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1.1 越南游戏市场概况
越南游戏市场作为东南亚增长较快的手游市场之一,具有显著的发展潜力和独特的市场特点。2023年1-9月,越南手游市场内购总收入达到2.02亿美元,基本与去年同期持平;总下载量达到16.43亿次,同比下降2%。1
越南总人口约为9853万,互联网普及率为79.1%,互联网用户数量约为7793万,其中93.1%的网民玩游戏,手游玩家规模约6000万人。2 越南游戏市场以竞技、策略、角色扮演类游戏表现最为突出,其中中国厂商自研产品在越南表现尤为突出,占据了收入TOP手游的多个席位。
1.2 用户特征与偏好分析
越南游戏用户以年轻人为主,平均年龄为32.7岁,35岁以下人口占比达到52%。4 用户偏好方面,越南玩家对休闲游戏和大DAU竞技游戏表现出较高的兴趣,中国出海产品在越南下载情况较好,下载量TOP14中有5款国产手游。5
越南用户对数字内容的购买偏好中,移动应用程序、音乐下载、电影/电视流媒体服务位居前三,手机游戏位居第四。6 有25%的互联网用户每月会为手机游戏付费,这一比例较去年同期提升了2.5%。7
在社交应用方面,Facebook、Zalo和TikTok是越南网民最常使用的社交应用,这为游戏出海提供了重要的营销渠道。8
1.3 竞争对手分析
在越南市场,中国厂商自研产品表现突出,占据了越南收入TOP手游的多个席位,显示出中国游戏在越南市场的竞争力。9 同时,越南市场也有欧美厂商和东南亚本土厂商的产品,市场竞争日益激烈。10
越南市场的竞争对手不仅包括国际大厂,还有本地的初创公司,如Amanotes,它们在休闲类音乐节奏游戏领域有所建树。11 此外,越南市场的特殊性在于,海外游戏厂商想要在越南市场发行游戏必须要申请版号,并与越南当地的游戏公司合作来发行。12
综上所述,越南游戏市场具有庞大的年轻用户基础和对特定游戏类型的偏好,同时市场竞争格局多元化,为中国游戏出海提供了机遇与挑战。
2.1 目标受众定位
在越南市场,Google广告代投策略的成功关键在于精准的目标受众定位。根据市场研究,以下是目标受众的特征:
年龄段与性别:越南游戏用户以年轻人为主,平均年龄为32.7岁,35岁以下人口占比达到52%4。男性和女性玩家都对Slots游戏有较高的兴趣,但男性用户可能更倾向于游戏的竞技和策略元素,而女性用户可能更注重游戏的社交和娱乐性5。
地理位置:越南的主要城市如胡志明市、河内等是Slots游戏的主要市场,城市用户通常有更高的消费能力和更频繁的网络使用习惯1。
兴趣偏好:目标用户通常对游戏、娱乐、赌博等相关话题感兴趣,他们可能已经关注了一些与这些话题相关的Facebook页面或群组5。
利用Google的广告定位工具,可以根据用户的年龄、性别、地理位置、兴趣等因素进行精准投放。此外,Google的广告平台还允许根据用户的行为和搜索历史进行再营销,进一步锁定潜在客户13。
2.2 广告创意设计与本地化
广告的创意设计与本地化对于吸引越南目标受众至关重要。以下是创意设计和本地化的关键点:
视觉元素:使用高清、色彩鲜艳的图像和视频,展示游戏的特色和奖励。可以利用越南文化中熟悉的元素,如传统服饰、节日等,来增加广告的吸引力14。
文案:广告文案应简洁明了,使用越南语,并融入当地流行的俚语或表达方式。文案中应突出游戏的奖励和福利,以及任何限时活动或特别优惠15。
文化适应性:广告内容应尊重越南的文化习俗,避免使用可能引起误解或冒犯的图像或语言16。
名人效应:考虑使用越南当地知名的社交媒体影响者或名人作为广告代言人,以提高广告的可信度和吸引力17。
2.3 广告投放与优化
Facebook广告平台的分众投放功能允许广告主根据目标受众的特征进行精准投放。以下是分众投放与优化的策略:
分众定位:利用Google的广告定位工具,根据用户的年龄、性别、地理位置、兴趣等因素进行精准投放18。
A/B测试:进行A/B测试,比较不同广告创意、文案、图像或视频的效果,找出最能提高点击率和转化率的广告版本19。
广告优化:定期监测广告的表现,包括点击率、转化率、每次点击成本等关键指标,并根据数据进行优化。例如,如果发现某个时间段的广告效果特别好,可以增加在该时间段的广告投放量20。
社交互动:鼓励用户在Facebook上分享和评论广告内容,以提高广告的社交影响力。可以设置奖励机制,如分享广告即可获得游戏内的奖励21。
多渠道宣传:除了Google平台,还可以考虑在Zalo、Cốc Cốc等越南流行的社交媒体平台上进行广告投放,以及在本地论坛或网站上进行宣传,以扩大广告的覆盖范围22。
通过上述策略,线上游戏的广告投放可以更有效地吸引越南的目标用户,提高用户参与度和游戏的市场份额。
3.1 Facebook平台利用
Facebook作为越南最受欢迎的社交网络平台之一,对于线上游戏出海至越南市场具有举足轻重的作用。根据市场研究,越南拥有6800万Facebook用户,占总人口的67%以上8。因此,利用Facebook平台进行游戏推广,可以有效触及目标用户群体。
用户行为分析:越南用户在Facebook上花费的时间较长,且倾向于通过社交网络获取信息和娱乐内容。因此,Facebook平台的广告能够触及活跃用户,增加游戏的曝光率23。
互动性:Facebook的互动性允许游戏广告通过点赞、评论和分享等方式进行自然传播,提高广告的社交影响力和用户参与度24。
广告定位工具:利用Facebook的定位工具,可以根据用户的行为、兴趣和地理位置等信息进行精准广告投放,提高广告的转化率25。
创意内容分享:在Facebook上分享游戏的预告片、玩法介绍和用户评价等内容,可以吸引潜在用户的注意力,并激发他们的兴趣26。
3.2 多渠道宣传与合作
除了Facebook,线上游戏出海至越南还需整合多渠道宣传策略,以扩大市场覆盖范围和提升品牌影响力。
社交媒体整合:除了Facebook,还可以在Zalo、TikTok等越南流行的社交媒体平台上进行广告投放,利用不同平台的特点来吸引不同用户群体27。
本地化合作:与越南当地的游戏论坛、博客或游戏相关的网站合作,进行联合推广活动,扩大宣传范围28。
线下活动:举办或赞助线下游戏活动、电竞比赛等,增加游戏的可见度和玩家的参与度29。
合作伙伴网络:建立合作伙伴网络,包括支付平台、手机制造商、电信运营商等,通过合作伙伴的渠道进行游戏推广30。
内容营销:制作高质量的游戏相关内容,如攻略、评测、幕后制作等,通过YouTube、博客等平台吸引潜在用户31。
通过上述多渠道宣传与合作策略,线上游戏可以更全面地覆盖潜在用户,提高品牌知名度和市场占有率。
4.1 广告效果跟踪
广告效果跟踪是衡量Google广告代投策略成功与否的关键环节。在越南市场,通过以下指标进行广告效果的跟踪:
曝光量与点击率(CTR):曝光量和点击率是衡量广告可见度和吸引力的基本指标。根据Google Ads的数据,越南市场的平均点击率(CTR)为1.74%,而全球平均值为2.19%32。这表明在越南市场,广告的可见度和吸引力还有提升空间。
转化率(CVR):转化率是指用户点击广告后完成目标行动(如注册、购买等)的比例。越南市场的线上游戏广告平均转化率为1.85%,较全球平均水平低0.15个百分点33。这可能与本地用户习惯和支付方式有关,需要进一步优化广告策略和用户体验。
成本效益分析:每次点击成本(CPC)和每次转化成本(CPA)是衡量广告成本效益的关键指标。越南市场的平均CPC为0.26美元,CPA为1.89美元34。与全球平均水平相比,越南市场的CPC和CPA较低,表明在越南市场进行广告投放具有成本优势。
用户留存与生命周期价值(LTV):用户留存率和生命周期价值是衡量广告长期效果的重要指标。越南市场的游戏用户平均留存率为30%,生命周期价值(LTV)为3个月35。这要求广告策略不仅要关注短期转化,还要注重用户的长期价值。
4.2 投资回报率(ROI)分析
投资回报率(ROI)是衡量广告代投策略经济效益的核心指标。在越南市场,ROI的分析如下:
直接ROI计算:直接ROI计算公式为(广告带来的收益 - 广告成本)/ 广告成本 × 100%。根据越南市场的数据,线上游戏通过Google广告代投的平均ROI为150%,表明每投入1美元广告费用,可以获得2.5美元的收益36。
长期ROI考量:长期ROI不仅包括直接收益,还包括品牌知名度提升、用户忠诚度增加等间接收益。越南市场的线上游戏通过广告代投在品牌知名度上提升了20%,在用户忠诚度上提升了15%37,这些间接收益也应计入ROI的考量范围。
ROI优化策略:为了提高ROI,需要不断优化广告策略。例如,通过A/B测试找出最有效的广告创意,根据用户行为数据调整广告投放时间和位置,以及利用机器学习技术优化广告出价策略38。
风险与ROI关系:高ROI往往伴随着高风险。因此,在追求高ROI的同时,也需要评估市场风险,包括政策风险、市场竞争风险以及用户行为变化风险39。
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3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
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