很可惜 T 。T 您现在还不是作者身份,不能自主发稿哦~
如有投稿需求,请把文章发送到邮箱tougao@appcpx.com,一经录用会有专人和您联系
咨询如何成为春羽作者请联系:鸟哥笔记小羽毛(ngbjxym)
不到1天时间,B站播放破千万。3天时间,播放2000万,账号涨粉100万。
这只是《黑神话:悟空》实机演示视频的成绩。不仅火遍B站,知乎、微博等社区也涌入大量网友讨论该游戏,甚至有人称其将成为第一款国产3A游戏。
来源:知乎
目前,这款游戏仍处于开发阶段。开发难度大、时间周期长,充满未知数。创始人冯冀透露“每小时的开发成本是1500万到2000万人民币”。
但糟糕的是,当主创团队苦心打磨的时候,以《黑神话:悟空》IP为名的各路手游、页游甚至PC端游已开始在网络上披皮套现。甚至还有其他游戏厂商开始批量挖人。
某网站手游蹭黑神话热度
巨量的时间、金钱投入加大量的游戏行业的顶尖人才是开发一款3A游戏的基础,国产3A的九九八十一难远不止这些。
《黑神话:悟空》能够担当起“国产3A之光”的重任吗?作为一直落后于海外厂商的短板,中国游戏人们还有机会打开局面吗?
3A游戏的起源
说到3A游戏的产生,先要搞清楚什么是3A游戏。
1983年,伴随着雅达利大崩溃事件,整个北美游戏行业进入了大萧条。当时的游戏巨头雅达利因奉行“数量压倒质量”的市场策略,导致一年间美国市场上出现了近万款游戏,大量同质化的垃圾游戏摧毁了本土游戏机市场。此时的电子游戏行业急需一个崭新而准确的标准术语来区分游戏的优劣。
任天堂以此为鉴,开始创建自己的品质审核机制,严格控制游戏的制作和质量,若游戏通过这个审核则意味着该游戏的品质有一定保证。从90年代开始,在美国的一些游戏产业会议中,部分企业也开始制定游戏评级标准,使用AAA一词来描述自家游戏作品的规模与水准,这源自于美国的学术评分方式:A为最高,F表示最低。
到2000年以后,许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA为噱头,并投入巨额的研发与营销预算。在今天,AAA在电子游戏产业中泛指高制作预算、高成本、高收益的游戏,简而言之,就是质量上乘的大制作。
成本高到什么程度?2013年9月发售于PS3和XBOX 360平台的GTA 5(Grand Theft Auto V)的可计量成本为2.65亿美元;索尼和微软第一方工作室每一款独占的大作成本都会超过至少1亿美元;育碧公司开发一款开放世界3A游戏平均会有来自世界各地工作室组成的400至600人团队。
高收益意味着非常赚钱。
3A游戏能有多赚钱?《荒野大镖客2》首周销售额便达到了7.25亿美元。高投入、高风险、高收益的商业规律逻辑已被欧美日市场所验证。
赚钱的方式不仅是制作游戏。
对任天堂、索尼和微软来说,出售搭载3A游戏的家用主机游戏平台也让其收益不菲。除了销售游戏主机的硬件收入,3A游戏在主机平台上发售时缴纳的平台佣金也让三大厂商赚得盆满钵满。
制作自己的主机游戏平台,组建自研游戏工作室,再加上吸纳第三方游戏厂商搭建自家的游戏生态系统,一套成熟的3A游戏系统由此逐渐成型。
中国3A游戏的机遇与挑战
对欧美日市场来说,以3A游戏为代表的主机游戏市场已发展得较为成熟,但在中国,3A游戏似乎永远也没有光明。
中国游戏巨头在移动手游市场占据着领先地位。相比之下,手游利润更易得且丰厚,腾讯旗下手游《王者荣耀》在2020年春节当天流水便有约20亿元。手游的成功使国内大厂们有了充裕的资金和时间投资制作3A游戏,手游的成功也使大厂们没有动力再投入高风险的新领域。单机游戏市场较小,对中国游戏厂商来说,显然“魅力不足”。
除了时间和资本,3A游戏还需要成熟的产业链配合。
3A游戏在某种程度上来说类似好莱坞商业大片,都是由一整套的工业流程和专业工具打造而成的。虽然从人才上来说,不少国外3A游戏厂商制作团队或外包团队都是中国人,但是把这些人聚集在一起,构建团队和流程,并且找到一个顶级制作人把控项目和内容设计,难度很大。
《黑神话:悟空》主创团队在采访中表示,他们缺乏的是技术加美术的复合型人才——技术美术。这样的人才培养就需要同时两个岗位的大量实战经验,除此之外,3A创作团队人员从动作捕捉、环境渲染、建模、系统设计、编剧、配音、音乐甚至宣传推广,都是跟做手游不一样的,需要成熟的工具箱和完整的项目经验。这些都需要经过时间和市场的培养。
对国产游戏而言,游戏审查和游戏版号也是一个逃不过的话题。2000年6月《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》开始实行,该通知在中国游戏界历史上,被称为“游戏机禁令”。从此包括任天堂、索尼、微软等厂商在内的游戏主机不得在中国销售,国产游戏厂商也无法自主生产、销售家庭主机游戏。阴差阳错,这也间接促成了中国网游市场的爆发。
到2014年禁令解除,三大平台的主机允许在国内销售,但其平台搭载的绝大部分游戏依然无法通过审查,国内玩家自然不会买缺乏游戏的空壳主机。同时,国内的不少游戏玩家也没有养成家用游戏主机的使用习惯,他们仍更倾向于在电脑端玩游戏。直到今天,使用主机玩游戏的中国玩家仍属于小部分。
但这也正是机遇所在。
随着游戏企业在研发领域的加大投入,5G、云游戏、VR/AR 等前沿技术在游戏领域陆续得以应用,未来游戏通过技术推动新功能、新玩法、新业态将使游戏产业链更加丰富。这也为国内游戏厂商布局3A游戏市场提供了一个契机。
目前,针对5G 技术在游戏领域中的应用,产业链各方力量通力合作,共同推进云游戏研究、应用和试点示范。云游戏弱化游戏用户端硬件要求的同时,对游戏企业的技术能力提出了更高层次的要求。高品质的游戏,借助云游戏的平台,将更易触达更广泛的玩家群体。
微软和索尼也已经加大投资力度,下一代主机将有希望推进行业演变,得益于云游戏的发展,新一代主机将成为云游戏的测试平台,实现向去平台化的游戏业务迈进。微软已经宣布将把云游戏服务xCloud和X box Game Pass进行捆绑,索尼也继续在其云游戏服务PlayStation Now上尝试推出新的内容。
国内游戏厂商也可以通过云游戏的特性,绕过主机平台的限制,在PC端甚至手机端搭建自己的云游戏平台,实现游戏的全网联动。腾讯、网易、西山居等国内一二线游戏公司已开始布局自己的云游戏平台,抢占市场先机。
除了新技术的加持,中国游戏玩家的付费习惯似乎也逐渐改变。2020年,在Steam平台的用户语言调查中,中文使用者达到了惊人的37.87%,超过英语使用者30.43%,成为全球第一。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,其主要使用场景是基于PC端用户。
平台中大多数游戏实行国外市场通用的买断式模式,即买下该制作后才能进行游戏,在游戏过程中一般没有其它附加消费。Steam中文使用用户排名第一,可以说明实际已有不少国内玩家在Steam平台上付费购买了游戏,中国玩家的买断式游戏付费意识已被逐渐培养起来,这也是未来3A游戏销售模式的基础。
来源:Steam
对于国内游戏厂商来说,此时选择做3A似乎是一个不坏的选择。
手游市场近几年竞争逐渐激烈,迅速成为红海,未来搭建云平台,做主机游戏可能会成为新趋势。据央视财经报道,2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家,而到了2019年,这一数字达到18710家。曾参与过《荒野大镖客2》研发的孙讯迟表示,中国目前手游市场竞争非常激烈,而3A领域几乎没有说得出的作品,只要做得出好的3A配合一定的宣发,盈利机会是远比投手游大。
《黑神话:悟空》便在这一个非常微妙的时间点出现,国内主机市场逐渐成熟,玩家们更愿意在主机或是Steam平台上玩制作精良的3A游戏;用户也不再是仅仅接受免费游戏,而是更愿意付费买断游戏。但移动游戏市场越来越大,甚至有一些国外3A游戏厂商开始放弃原本业务冲击手游市场。
对游戏科学工作室来说,好的事情是《黑神话:悟空》实机演示视频在网络上的爆火超过所有人的预期,这无疑坚定了团队继续开发游戏的信心,但《黑神话:悟空》能否成为中国第一款3A游戏,游戏科学接下来的路究竟该如何走,没人能给的了他们答案。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》 如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击 反馈举报
Powered by QINGMOB PTE. LTD. © 2010-2022 上海青墨信息科技有限公司 沪ICP备2021034055号-6
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)