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Scopely豪掷35亿美元收购Niantic游戏业务
2025-03-21 10:17:00

Scopely豪掷35亿美元收购Niantic游戏业务

海外移动游戏巨头Scopely宣布通过35亿美元(约250亿人民币)的交易,完成了对Niantic游戏业务的收购,成功将《宝可梦GO》《皮克敏Bloom》《怪物猎人Now》等产品纳入囊中。在本次对并购完成后,Scopely将获得超5亿的玩家社群,坐拥两款全球收入排名前10的手游——《宝可梦GO》和《大富翁GO》年收入均超过10亿美元,成为名副其实的全球最赚钱的手游公司之一。

腾讯2024年收入超6602亿元,利润同比大涨68%

腾讯发布2024年年度财报,全年收入达6602.57亿元,同比增长8%;公司权益持有人应占盈利1940.73亿元,同比大涨68%。其中,第四季度收入1724.46亿元,同比增长11%,盈利513.24亿元,同比大涨90%。游戏业务方面,国际市场收入580亿元,同比增长9%,主要得益于《PUBG MOBILE》及Supercell游戏的提升;国内市场收入1307亿元,同比增长10%,主要得益于《无畏契约》《火影忍者》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》的收入增长,以及DNF手游和《三角洲行动》的新收入贡献。

《赛马娘》在日本市场突破25亿美元

据AppMagic数据,Cygames旗下的热门二次元手游《Uma Musume: Pretty Derby》(赛马娘)在日本市场的总收入于2025年2月4日突破25亿美元,仅用时不到四年。自2021年推出后,该游戏首年收入接近10亿美元,但随后增长放缓,2024年收入降至3.68亿美元,仅为前三年的三分之一。尽管如此,《赛马娘》在日本市场仍保持强势,每年3月收入达到高峰。此外,游戏已在韩国、台湾地区上线,曾短暂在中国上线后因潜在赌博问题被撤下。其英语版本已确认开发,但上线日期尚未公布。

《双影奇境》首周销量达两百万,中国市场破圈效应明显

据悉,由Hazelight工作室开发的合作冒险游戏《双影奇境》首周销量突破两百万,销售额约7870万美元(约合5.7亿元人民币)。与此同时,游戏在Steam平台的同时在线人数也超过25万,大幅打破了发行商EA Originals此前发行游戏的纪录。其中,中国玩家受到了相当高的关注。此前,游戏制作人Josef Fares曾在采访中表示,他的上一部作品、游戏大奖(TGA)年度游戏获奖作《双人成行》累计销量超过2300万份,其中一半来自中国。《双影奇境》上线后,Steam评测中也有超过60%来自中文使用者。

苹果公司在德国反垄断诉讼中败诉,或面临更严格监管

德国联邦宪法法院当地时间3月18日裁定,苹果公司在与德国反垄断监管机构的诉讼中败诉,将在德国面临更严格的监管。德国反垄断机构“联邦卡特尔局”2023年认定苹果公司拥有市场主导地位,是对市场竞争至关重要的公司,对这种地位的公司,该机构可以禁止其反竞争行为。苹果公司的App Store在欧洲受到了严格的审查,监管机构对其收集的大量用户行为数据表示担忧。

《DC: Dark Legion》上线首日进入多个国家iOS免费榜前十

由DC正版授权,FunPlus与华纳兄弟互动娱乐联合研发的策略类游戏《DC: Dark Legion》上线首日拿下美国iOS免费榜总榜第一,并登顶42个国家和地区的iOS策略类游戏排行榜,在86个国家和地区进入排行榜前十。《DC: Dark Legion》最早在2023年首曝,取材自DC旗下黑暗多元宇宙,且DC在2017年漫画中推出的高人气反派角色“狂笑之蝠”成为本作反派。玩家则将扮演一名来自31世纪的特工,招募超级英雄阻拦狂笑之蝠作恶。

美图2024年经调整净利润同比增长59%

美图公司披露2024年度业绩,总收入33.4亿元,同比增长23.9%;经调整后净利润5.86亿元,同比增长59.2%。美图全球月活跃用户数达2.66亿,同比增长6.7%。公司首席财务官颜劲良表示,AI技术驱动影像与设计产品赛道的规模化投入,推动全球付费订阅用户数快速增长,月活跃用户规模扩大,收入结构优化,毛利率持续增加,带动净利润创下历史新高。2024年,美图影像与设计产品业务收入20.9亿元,同比增长57.1%,占总收入的62.4%。整体付费订阅用户数约1261万,同比增长38.4%。

巨人网络发布行业首个DeepSeek原生游戏玩法

3月14日,巨人网络旗下社交推理游戏《太空杀》接入DeepSeek,首创基于DeepSeek打造的原生游戏玩法“内鬼挑战”现已开启灰度测试,后续将面向全量用户开放。区别于现有DeepSeek游戏助手,《太空杀》通过引入DeepSeek驱动的新型AI玩家重构交互体验,实现了玩法革新,这也是业内首次将DeepSeek大模型能力深入应用到游戏的玩法创新。

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