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作者|张家欣
编辑|李春晖
瘫在沙发上打《王者荣耀》的你,也有机会为国争光。电竞进入2018年雅加达亚运会的消息曾让“网瘾少年”们精神为之一振。昨天,迟迟未能揭晓的电竞国家队,也终于浮出水面。
6月12日,亚洲电子体育联合会公布了《英雄联盟》、《皇室战争》和《王者荣耀》(国际版)的三支中国代表队,他们将参加雅加达-巨港亚运会的表演项目。
《英雄联盟》方面,刚刚获得季中冠军赛MSI 世界冠军的RNG 战队派出了四名选手,分别为ADC UZI(简自豪)、辅助MING(史森明)、打野MLXG(刘世宇)和上单LETME(严君泽),除此之外还有EDG 战队的辅助MEIKO(田野)和WE 战队的中单XIYE(苏汉伟),战队的教练是同样来自EDG 的姬星(阿布)。
《王者荣耀》(国际版)的中国代表队队员为九月(向阳)、MC(谢涛)、KU(刘杰明)、初冬(潘佳龙)、老帅(张宇辰)、Alan(王添龙)以及奶茶(李托)。但不知为何,《王者荣耀》队连套统一队服都没有,就急吼吼的发出了宣传照。
《皇室战争》项目的队员是Lciop(黄成辉)。该游戏是策略卡牌类,并非团队游戏,所以只有一个人啦。
今年5月14日,亚奥理事会(OCA)和AESF亚洲电子体育协会联合对外公布的 6款电竞表演项目包括:多人在线竞技类的《英雄联盟》和《Arena of Valor》(王者荣耀海外版)、策略卡牌类的《皇室战争》和《炉石传说》、个人即时战略类的《星际争霸2》、模拟体育类的《实况足球》。
至此,还有三个项目未公布名单,也是让电竞粉丝心焦。毕竟,中国香港队和韩国队,都已早早公布了全部亚运电竞阵容。
电竞入亚的消息,曾让不少游戏人倍感振奋。但从6个入亚电竞项目的选定,到国家队阵容的敲定,都伴随着一定争议。其中巨大的商业利益和巨头博弈,更让这场电竞的“正名运动”显得不那么纯粹。倒确实为关注度每况愈下的亚运会,成功找回了一些面子。
“电竞大国”与“电竞外交”
其实,在入亚的实际行动之前,奥运就已经开始关注电竞项目。2017年10月,国际奥委会(IOC)正式认定电子竞技为一项体育运动,承认了它的官方性,并随即派遣官员进行赛事现场观摩,为进一步推进做准备。
令人惊讶的是,国内其实行动得更早。体育总局在10年前就将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。
但以上事件都没有这次电竞入亚受到的关注大,一来此前的口头承认并没有实质性进展;二来电竞行业迅猛发展,用户市场进一步成熟。
而紧随着电竞入亚,中国战队RNG在5月20日,战胜了在《英雄联盟》有着霸主地位的韩国战队,赢得了MSI的世界冠军奖杯。这个消息迅速引爆中国电竞圈,还垄断了微博热搜。
RNG夺冠,被人民网、共青团中央等官媒报道,主流媒体也竞相转发。当晚微博热搜第一是RNG队员uzi,热搜前10有8个是MSI相关内容。
作为体育大国的中国,也迅速成为电竞大国。2017年,英雄联盟全球总决赛首次在中国举办。决战鸟巢之巅,整个赛事全球累计收看时长超过12亿小时,半决赛中国RNG对战韩国SKT的比赛,独立观众峰值突破8000万。
而本届MSI决赛的观看人数,更是超过了1.27亿人,成为了史上观看人数最多的电竞比赛。
与此同时,电竞还在意想不到的领域为自己正名。此次MSI赛,欧洲队FNC因小组赛成绩不佳,晋级希望寄托在中国队RNG身上,只有后者打败北美队TL,FNC才有机会晋级,否则就会被直接淘汰。
本着幽默的游戏精神和超强的求生欲,FNC战队在推特用中文向RNG求助:“RNG请你们帮一帮”。RNG战胜对手顺带拯救FNC于水火之中后,后者官推再次用中文表示:“谢谢RNG兄弟,加油!”
这则趣事得到了外交部欧洲司官微@中欧信使、中国日报等大佬关注,也直接带动了RNG夺冠后主流媒体的关注度。网友表示,古有乒乓外交,新时代背景下,莫不是要有“电竞外交”?
而说到意想不到的领域,《英雄联盟》2017年全球总决赛,利用AR技术让远古巨龙在鸟巢上空飞舞咆哮的设计,获得了第39届体育节目艾美奖最佳直播画面设计,打败了2017NBA全明星周末、2017NBA总决赛等传统体育领域的竞争对手。
无论受众还是关注度,电竞都有直逼传统体育的势头。而亚运会、奥运会这样传统体育赛事对其的关注,显然也是收到这种流量效应的吸引。
争议从未消失
忽略社交网络里的政治正确,对于电竞到底是不是体育,相信不少普通人心里都还存有疑问。尽管电竞已经有了esports的正式名称。
不要说普通人,连奥委会都对如何定性电子游戏摇摆不定。国际奥委会主席巴赫就曾明确表示:“电子游戏是雷区,电子游戏中涉及到杀戮,暴力还有种族歧视,它们永远不会成为奥林匹克运动的一部分,因为电子游戏会违背奥运会的价值观和原则。”
其实,即便电竞今年以表演形式进入了亚运会,据说2022年还要以正式比赛形式进入杭州亚运会,都很难说是奥委会、亚运会组委对电竞的真正认同。
只是形势比人强。一来,奥运会人气和收视不断下滑,亚运会更是如果没电竞这事儿,硬糖君都想不起来今年还有亚运会。他们希望借蓬勃发展的电竞获得更多年轻用户的关注,也是一种积极的求生行动。
二来,各路大金主积极运作,2020杭州奥运会电竞成为正式比赛,就离不开阿里这个亚运会战略合作伙伴的推进,毕竟,电竞也急需一点“官方认证”来获得更广泛的社会认可。
有趣的是,日本奥委会也是坚决反对电竞进入奥运会的。其主张有三:电竞还没有达到被批准认可的阶段;体育是为了促进健康的;世界卫生组织将游戏上瘾定义为疾病,可能会危害健康的游戏不能称为运动。
恐怕这也是所有反对者共同的意见。有人可能会问,日本二次元文化不是很繁荣吗?游戏不是二次元的重要分支吗?但游戏也分种类,与世界上主流的moba类游戏不同,日本主流的是人际竞技性很弱的主机游戏。
社会大环境如此,《英雄联盟》日本赛区LJL的成绩可想而知,把它比作中国足球也不为过。不过,日本也有竞技性很强的格斗游戏氛围。正如《英雄联盟》有韩国faker这种“大魔王”,日本也有称霸《街头霸王》的梅原大吾。但到底两者相比,后者实属小众。连《英雄联盟》都还在舆论中挣扎,又哪来街机游戏插嘴的份?
成绩吊车尾,也难怪日本对电竞持反对态度。其实,这也算人之常情,当初电竞知名度最高的WCG赛事,赞助商是三星,不仅决定竞技项目时按照韩国选手擅长的项目来,甚至三星本身就有一定程度的决定权。韩国一直积极推动电竞入亚入奥,不也是因为自己在《英雄联盟》等主流游戏的霸主地位吗?
而现在,轮到我们中国巨头接过三星的枪。
电竞入亚,三家争霸
即便是在电竞圈,《王者荣耀》以一款玩家集中在中国的手游的身份进入亚运会,也存在一定争议。
腾讯的《王者荣耀》入选了,目前由完美世界运营的老牌电竞游戏《dota2》落选了。当然,不是说dota就一定有资格入选。但总归,此次入亚的6个项目中,有3个是腾讯的项目品牌。
显而易见,商业力量是电竞主流化的最主要推手。电竞领域投入巨大的腾讯,还提出了一个黄金五年的概念,豪言要“以赛事为核心,以联盟为依托,以教育为根本,以产业园为载体,打造一个千亿规模的电竞产业。”
入亚项目中的《炉石传说》、《星际争霸2》和《实况足球》,则与网易有较为密切的合作关系。如今的国内游戏市场,真的就是这两位游戏巨头的后院了。
RNG获得世界冠军的同一天,网易游戏召开了2018年度发布会,表示在已有的《荒野行动》、《终结者2:审判日》之外,还将推出7款新竞技类游戏,并将与趣加体育合作,打造首个战术竞技类ROS全球联赛。
而阿里虽然在产品上并不突出,阿里游戏折腾了几年,也没太大动静。但阿里体育可是肯砸钱砸资源的,跟体育大佬们搞好关系也是驾轻就熟。
很多迹象表明,电竞能被国际奥委会高看一眼,与阿里巴巴加入奥林匹克全球合作伙伴(TOP)赞助计划等“活动”有一定关系。
今年4月,在阿里体育与亚奥理事会的战略合作发布会上,电子竞技被列为2022年亚运会的正式比赛项目。国际奥委会主席巴赫,也是在造访阿里巴巴杭州总部的时候松了口,表示奥运会希望吸引年轻观众,愿意拥抱电子竞技。
“吸引年轻观众”,这大概也是一些老牌游戏如《魔兽世界》没能入亚的原因。毕竟当年的魔兽玩家都已近中年,NGA论坛都已经有了育儿板块。硬糖君甚至怀疑,养老板块也不会等太久了。
中国电竞产业的商业价值已经有了初步兑现,可以说是完成了粗暴的原始积累。无论是赞助金额还是选手、主播身价都有了颠覆性的提高,直播、衍生品、粉丝经济也红红火火。
接下来就是往“上游”走,寻得更深也更广泛的社会认同。这一次,亚运会就会成为游戏摆脱坏名声最有说服力的公关。
登上今年8月雅加达亚运会舞台,尽管只是表演项目,也免不了邀请组队的仓促感,但依然是电竞的一大步。足球、篮球也有从不被认可到风靡全世界的过程,网瘾少年向运动员转变,“电子**”制造者到体育运动推动者的变化,正始于足下。
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