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避免使用饱和度过高的大红大黄大绿:▼避免使用很强烈的特效:▼减少文字在信息流广告中,原生风格较受欢迎,不建议画面中有过多的文字:▼五大创意方向明星代言当然,要真实的代言哦,明星最好和游戏风格融为一体,避免风格不统一显得很假。
首先,小编要强调,游戏素材的设计目标是突出可玩性和高品质!可玩性和高品质!可玩性和高品质!
可玩性可以通过场景、剧情、情怀、人物和特色玩法等来体现,高品质从IP、优秀画质、精良的设计等来体现游戏能力。但是,这张图中的关羽是个什么鬼?!
设计师又要背锅了,就不能长点心吗?模糊不清的图等于拿着喇叭满世界喊:我的游戏制作粗糙!你觉得还有人愿意点?
堂主实在看不下去了,于是在研究了几千个案例后,为大家总结出了四大基本原则+五大创意方向+四大三小图组合方法。
四大基本原则
避免选择精度太低和粗糙的画面。下面第三个案例中的素材很不清楚,精度太低,显得很劣质:
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重点突出,主次分明。避免元素的堆积,比如属性数值,这也是最常见的问题之一。
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避免元素太杂乱,画面太空旷,导致主体不突出。如下列坦克前线案例,都是游戏截图,但是图片的角度、视角不同导致点击差距很大:
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画面和谐,避免浓墨重彩。避免使用饱和度过高的大红大黄大绿:
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避免使用很强烈的特效:
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在信息流广告中,原生风格较受欢迎,不建议画面中有过多的文字:
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五大创意方向
当然,要真实的代言哦,明星最好和游戏风格融为一体,避免风格不统一显得很假。
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主要走情怀路线,可使用经典的人物形象或经典画面:
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使用场景截图是现在广大广告主最常用的一种方式,在信息流中也是很受欢迎的一种类型,旨在让广告原生,提高用户代入感。
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游戏中独特经典的装备、人设、服装、坐骑、特权等,展示的物品需具备独特性、观赏性,避免不美观或太过常规。
坐骑:坐骑宠物的选择很容易太过常规,所以要用游戏中最具特色的
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人设:以人设为主,要避免元素太多主体被弱化
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装备:同是展示武器,第二个案例中属性值用得太多,主体不够清晰
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通过展示装备、建筑或人物升级,来体现游戏的可玩性,该类适合展示升级后差距比较明显的物品,能直观感受到升级的快感。
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三小图四大组合方法
三小图是信息流中最具代表的一种广告形式,相对于大图和小图广告,三小图广告易于组合创意,呈现的信息比较丰富,而且形态原生,容易被用户接受。
三小图素材基本设计原则:
下面案例中,第一个广告的三张图视觉风格一致,效果更好:
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同是葫芦娃经典人物,下图中第一个广告的三张图视觉风格更加统一:
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下面第二个案例中字太多,视觉风格也不一致:
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堂主通过对三小图素材的研究,结合点击不好的素材走的坑,总结了以下四大创意组合方法。
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适用游戏:通用
选取游戏中有代表性的、视觉风格类似的场景,场景中的主体要突出(建筑物或人物),避免元素过多导致主体被弱化。
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适用游戏:人物角色有特色或比较经典
选取游戏中有代表性的人物图,人物要尽量突出,避免人物太小或用太多复杂的元素导致人物被弱化。
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人物形象不够经典或人物形象不是游戏重点时,效果普遍不佳,比如《帝国》类策略游戏,更适合放排兵布阵图场景图:
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适用游戏:人物角色和形象比较经典的,被大众所熟知的
通过展示升级、经典人物对话、牌面的残局来吸引用户。
残局:挑起好奇心
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对话:适合经典的、大众熟悉的人物对话
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养成:通用
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适用场景:适合大场景的截图,不适合宣传海报型广告
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好了,今天的分享就到这里,希望以上总结的“四大原则+五大创意方向+四大组合方式”对各位大神有所帮助哦~
作者:堂主侃创意
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1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
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3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
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1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
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