天朝人民对于基建的热爱已经无法阻挡了。前有现实世界中国获得“基建狂魔”称号,后有网友在游戏里不眠不休盖房子搞装修。
继年初“全民动森”的风潮后,最近又有国产“种田”手游走红。来自老牌游戏工作室椰岛游戏的《江南百景图》,在IOS与安卓都取得了不错成绩。特别是在年轻女性群体里,种田类游戏似乎总是能得到较高讨论度,甚至已经压过了恋爱养成的风头。动手盖房乃至建城的乐趣究竟何在?作为动森资深岛民的硬糖君紧跟流行,也体验了一把明朝版基建。《江南百景图》的故事背景设定在明朝,鉴于主人公是文征明,姑且可将具体年代视为弘治或正德年间。游戏指引中说,江南地区因遭劫百废待兴,玩家所扮演的文征明就是要让江南恢复往日富庶。游戏机制比较简单,就是通过盖房子招揽居民,即劳动力。有了劳动力就可以开垦荒地、建农田种菜、建林场伐木等等。农田与林场提供蔬菜与原木,蔬菜可以在餐馆建筑中被做成菜肴,林场的原木与菜肴则是各类建筑升级的必备原料。居民则在游戏中被分为普通居民(纯苦力)及特殊居民(历史名人)。特殊居民本身有对应的技能,根据技能的不同可以提升不同工种的工作效率或产物收益。普通居民只要盖了新民居就会自动入住,特殊居民则要依靠抽卡改命。硬糖君用游戏中赠送的免费次数抽了几次卡,虽然其中不乏SR(本作中称为“侯”级别)卡牌,但实际用处好像也不太大。加之特殊居民只有入驻民居后才能为玩家所用,但民居受到游戏中其他参数限制,所以导致大量卡牌目前只能躺在背包里睡觉。影响民居上限的参数,在游戏中被称为“繁荣度”,可以通过栽树、铺石子路以及建筑花园、高台等景观类设施提升。此外游戏中还有如官府、客栈等特殊建筑,升级解锁后可以开启客栈经营等玩法。一言蔽之,《江南百景图》就是通过开垦荒地——盖房子——招募居民——丰富物产——赚钱买景观提升繁荣度——继续盖房子,这一套链条实现对玩家的驱动。游戏中所有建筑的摆放位置没有规定,一切全凭玩家自己的审美偏好。加之随着等级提升不断解锁新地块,还要考虑景观建筑与普通生产型建筑之间的错落搭配,以及特殊摆设对于生产建筑的加成效果等等,这也就造成了一群“基建”狂魔的诞生。除经营放置的主线玩法以外,《江南百景图》中也隐藏着剧情流。这就不得不说椰岛游戏一贯的“问题”,总想在游戏中加入最大信息增量,但偏偏游戏指引做得可有可无。如隐藏钥匙、码头等,都需要看其他玩家的游戏心得才能获知。从“逼氪”程度看,这款游戏还算友好,氪金与否都能较为顺畅地玩下去。当然,特殊居民中有些人是触发剧情的关键,如果对剧情有执念,就需要不断抽卡来获得特殊居民。付费模式推不动,自然就得搞免费,这款游戏也采取了“看广告获收益”的模式。不过从整体来看,《百景图》仍旧太田园牧歌,节奏过于佛系。对于一款国产手游,或许太佛也不是好事。不止是《江南百景图》,最近游戏大厂也纷纷加入全民基建的热潮。究其源头,当然与年初人人登岛的《动物森友会》分不开。《逆水寒》端游在新版本中宣布将开启“种田”新模式,还引起了主机圈与《逆水寒》玩家的混战。家园、种田系统,其实可以算是端游的标配。但《逆水寒》的升级版“种田”引起乱斗,在于其引入了《动森》的期货系统。《动森》中,每周日上午会有NPC到玩家所在的无人岛贩卖大头菜,大头菜的保质期仅一周,玩家需要根据游戏中商店的价格及时将大头菜抛售。《逆水寒》在升级后的版本中,加入了“碧玉瓜”这一作物,与大头菜一样,同样是一周保质期,如不及时出售就会烂在手中。比起《逆水寒》,老牌端游《剑网三》就讨巧一些。在新版本《结庐在江湖》中,允许玩家购买“豪宅”——一处约为2000平米左右的虚拟建筑,可根据玩家的爱好自行分割住宅中各功能区并搭配家具。别说,“养老”游戏《剑网三》靠着中国风基建,还真又迎来一批新人。毕竟,比起《动森》的Q版风格,还是走古风路线的大唐豪宅更吸引天朝玩家。而且入手《动森》要搭配涨价势头正旺的Switch,哪如下个客户端就能玩起来的《剑网三》性价比高。除了端游大作,另外几款运营时间在三年以上的“老手游”,如《半世界之旅》等,也在最新版本中丰富了家园系统玩法。在这一波基建元素被热捧的同时,硬糖君也发现了有意思的变化。过去的模拟经营游戏,玩家扮演的往往是餐厅老板、农场主等企业主,如今却都变成了城市规划设计师。产生这种变化,或许与玩家对于开放型世界的需求增加有关。过去的模拟经营类游戏,强调的是模拟经营卖出买进或者研发菜谱的过程,但游戏中实际自由度不高。这一波基建游戏的特点,则是强调玩家对整个“大世界”的掌控,建筑的摆放位置、大地图的布局,都可以被玩家改造。这一点从2020年腾讯游戏年度发布有一大批沙盒游戏亮相,也能得到侧面证实。《诺亚之心》、《手工星球》、《武侠乂贰:浪迹天涯》等沙盒游戏,主打卖点均包括“玩家可以自由进行探索和建造”。大厂对趋势的判断和产品押注,肯定是有其道理的。从过去的开饭馆到如今的搞基建,玩家的相对自由度更高,而且更容易通过布局、扩建进度等实现在社交网络上“炫”的需求。对于开发者来说,基建类游戏可以设置的“氪金点”较过去的开饭馆要更多,还可以把开饭馆、经营农场作为子系统纳入基建游戏中。值得关注的一点是,手游屏幕相比端游或主机要更小,无论是建筑精度还是玩家在搞基建的操作便捷度较大屏游戏都会有所下滑。基建游戏火爆的同时,伴随着另一个有趣现象:即投身这类基建游戏的女性玩家比重极大。《剑网三》新版本就很明显。原本《剑网三》的女性玩家比例便不小,这次的古风盖房版本更是吸引了不少原本对mmorpg无甚兴趣的女玩家入坑。Kuma(化名)便是其中一个。Kuma是女性向游戏爱好者,无论是乙女恋爱还是换装类都有涉足,最高时期曾同时肝近十款女性向游戏。她表示,原本对于《剑网三》这样的大型武侠端游没什么兴趣,即使知道该游戏有《暖暖环游大唐》的别称,但因为可以轻易找到同类型的换装手游,所以一直没有入坑。“看到家园系统我忍不住了。”Kuma称家园系统没有操作准入门槛,一心一意搞装修就可以了。特别适合她这种不想打架、但又希望圆一个古风住宅梦的玩家。“《剑网三》家园系统很精致,家具做得也很用心,连高达都可以造出来。虽然端游限制性比较强,但有时间我都会开电脑打理一下自己的家。”Kuma并非个例。作为主机游戏的《动森》同样吸引了大量女性玩家,其中不少人完全是主机萌新。“圆自己的装修梦”,是女性玩家入坑的一大理由。另外,这类基建游戏的高自由度,又令玩家可以在游戏中大开脑洞。@大唐房产bot便记录了《剑网三》玩家在游戏中通过种种叠放方式造出迪士尼乐园、泰姬陵等建筑。这倒是给眼下有点走入瓶颈的女性向游戏提供了一个破局思路。《恋与制作人》刮起了全民“野男人”的风潮,但这股风来得快去得也快。有人说是因为官方骚操作不断伤害玩家所致。硬糖君倒觉得,这是乙女恋爱游戏本身没有太多新花样和延展性的必然结果。《恋与》的基本游戏逻辑,与古早时期日本的《遥远时空》系列、台湾大宇的《明星志愿》系列并无区别。甚至为了引导玩家氪金或保持一定在线时长,手游较之端游体验还更差了——玩家永远要周旋在游戏中的几个男主之间,很难与自己心仪的男主有尘埃落定的大结局。一玩三年,跟李泽言还处于猜心的恋爱阶段,什么时候是个头?
换装游戏虽然可以通过层出不穷的新服装保持玩家的新鲜感。但衣服再精致,游戏自由度还是存在一定局限。最近《奇迹暖暖》与《闪耀暖暖》均有大R玩家退坑,理由无他,只是倦了。基建游戏与女性向游戏具备充分的情绪结合点和内容嫁接性。无论是换装还是乙女恋爱,加入家园系统都不突兀,只要提升家园建设的自由度,或干脆将家园系统设置为开放型世界,女性玩家的在线时长及氪金意愿都会有所增加。现实世界里蜗居在钢筋水泥里,谁不想从2000平米的豪宅中醒来,推开窗就是茂林修竹、曲径回廊呢?这简直比谈恋爱还治愈啊。
本文系作者:
娱乐硬糖
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