手游市场潜力十分巨大,竞争也十分剧烈,最新数据显示,手游已超页游,单机网游比例高达5:1。游戏产品不同于传统行业的商品,能够更容易地对产品进行重新包装、迭代。同一款产品,上一代失败了,但经过了不同的包装,增加新内容之后,在不同的渠道上线,玩家看到的又将是一款全新的产品,一夜爆红又将是触手可得。市场上,经历了网游变化为手游的时期,随着后者的高速发展,近一段时间,已经逐步发展为手游向网游进化,两者之间的相互影响逐步加深。那些网游版本已经深入玩家心里的手游们,是什么让他们再次出现在我们的游戏榜单,重回神坛的呢?
1、获胜条件创新
《Candy Crush》的特殊获胜条件关卡
将游戏中的相同元素通过点击交换就能赢分,市场上这类游戏早已出现,最早可追溯到宝开(PopCap)的开山之作——诞生于2000年的《宝石迷阵》。在当年获得巨大成功之后出现了大批模仿者,最为我们所熟悉的则应该是腾讯游戏大厅中的“对对碰”。
而目前最炙手可热的手游之一的《Candy Crush》与这一经典游戏玩法上是相近的。《Candy Crush》从facebook开始俘获了大批粉丝,继而果断重点发展端游。它在游戏主题、设计、关卡设置等许多点上实现了突破与创新。但笔者想说的是,其中令它抛离其他同类玩法游戏的则是它的游戏数值设计,创新了玩家获胜所需的条件,如限时模式、移动次数限定模式、消除特定区域模式……使游戏更具有可玩性,简单的玩法遇上了新(bian)奇(tai)好(nve)玩(xin)的获胜条件,能够引导玩家有策略性地去完成游戏,可以说是由玩家与开发商共同完成的游戏。
2、游戏道具创新
《泡泡龙甜点冲击》中的道具
对于许多80后与90后来说泡泡龙系列游戏,可以说是游戏的启蒙。94年横空出世到现在,从PC端风靡到移动端,仍然是一款“装机必备”,模仿者更是不计其数。在应用市场随便一搜,就能出来150多个同类型游戏。而其中一款名为《泡泡龙甜点冲击》的新秀比较抓人眼球。
撇开这款游戏之前声势浩大的地铁广告宣传和土豪气息颇重的送I6活动不说,我们从游戏设计层面来看看。
《泡泡龙甜点冲击》也在获胜条件上进行了创新。设定了 “消除顶端7颗球”、“冲击顶端皇冠”、“限时消除”几种条件,重新设定了关卡难度,这使得玩家再奉行熟知的玩法,一味地消灭泡泡反而难以取胜。
值得一提的是,这款游戏在关卡难度更新的基础上,游戏增加了“精灵”、“能量液”、 “火焰球”等十多种道具。而且道具是通过一层层破解不同的关卡才能获得的。这样能使玩家在游戏过程中不断获得惊喜与新技能,使玩家保持对游戏的兴趣。而且随着游戏的深入,道具使用的次数会越来越多,游戏奖励的道具会变得入不敷出,但眼看着游戏积累已久,玩家购买道具的愿望会更加强烈,为游戏带来收入的可能性更高。
3、社交元素创新
《天天星联萌》中的好友排名
相信在国内提到游戏社交,我们脑袋里都能冒出腾讯手游的“天天系列”。依托于微信平台,腾讯推出的《天天炫舞》、《天天星连萌》、《天天跑酷》等手游,将社交与游戏紧密相连,利用微信平台上庞大的用户数,不断地为游戏引入新玩家。上面几款本质上是我们早就熟知的游戏:《劲舞团》、《连连看》跟《Temple Run》。这些游戏能击败众多同类型的手游,再次进入我们的游戏列表,受到追捧,最大的原因是融入了社交因素,当然,天天系列更是含着金钥匙出生,直接在微信平台上推广。
一般游戏融入的社交元素有三种,第一种是竞争型。一般的设置是,游戏结束后,我们可以看到自己在好友中的得分排名,排名意味着比较,非常好地抓住了玩家渴望胜利的心态,让玩家不断回到游戏之中。第二种是互助型,玩家能向好友请求或主动提供支援,增强了玩家之间的互动,成为话题的机会也就更高。第三种是分享型,游戏中设有“生命”限制系统,而快速获取“生命”的方法只有付费与朋友赠送,这也成为了游戏分享与引入新玩家的一大助力。“LINE连我”旗下的《LINE Ranger》则将这三者结合得非常紧密自然。
4、游戏角色与场景创新
《保卫萝卜2》中的新角色【图4】 《植物大战僵尸2》的新对战场景【图5】
《保卫萝卜2》、《植物大战僵尸2》、这两款千呼万唤始出来的游戏可谓攒足了眼球,作为续作,游戏模式、游戏角色都沿用了之前的设置与设计。增加的新角色与技能还有新的场景也足够让游戏粉丝欢呼尖叫,抱着手机回沙发角。而另外一款风靡全球,已经出了好几个场景版本的游戏——愤怒的小鸟,更是不用多说。但这些都是在前作成功的基础上,因此我们会有下面一说。
5、游戏背景创新
《小黄人快跑》游戏截图【图6】 《爸爸去哪儿2》游戏截图【图7】
今年年初,以温情喜剧《卑鄙的我2》为背景的《小黄人快跑》跑酷游戏,还有之前随着综艺节目《爸爸去哪儿2》热播而受到热捧的同名跑酷游戏,两者都先后都成为了各大渠道的宠儿。撇除了主题,它们是同类型的跑酷游戏,恐怕也会混在一百几十款同类型游戏里难见天日。但随着电影与节目的热播,让观众、玩家产生了爱屋及乌的心理,贴合主题的游戏瞬间火爆起来。
随着热点事件,并以此作为背景设计游戏,也成了游戏制作者的热门选择之一,毕竟制片人与投资方对节目进行宣传的时机,也是游戏宣传最好的顺风车。但受到游戏制作周期、制作成本、版权等的限制,市面上被制作成游戏的多数为热播的电视剧或者电影,有一定的热播周期与宣传周期的作品。
其实不止是影视作品,异业与跨界合作早就是一股趋势与潮流。笔者期待游戏产品与更多领域的作品有更多更深度的合作,游戏能结合作品主题在玩法上进行创新、能反哺作品,为合作的作品带来新的受众群体,与互动形式。
以上只是现在比较常见的几种手游换新的手法,当中的举例只是选择游戏中具有代表性的一项。许多手游在设置上都会是多方面的集合,有所侧重,各具特色,并且不断突破常规,探寻新的玩法、规则、场景……这样才能给玩家带来持续的惊喜,发展更多的玩家。
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