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你的幻想世界是什么?
是散发着浓重的机油味的机械世界?还是斩妖除魔快意行侠的水墨江湖?亦或是晴耕雨读的田园牧歌?
7月31日,B站游戏新品发布会以“你的幻想世界”为主题,由11款游戏的创作者们从幕后走到台前亲自为玩家们介绍了11款新游戏,以及这11款新游戏背后的世界观设定,展开了11个“幻想世界”和以及它们如何从灵感、到框架最后变为现实的历程。
这场发布会所展现的不仅仅是B站的11款新游戏,更是11款游戏背后的11支天马行空的创作团队,以及承载这11款新作的B站游戏——B站游戏又在怎么讲属于创作者的“好故事”?
11个“幻想世界”
这次B站游戏在前期的预热动作相当克制,并不是一次高举高打的新品发布会。从7月17日起开始预告发布会并公布了预约专题页之后,只在10万、30万、50万和70万预约达成的时候进行了抽奖,并在7月26日加入了几名游戏领域的高人气UP的语音活动作为预热节点。
不过,即便是低调的设计也一样在“懂的人”心里有份量:简单的UP主语音预热都有二创作品出现,甚至在24小时只有静态小电视的漫长直播预热中都能有观众在直播间里玩起了成语接龙、诗词大会,甚至是云**。
新游发布会面向的是游戏核心受众,人群“在精不在多”。在这样的一个基调下,B站游戏的这场新品发布会最终的效果更像是一场闭门分享会:除了B站官方的虚拟形象说书人在其中负责串场之外,全场都交给了11款游戏的制作团队,在“启程”、“同行”、“陪伴”三个章节中,由他们来介绍自己的作品。
虽然每个团队所分到的只有5分钟左右的时间,但在每一个短小精悍的讲述中,创作团队们并没有把自己局限在游戏的类型、玩法和发布计划的介绍框架中,而是非常全面、立体地讲述了游戏的“幻想世界”缘何而来。
比如说《暗影火炬城》,一款银河恶魔城动作游戏,玩家将扮演一只挥动着巨大铁拳的兔子,在柴油朋克美学的庞大世界中与军团展开激战。
游戏的开发团队TiGames从最基础的视觉元素出发,从类似于二十世纪初机械世界中提炼出来了浓重的机油味,又从中式上海老弄堂中提炼出了馥郁的烟火气,打造出了一座具有柴油朋克风格的火炬城。再在这样一座鲜活的城市中放入鲜活的角色,就创造出了一个具有生命力的幻想宇宙。
而另一款游戏《黑潮:深海觉醒》的开发思路则与制作人刘聪自己的游戏经历不无关系。刘聪作为一个中医学生转型做游戏的动力来自于自己从小对策略游戏《英雄无敌》的痴迷,而从《英雄无敌》编辑器开始体会到构建自己世界的乐趣也正是他游戏启蒙的开始。
由于这样的背景由来,他所打造的《黑潮:深海觉醒》是一款以近未来世界为背景的海战策略类养成手游。在游戏中,玩家将扮演一名被空降到黑潮组织的指挥官,率领被世界抛弃的“异变”武装战术人偶与四大势力进行战斗,拯救其他异变人偶,逐渐成长为能够与其他势力抗衡的组织——这样在新世界中潜行的快乐,也正是《黑潮:深海觉醒》希望带给玩家的乐趣。
类似的还有《悠久之树》。《悠久之树》是一款以日系幻想冒险为主题的RPG手游,并且在日系RPG手游的基础上,以重体验的收集养成和策略战斗等玩法,构筑出了多元文明共存的幻想大陆。同时,游戏全部剧情采用了大量场景、角色立绘,及过场CG的视觉小说形式特别展现,开发团队也立志于为玩家呈现一款在不同层面都能发现“宝藏”的幻想RPG。
之所以会有《悠久之树》这么一款游戏出现,是因为开发团队集体都对经典日式RPG情有独钟,希望自己能在有宏大的世界观的情况下,贴合并升级日式RPG的玩法,写就与伙伴一起升级打怪的故事。因为自己本身的热爱而希望通过创作与玩家分享自己热爱的玩法,这样的初心也最为动人。
在这一场发布会中,可以看见长期处于幕后的制作人们并不习惯于走到台前来讲述自己的构想,甚至是自己的心路故事。不少制作人们的表现都很生涩,有一字一句小心念稿的,也有选择带着头套出镜的,甚至有实在无法出镜的制作人最后是让游戏角色代替自己讲完了游戏设定——但无论制作人们的口才和表达能力如何,在11个游戏的介绍中都可以看到他们对于自己作品的热爱,看到他们对创作的真诚不会因为表达上的笨拙而被掩盖。
B站游戏:与内容创作者共情
这场新品发布会是以B站游戏为品牌主体的首场发布会,也是很能体现B站游戏过去几年风格的一场发布会。
游戏一直以来是B站营收的顶梁柱,B站游戏过去几年也已经成功发行了相当多款游戏,尤其是泛二次元风格的游戏,已经成为了B站游戏最为人熟悉的标签。相关研报数据显示,2019年国内二次元手游收入前30名中有27款与B站保持合作关系,其中两款独家代理,其余均通过B站游戏中心联合运营。
不过,B站游戏近几年的方向已经远远超出了泛二次元的范围,对“调性”的诉求显然已经更为明显了。2019年在接受极客公园采访时,B站也曾经表示,最初涉足游戏行业的目的,就是从鱼龙混杂的产品中筛选出品质好、调性对的游戏呈现给用户。
B站也确实与国内过去几年,几款精品游戏的发展有不小的关系。比如说,2018年的爆款独立游戏《太吾绘卷》的走红,和“逆风笑”和“王老菊”这些大UP自来水的支持就有很大的关系,像王老菊的《太吾绘卷》响当当系列充斥着游戏中奇妙的BUG,反而因为特别戏剧性的走向成功将《太吾绘卷》推出了圈——也正是B站高密度的创意能力,与许多游戏创作者形成了创意上的互动,达成了最终结果层面的互相成就。
不过,从B站游戏的角度来说,平台方也要将有限的资源交付给最值得的项目。可以看到,B站游戏近几年在合作方的挑选上也越来越严格。根据媒体报道,2018年初,B站举办游戏开发者沙龙时,负责游戏业务的副总裁张峰就曾透露,2017年B站测评了943款游戏,但最后上线的只有55款。
所以脱颖而出的这11款游戏,一定程度上也能说明B站游戏今天想做什么样的内容。
尤其有几款让人印象深刻的游戏更为典型:柴油朋克的《暗影火炬城》是去年通过索尼PlayStation中国之星计划发布过的项目,无论是世界观还是角色设计都非常独特;《工匠与旅人》的制作人王昊曾经在家花了十几年的时间做出过一款大航海游戏,所以在《工匠与旅人》这款模拟经营游戏中也有浓浓的匠人气息,玩法设计非常细致;独代的《空匣人型》,在世界观设定、音乐、作画等各个方面品质都非常强悍;还有万众瞩目,多年磨一剑的优质国风独立游戏《斩妖行》,发布会后与知名UP主中国Boy合作拍摄的试玩视频也是目前观看人数最高的,足以说明这款游戏不同于其他的高关注度。
除此之外,B站游戏在发布会上把话语权完全交到游戏创作者手上的做法,也很能反映B站游戏对创作者的态度和支持方式,给了创作者更多自我展示的机会。
而从最终效果来看,游戏创作者们分享的故事可以让人感受到这些最终通过这场发布会呈现在用户面前的游戏,经历过什么样的精挑细选与精细打磨:像是《终末阵线:伊诺贝塔》,为了将设定中的傀儡师操控机甲调整到操作节奏恰当,且符合双子角色的操作特点的状态,就参考了大量影视剧综游中类似角色的表现形式,进行了多次调整才有了最终展现的效果。
团队还时常以“游戏开发者地狱”的问题来拷问自己:如果你只能玩一款自己开发的游戏的话,愿意玩多久?有这样的灵魂拷问,才能驱动着游戏开发者一点点向前。而游戏发布会上所展示的11款游戏,无一不经历了反复的打磨,才能够有发布会上的最终呈现。
从预约表现来说,几款即将正式上线的游戏预约数量都相当不错。例如8月14日即将在Steam上线的《斩妖行》预约数量已经将近48万,改编自B站热门动画的《灵笼:火种》和由盛趣游戏、KLab、以及角川合作推出《宝石幻想:光芒重现》等几款高关注度的游戏,在24小时内预约也都已经突破了10万。
但从目前的反馈来看,玩家对于这样的发布会形式的评价也是两极化的:也有玩家认为发布会对游戏讲的太少,对于创作者的想法讲得太多,并不过瘾。这样的反馈其实也合情合理,并不是所有的玩家都愿意去了解游戏创作者在游戏背后的策划想法与心路历程。但不得不说,只有当创作者拥有了这样的表达机会时,才有可能把自己真正的思路拿出来,接受玩家的考验与反馈,在大量的市场反馈中磨合调整,寻找到正确的路径。
游戏创作者也正需要这样的舞台与空间,说出游戏的创作思路,拥有一个为自己的作品正名的机会。在今天的行业里,也需要这样的支持与尊重,才能让游戏创作者们的“幻想世界”照进现实。
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