在公众号回复“第二期第二周”或者“第二期第三周”将可获得第二个礼拜内从Low-fi(低保真效果图)到Hi-fi(高保真效果图),搭建起来的整个APP的UX流程以及其他文档,大伙可以看看哪些是自己做的,哪些可以进一步完善~
第二三周大伙的主要精力集中在UI设计的完善,这一周将会将五个小组的成果交到PM手上,由他进行风格和文件的整理与统一,并且在这个基础上进行动态Flinto Demo的制作,期待这周他的成绩。如果没有问题就交给了开发团队进行研发。研发出来的产品,大家可以拿去找工作,也可以当做作品集放到自己的作品中,敬请期待~
第二三周总结
1-UI-Daniel_周总结_20170730(第二周)
UI设计已经进行一个星期了,平时大家工作都挺忙的,但都很认真的投入,进度在有序的进行。在做项目中,大家互相交流学习,积极参与,收获很多,无论是工作方法上技能上还是协作上。好好珍惜这次活动吧,加油!
1_UI_Daniel_周总结_20170806(第三周)
这段时间个人事情比较多,项目这边付出时间相对少了,不过小伙伴们都很积极,大家都很努力,UI界面在整合中,还有一些地方不是很理想,需要优化的,继续努力!
1-UI-ARVIN(第二周)
这周主要把自己负责的页面根据交互稿制作Ui页面,工作中不断的与UX沟通对逻辑问题,与一些细节的修改。再根据页面的功能重新布局功能的位置,更好的引导用户,不过在视觉的处理上还没达到要求,下周主要在页面的视觉细节上优化,增加更多的游戏元素,让视觉更符合app的定位
1-UI-ARVIN(第三周)
这周优化页面布局的细节的工作中,发现了一些逻辑与页面缺失等问题,通过和ux沟通还有与pm商量后,修改了流程与补全了页面。
规范也在这周的时间里,在小组讨论后组长再与各组组长制定。
1-UI-素素(第三周)
因为做着两组的任务,所以会有两个组之间工作模式的差异感受。并且在做的过程中有遇到一些问题,譬如小组成员并不理解自己所在组的全部UX而只清楚自己负责的部分;譬如在UX时期没有沟通好,做的原型就与Xmind、Axure没有半点联系甚至与其他组的任务重合,导致后面UI左右为难,进度陷入困境;譬如有些界面其实是重复的,但各组给出来的UX各异,UI也各异。
在规范的沟通与执行上,我觉得比较欠缺的是对MD的遵循以及对4组制定的规范的尊重,对MD的不遵循导致某些界面往iOS倾斜,对4组制定的规范不尊重会导致团队协作需要调整很多东西才能整合成一个体系——当然我也并不清楚客户对于这个产品的期待到底如何,国内喜欢偏iOS的作风是否会被认为不专业。
2-UI-邓黛薇(第二周)
这周按照规范快速完成界面,有些不确定的地方想参考上线产品但是没有找到,界面元素边距之间全部统一16px,尽量区分文字的信息层级,手机上操作按钮大小合适,基本已完成。
2-UI-邓黛薇(第三周)
这周自己有些忙,可能没跟上大家进度,问题被反馈就基本结束了。
2组-UI- 小伍(第二周)
第二期开始两周了,相比第一期真的是完美延续,这期在专业性上更职业!大伙对不同性质的项目开流程更为理解,与成员的合作也更加紧密。
我们三组在菜菜和柏的主持下,两天一次碰头会,喜欢他们的认真态度,特别是菜菜雄性而温婉的声音,从原型到现在的UI出图,Pm们组织我们大家尽量每个环节都参与,UI在原型阶段就介入讨论,这个我很受益,而且我们组的UIZ和新同学 之 都很用心在做,很多交互细节都分析了不少竞品,对比一期是一种非常大的进步,我虽然参会比较少,但和大家一起讨论感受到的氛围很不错
时间上我很惭愧,这周我被突然通知调往深圳了,忙于工作交接和家庭安排,所以在开源项目上的时间被征用了,明天到了深圳我赶紧收拾脑子和心思^_^
2-UI-XXXL(第三周)
项目总结:第一次参与有这么多人的项目,发现多多沟通是最重要的。看了些原型图,
也发现自己在这方面还有很多欠缺的。总之继续加油吧!
3-UX-蔡菜菜(第二周)
上周组员都比较忙
尽管如此还是有一定的进度
前期交互稿的时候不管UX还是UI都尽量参与讨论
现在做视觉
组内的UX也会尽量参与视觉稿的练习
互相给意见
期待最终各组融合之后的方案
3-UX-蔡菜菜(第三周)
上周一直在出差 开源项目做的比较少
组员们也在跳槽 加班的时间点
进展比较缓慢
尤其在每个人做的风格都不一样的情况下
如何整合成一个统一的视觉稿是个问题
跟交互稿讨论不同的是 好看与否是很主观的事情
从交互稿到完整精细的视觉稿 嗯…路漫漫
3-UI-Zoie(第二周)
这一周时间上没有上周那么充足,有一次没参加组内会议,组长很负责任,会亲自发信息告知今晚开会的内容,很谢谢。
在这周,我做了我负责的界面的其中三个,边做边想,哪里缺漏的,哪里可以增减的,哪里位置不对的,我都会标记记下来,方便下次开会与组员进行讨论。
这周下来,我觉得我自己作图的效率还是有待提高,要向组长学习!
3-UI-Zoie(第三周)
这一周大部分时间都是赶公司的项目,暂时这边的项目没有什么进展。
这个周六不用上班,利用下午的时间把自己负责的部分进行完善,提交给组长进行整合。
时间也剩下周了,争取早点组里整合完善!加油(^ω^)
4_UX_橘子(第二周)
项目的第二周:UX稿完成了,UI也在有条不紊的根据UX稿件进行,我们小组的凝聚力非常好,有空的人不论是不是自己的工作内容都会一起参加讨论,互相给出意见。做这个项目不仅能锻炼到大家的专业能力,还能让大家学会怎么在team work中合理安排完成自己的工作量以及培养默契,对最终完成的项目非常期待!
4_UI_胖妮(第二周)
开始进行ui部分的制作了,新手要上路了,很多地方都还不是很熟悉,所以也在努力的查阅资料来补充,争取不拖进度,学到更多的东西,这周还挺充实的,规定的一天的内容完成了,还是很有满足感的,下周要更努力,在细节方面的东西也要都掌握到!
5组_UX_最终(第二周)
项目已经进入第二周,主要任务还是调整和完善本组的UX交互原型图,这周工作量较少,就利用空闲时间看了下其他组的工作成果,从中也学到了不少东西,同时@BJ_Monkey大大也提供了一份真实的项目案例,受益匪浅;
UI的任务也开始了,希望在接下来的能有机会参与进去。
5组_UX_最终(第三周)
这周UX任务已经进入尾声,这周的任务主要在UI组进行设计过程中,发现UX原型设计的不足,然后经过组内讨论对其进行进一步的调整和优化。
5_UX_陈涛(第三周)
本周UX方面已经把ME板块全部设计好了,然后UI这边本周初稿也快出来了。大家在各自的小组里面都扮演着重要的角色,不断的讨论交互的方式和用户体验的观点,不断的推翻之前的观念,总体来讲大家都成长的很快。
周总结7.23-7.30 简_第5组(第二周)
这一周组长将我们的线框图整合起来,总结一下:
1.画板的命名要规范,并将同一功能的页面放在一起,便于查看与修改;
2.对页面空状态、特殊状态的描述,不仅要有正常情况状态的页面,一些特殊状态的页面也要有,这样线框图才完整。
3.使用栅格网格。组长的线框图都使用了栅格,这样做出的线框图会很整齐。
周总结7.31-8.6 简_第5组(第三周)
这一周主要是ui组作图,存在几个小问题:
1.状态栏、导航栏现在一般融合,界面会更整体;
2.控件尽量选系统自带,保证和其他组统一,同时程序实现容易。
TPM-张展玮(第二周)
开源项目进行到第二个星期了,这一星期对交互原型进行了一些细节的调整,方便后面UI设计工作的开展,在这一星期的内部讨论中发现了,由于这一期开源项目参与的人数增加了,在视觉统一这一块遇到了一些麻烦,由于每个小组都有负责的模块,我们在做视觉统一需要所有UI一起沟通去统一。目前每组UI的任务已经分配好,工作将会在进去开展。
TPM-张展玮(第三周)
开源项目进行到第三个星期了,这个星期主要的任务是把空状态、断网状态、出错反馈等页面补齐。尽管任务布置下来了,但是并不能马上去做,沟通依然是第一步,哪个页面需要显示断网状态,哪个页面需要空状态......这些是必须弄清楚再开始做的,在接下来的一个星期,希望我们的UI工作能顺利完成。
TPM-冬柏(第二周)
项目进行第二周,同学们都超棒的。UX伙伴都会进行自主的进行视觉练习。翻看之前的资料记录,其实都是宝贝了。
TPM-冬柏(第三周)
这周主要是UI进度,在沟通UI的时候还会存在一些关于UX方面的问题。项目如果做的越深入,就会有越多的问题。同时也需要更深入的解决问题,以此将项目更完善。
第二期时间可能太急,任务量和人员数比较多,出现一些沟通不顺的问题,下一期的开源项目阁主将从0到1做一款APP,并且人员进行精简,做到小而精的效果,小团队进行合作,时间待定,等阁主腾出精力,这个月也确实太忙了以至于没有太多的时间放在这一块。
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