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1.活动引流:福利吸引在朋友圈使用活动引流时,运营者可以借助H5小工具,做一些社交裂变引流活动,通过给予粉丝朋友一定的福利,吸引他们转发到自己的朋友圈,让活动形成裂变传播效应。另外,运营者可以在网上搜寻一些互动性强又有趣的游戏,稍微修改后在朋友圈分享。
#头条创作挑战赛#51、
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要实现兴趣价值变现这种个人商业模式,还需要大量的粉丝为你的兴趣埋单,此时精准引流就是一个必要的步骤。运营者可以通过各种线上线下渠道吸引大量粉丝,构筑自己的私域流量池,通过这种“自建鱼塘来养鱼”(打造私域流量)的方式,不仅可以降低“捕鱼成本”(不用花钱去其他平台推广),同时也会更容易“捕到鱼”(流量更精准)。
流量的来源主要是各个公域流量平台,如淘宝、京东、拼多多等电商平台,以及微博、今日头条、抖音、喜马拉雅、快手等自媒体平台,还包括一些传统的论坛社区、视频网站、门户网站和社交媒体等,以及线下渠道等。
微信朋友圈引流以话术内容为基础,需要大家“先找到对的人,再说对的话”。下面讲述朋友圈引流的具体方法,解决引流这个“老大难”问题。
1.活动引流:福利吸引
在朋友圈使用活动引流时,运营者可以借助H5小工具,做一些社交裂变引流活动,通过给予粉丝朋友一定的福利,吸引他们转发到自己的朋友圈,让活动形成裂变传播效应。
要想使粉丝转发分享,就必须有能够激发他们分享传播的动力,这些动力来源于很多方面,可以是微信红包、活动优惠、集赞送礼,也可以是非常优秀的能够打动用户的内容。不管怎么样,只有能够给用户提供有价值的内容,才会引起用户的注意和关注。
2.互动引流:趣味游戏
好玩的游戏从来都不缺参与人员,在朋友圈也可以开展互动式游戏,从而获取流量。用户可以通过一些互联网H5设计工具来制作朋友圈小游戏,不仅能够实现微信个人号、公众号吸粉,而且还能提升线上商城的转化率,实现品牌传播。
另外,运营者可以在网上搜寻一些互动性强又有趣的游戏,稍微修改后在朋友圈分享。例如,猜谜、看图猜成语、脑筋急转弯与成语接龙等游戏有趣味、不俗套,可以吸引其他人参与。在朋友圈开展互动型游戏,同样要引导好友进行转发,因为只有这样才能让发布的动态突破自己的微信社交圈,获得更大的流量。
3.被动引流:内容营销
朋友圈引流的内容形式包括文字、图片和小视频,运营者可以发布一些对用户有价值的内容,来调动大家参与的热情,把浏览量转化为成交量。
总之,运营者需要在朋友圈中发布有实用价值的内容,这样才能吸引更多目标用户,取得他们的信任,也会有更多的人愿意加你为好友,为以后的成交打下基础。
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1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
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2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
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8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
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2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
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3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
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4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
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4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
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5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
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