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《诡秘之主》的「IP试炼」:体系、策略、动作
2024-11-26 13:48:53

©️深响原创 · 作者|何理

伦敦塔,老尼尔被飞来的鸽子惊扰,《弗兰肯斯坦》的书页内侧,夹杂的仪式魔法是窥密人内心深处的爱意;圣保罗大教堂,戴莉女士被簇拥在非凡材料的环绕里,《仲夏夜之梦》的剧目在纸页中上演;大英图书馆,《爱丽丝漫游奇境记》在克莱恩的手中翻阅,他正读到故事的开篇:爱丽丝追逐兔子掉进兔子洞,于是,一个崭新的世界,即将展开......

这是《诡秘之主》与大英图书馆的神秘联动。就在本月,《诡秘之主》《宿命之环》等10部网络文学作品入藏大英图书馆,同时阅文集团也与大英图书馆开启了为期三年的合作项目“数字时代下的文学”。毫无疑问,这又是中国网络文学在世界范围扩大影响力的一个里程碑。

从2018年开始连载至今,《诡秘之主》全球粉丝数量已突破1500万,其在小说本身、出版、有声、漫画、动画、游戏、衍生、授权、出海等多个维度都呈现出颇有章法的推进节奏。对于一个“年轻”的IP而言,这是难得的成绩,也是不小的挑战——庞大且严谨的世界观、精彩纷呈的奇幻元素、跌宕起伏的新颖故事……阅文需要在相对较短的时间里理解IP的厚度,并为之打造贴合匹配的IP运营策略。

据「深响」了解,阅文内部有两个IP专项组,一个是IP处于成熟期的《全职高手》;另一个就是IP处于成长期的《诡秘之主》。两种情况截然不同,对比已完结的IP,《诡秘之主》的IP运营要走的是“开发介入时间早、各种载体节奏快、粉丝运营覆盖广、海内外运营跨度大”的全新路线。

这是挑战,更是《诡秘之主》成长为超级头部IP的机遇。

《诡秘之主》的「IP试炼」:体系、策略、动作

01 前置思考,统一呈现

IP是内容产业的核心,“怎么把IP养好”可以说是覆盖“文漫影剧综游”的行业母题。但在展开研究《诡秘之主》的IP运营方法之前,我们认为更为重要的是先理解阅文在IP战略和组织结构上的一些变化。这些变化草灰蛇线,为IP运营的阶段性成果埋下了重要的伏笔。

事实上,阅文在IP产业链上的“源头”地位全行业都有目共睹。从网文到实体出版、有声、动漫、影视、游戏、衍生品,阅文在业内率先构建起完整的IP开发链条,持续培育和孵化优质IP。去年六月,阅文启动新一轮组织升级,其中之一就是探索以IP制作人为核心的重点IP开发与运营机制,《诡秘之主》IP项目组就是在这样的背景下组建的。

在这样的组织前提下,阅文得以通过IP项目组进行IP的顶层设计,以保障IP的统一性;IP Owner为IP的全生命周期管理负责,把握方向、统筹资源;小组成员则以IP为核心主导,去推动各个业务线的成长。这很大程度上减小了IP开发节奏失控、IP运营混乱的可能性。拥有高达、海贼王、火影忍者等IP的万代南梦宫也采取着类似的组织结构。

《诡秘之主》IP项目组成立后,IP孵化的前置化、统一性、系统化都有了可能——在各种运营动作和开发开始之前,前置地去对整个IP进行统一的策略思考、节奏规划。

不同于一些作品完结后才进入IP开发,《诡秘之主》系列IP其实在第一部作品推出后就启动了动画、游戏的改编。出版物、有声书、衍生品等方面也相继面世。如此紧凑的开发让IP能在短时间内实现更加立体的呈现,有助于增加粉丝粘性和大面积破圈。而对IP的整体统筹、对IP世界观的透彻解构和梳理显然有助于IP开发全局的效率提升。

我们看到,不管是官方设定集、卡牌周边,还是已经发布的动画PV,甚至联名机械键盘、支付宝联名皮肤,《诡秘之主》IP在各种载体上的视觉都做到了风格特色的统一。塔罗、西幻、蒸汽朋克、黑色手杖与高礼帽……色彩与线条之间叩响着角色形象与命运底色的共鸣,让读者粉丝能在每一次接触到IP时都能产生叠加的心理认同感。

而粉丝们围绕IP内容进行交流的“认知地点”也得到了统一:由官方运营的诡秘读者社区“卷毛狒狒研究会”粉丝数量已突破230万,粉丝们在这里交流、共创,找到归属感,这也能成为IP持续运营的“根据地”,为后续的开发打好“群众基础”。

《诡秘之主》的「IP试炼」:体系、策略、动作

键盘与盲盒

前置规划的意义还在于更强的资源调动能力和协同性。

近期《诡秘之主》与大英图书馆合作的衍生品联动就选取了“值夜者小队”作为设定。之所以选择值夜者小队,是因为明年计划在腾讯视频上线的同名动画就是《诡秘之主》第一卷小丑篇的内容,而小丑篇中让粉丝们印象最深的就是值夜者小队,这又相当于为明年的内容提前造势,让资源相互协同起来。

虽然开发的项目是阶段性的,但IP的影响力却是可延续的。此刻的运营活动就是接下来重磅改编的预热。粉丝读者或许没有意识到各种活动和内容的内在联系,但在潜移默化中,IP运营动作与动作之间,将形成一种呼应,一种在不同时空中相视一笑的默契。

《诡秘之主》的「IP试炼」:体系、策略、动作

呼应5本英伦名著的『值夜者们』书签

02 精细运营拉升参与感,多轮开发与IP回响

有了上述机制和策略的保障,我们就不难理解《诡秘之主》IP开发及运营呈现出的章法。

翻看世界范围内成功的IP,星球大战、哈利波特、漫威宇宙等IP都有两个基本特点:一是故事有强度,IP宇宙有序而广阔;二是人物饱满,主角出彩,群像立体。这让IP本身有“厚度”,经得起“开发”。但IP故事之外,围绕IP进行的运营活动也同样重要,这一点由于活动往往多而散、时间地区跨度大等客观原因,往往被业界忽视。

对于世界观庞大的“厚度”作品,往往有一定的理解门槛,也有一定的沉浸度要求。你会发现大量的顶级作品在一开始不一定那么“好读”,在阅读过程中也可能会出现断线的可能,这就需要IP运营团队围绕内容进行各种“陪伴”,让兴趣读者持续深入进故事中,同时也通过运营方法,让“书香”飘得更远,逐步实现影响力的破圈。

总体来说,《诡秘之主》的IP运营有着极强的“参与感”。

在线上,无论是官方运营的书粉社区“卷毛狒狒研究会”,还是各个社交媒体平台上的官方账号,其运营内容都紧紧贴合IP——动态共享、周边赠礼、为角色庆祝生日、关联公众节日……从图文到视频都带着“诡秘”的味道。粉丝也能在这些阵地上相互评论探讨、快乐玩梗。

目前,诡秘之主官方账号在国内社交平台的粉丝数量累计已近百万;而诡秘相关内容讨论在微博上阅读量约17亿,抖音超9亿次播放……活跃度可见一斑。

今年8月,官方还举办了诡秘之主首届创作者大赛,在46天的征集期内收获了千余件来自全球的创意作品。场景建模、手绘插画、角色盲盒、艺术装置……创作者们在作品中表达了自己对《诡秘之主》IP的独特理解,也打开了“诡秘”宇宙的想象空间。

《诡秘之主》的「IP试炼」:体系、策略、动作

首届创作者大赛全场大奖《鲁恩王国局部写照概念设计图》

更进一步的是,《诡秘之主》的多场主题线下活动吸引粉丝亲临现场,这种可见可感的“参与感”仍然不可替代。

这一年时间里,《诡秘之主》在成都、广州、上海、宁波等城市都举办了各有特色的主题活动,人头攒动、场场爆满。其核心是聚焦于“故事逻辑”,目标在于让粉丝在现实世界中重温IP内容的经典场面,不断勾起故事的回响。

比如在宁波,以《诡秘之主》“旅行家篇”中的设定而打造的中世纪复古主题海盗酒馆“飞鱼与酒”营造了故事中海盗与猎人狂欢的氛围,甜冰茶、茉莉啤、占卜师、限定宝藏,处处都是能让人立马梦回小说的精心设计;在广州,“入梦专列·唤醒克莱恩”快闪活动则选取了“入梦”这一关键剧情,在线下吸引超过十万人流,相关话题全网影响力超过6.8亿,登上微博同城热搜。

这些线下活动均选址在核心商圈,在把粉丝粘性做深的同时,也兼顾了把IP影响力做大。《诡秘之主》的「IP试炼」:体系、策略、动作

诡秘之主IP线下活动

也正因为日积月累的IP运营,让粉丝深度参与到IP的共建、形成对IP的身份认同,《诡秘之主》在进行进一步的IP开发时才有了热度的基础。

目前,《诡秘之主》在IP多元化开发方面,已经全面铺开:

  • 实体书、有声书陆续登场,《诡秘之主》有声书在喜马拉雅播放量超12亿,月票132.2万,稳居小说榜单TOP3;《宿命之环》有声书则在去年9月在起点读书独家上线,累计播放量3.8亿;

  • 漫画改编规划已在筹备中;

  • 动画预计于2025年暑期上线,目前腾讯视频预约量超89万;

  • 游戏《代号:诡秘》由快手旗下自研游戏厂牌弹指宇宙开发,首支预告PV全网播放量近千万,有望于2025年底上线。

衍生及授权方面,《诡秘之主》在传统卡牌基础上设计了“诡秘杀”的玩法,进一步加强粉丝互动;《诡秘之主》愚者途径盲盒,热卖期间进入天猫盲盒热销榜TOP3,这可以说是纯小说IP(未经动画和影视改编情况下)潮玩化的历史性成绩突破。截至9月底,2024年《诡秘之主》合作的授权客户达21个,覆盖软周、文具玩具、3C数码、线下实体娱乐等多品类,品类拓展同比增长66%。

《诡秘之主》带给我们的重要启示在于:IP的养成、运营、开发,不必是线性的先后关系。只要操盘能力够强、思路足够清晰,多维度的同步推进反而会增强IP的张力,形成以IP为核心的不断叠加的回响。

03 走向更广阔的空间,穿越更悠长的时间

值得注意的是,随着《诡秘之主》在国内的IP运营渐入佳境,其在国际市场上也逐渐崭露头角。

据了解,《诡秘之主》英文版Lord of Mysteries在起点国际(WebNovel)的阅读量达到了4770万,评分4.85;法语、韩语版本已进行线上发行,泰语、俄语版则进行了实体出版。今年10月,《诡秘之主》日文版在起点国际上线,这也是“前置统筹”的打法——提前为后续的动漫出海打下基础。

我们观察到《诡秘之主》在面向不同国家和地区的读者时,不仅仅换了种语言,更重要的是,他们制定了针对本地市场读者不同文化习惯、阅读偏好的差异化运营方法。

例如在亚洲市场,二次元影响力巨大,因此《诡秘之主》的区域推广方式会侧重于二次元。在日本,画师分享平台Pixiv上就已经有关于#Lord of the Mysteries的430件投稿。而在北美地区,读者对于宗教,对于冲突感的诉求更强;在欧洲地区,读者对于塔罗,对于文化沉淀的兴趣更大。《诡秘之主》在全球范围的粉丝运营玩法和物料输出并非“复制粘贴”,这也是一个全球化IP的魅力所在,一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,不同的文化投影下,也会有不同的《诡秘之主》。

官方运营动作之外,我们观察到《诡秘之主》的海外粉丝用户同样活跃积极。在全球性的粉丝社区平台Fandom上,粉丝自发运营了全英文的“主页”;在日活用户近亿的社交新闻平台Reddit上,“r/LordofTheMysteries”社区已有3.3万成员,规模在全站排到了前4%;而在Tiktok、X(Twitter)等社交媒体上,全球粉丝自发的“诡秘”内容更是丰富多彩。

《诡秘之主》本身融合了克苏鲁、蒸汽朋克等诸多西方幻想类型元素,既有东方的价值内核,也有西方的幻想设定,这也使得IP在全球化拓展过程中有了天然的内容优势。我们有理由期待,《诡秘之主》能够成为又一个出海精品IP,成为一个极富影响力的全球流行的文化标签。

《诡秘之主》的「IP试炼」:体系、策略、动作

Fandom上的“诡秘之主”主页

综合来看,《诡秘之主》内容有厚度、世界观有宽度,奠定了IP的基础,而IP运营和开发的统一性、系统性、持续性,以及过程中极富参与感的粉丝创作则让《诡秘之主》从「IP内容」走向「IP生态」,从「IP生态」走向「IP宇宙」。

今年,《诡秘之主》充分蓄势。明年,我们有望迎来有动画、有游戏的“诡秘大年”。“封神之作”再进阶,不同载体生长出来的内容基于IP本身赢得市场的同时,也将其活动的影响力反哺给IP,由此穿越时间周期,IP生命力自然就更加旺盛和绵长。

 

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