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休闲类游戏是与我们日常生活联系最为密切的游戏类型,其设计方式成为用户日常通勤或短暂休息时一种放松的方式。
1、引导用户首次使用
在游戏UI中,通常用很自然的方式在游戏过程中嵌入指导,作为入门指南或通向下一级的提示。
用户在玩游戏的同时应该学会如何与游戏进行互动。尝试在App中无缝地嵌入指示:使用微妙的动画、中性的颜色和字体以及容易跳过的提示。
请注意不要一次给用户多个提示。因为这是无效的,用户可能不会记住这些提示,但会对产品的复杂性感到沮丧。
引导流程应该简单明了:一次提供一条线索。Tik-tok界面的引导做得很清晰,通过交互手势的提示,让用户明确了解功能。
有时可以完全省略提示,只需引导用户完成核心的流程。HabitMinder不会在首次启动时在屏幕上显示“创建第一个习惯”,而是直接引导用户创建第一个习惯。
2、直观地显示用户进度
很多游戏中都有可视化的进度图,清晰地显示当前所在的关卡,之前的游戏进度和奖励以及接下来的关卡情况。愤怒的小鸟(左)和糖果传奇(右)页面中都有可视化的进度。
不仅要显示当前和未来的状态,后面源源不断的游戏进度也能激励用户进一步前进。
除了激励效果外,这种可视化进度是保持用户和产品之间长久关系的纽带,让用户从直观的进度中有所收获。
3、预先填写任务进度
玩游戏的时候,会发现前几个关卡通常很简单,很快就能完成任务。这样做的目的是增加满足感和前进的动力,通过任务反馈也增加了用户的忠诚度。
Notion就使用这种方法来提示用户探索产品的功能:首次启动时会显示一个任务清单,其中第一项是已完成的状态,以此激励用户继续操作。
4、利用视觉反馈
游戏时的反馈总是以最直接的方式进行:设计令人上瘾和满意的视觉效果和音效。
当用户做出某个交互动作时,可以直接使用视觉反馈。例如点击加入购物车后,图标上会显示商品数量的变化,作为视觉提示也方便寻找操作结果。
5、让奖励看起来有趣
游戏中经常会弹出任务窗口或奖励窗口,这些窗口通常具有引人注目的样式或者有趣的视觉效果,促使用户点击。
注:文章翻译已获得作者的正式授权
— The End —
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1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
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3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
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