社交类产品如何用产品+运营手段,提高用户活跃和留存?
亲爱的粉丝:
互联网时代,得用户者得天下。用户运营一直是运营里很重要的一块,今天这位粉丝的问题就是关于社交类产品的运营,也是类类擅长的领域。让我们一起来看看吧~
粉丝提问
目前语音社交产品数量激增,到一定时间后就会出现增长瓶颈,特别是新增留存问题。针对此现状,很多产品往里面加入了社区模块,从而提高用户粘性。您觉得:
(1)除了这种形式,还有什么功能点可以提升用户活跃和留存呢?
(2)怎么去做语音产品的达人框架搭建才能更好地促进用户产生优质内容?
(3)如果想往内容付费方向走,该做些什么样的尝试呢?
类类回答
问题拆解:
社交产品属于工具型产品,并不是所有这类产品的粘性、使用频次,都像都微信那么高,那就一定需要一些高频的功能来增加工具型产品的留存率。
社区模块毫无疑问是可以提升用户留存的,我也几乎没见过其他产品形态在留存率这块比社区还高的。支付宝做圈子的时候,最大的圈子(信用生活圈、信用卡友圈等)是我运营的,次日留存率我可以做到98%。蚂蚁财富的讨论区,次日留存率我做到了60%、月留存可以达到80%以上。
当然了,社区的运营难度很大,国内目前这个领域的高手并不是太多,其实你们家的社区理论上还可以做的更极致的。
这位粉丝的问题有三个,分别为:
一、除了社区,还有什么功能点可以提升用户活跃和留存呢?
二、怎么去做语音产品的达人框架搭建,才能更好地促进用户产生优质内容?
三、如果想往内容付费方向走,该做哪些尝试?
问题解答:
一
除了社区,还有什么功能点可以提升用户活跃和留存呢?
答:提升用户活跃度和留存的关键就是加入一些高频的用户场景,社区毫无疑问是一种高频使用场景。除此之前,以下这几个产品形态你可以考虑下:
1、游戏化的小工具
2013年左右国外有过类似的产品,我忘了叫啥了,国内没做起来,但这个理念是通的,其实类似当年的开心网,比如增加像开心农场、现在支付宝上的蚂蚁森林、蚂蚁庄园这些类似的产品,也可以增加一些棋牌类的休闲游戏。
但是有个前提条件,就是不能增加重度游戏,比如网游。理由很简单,网游的粘性比社交、社区类产品的粘性高出太多,当你接入这类产品时,会导致大量社交、社区的用户都会纷纷流入游戏,会导致用户生命周期缩短,加速用户的疲态。
为什么这么说?2008年,我在猫扑做过游戏运营的,当时的战略是希望社区用户也能玩游戏,游戏的用户能够回流到社区,其实这个想法是错的。社区的用户去了游戏,根本就不会回流,都被成批成批的吸走了,因为游戏会更容易让用户上瘾,等他们再回来的时候,兴致已经被消耗的差不多了,已经没有玩社区的年头了,然后用户直接流失了。而本来玩游戏的用户也根本不会出来,每天玩的不亦乐乎。
所以低粘性的产品,是不能接入与之粘性差距过大的产品的,就像吸血鬼,最后反而被它吸干了。
2、一些培养用户习惯的活动类的产品
像打卡、抽奖、竞猜、投票、测试、征文、答题、晒圈等等,都是可以的。
前提条件是,需要增加互动,增加用户每天来的概率。比如打卡,可以做成连续打卡,领积分或者福利的活动形式。同时还可以像拼多多、花小猪、瑞幸咖啡的活动形式,你可以参考一下,就是增加用户分享,通过老拉新、邀请助力等等方式,增加用户的使用频次。
当然了,做活动是需要一定的费用作为支持的,这个你们可以权衡一下。
3、通过内容增加留存和粘性
前提是需要增加很多有趣、高质量、接地气的内容。这点得看你们的用户属性,根据他们的兴趣偏好,对应增加用户喜欢的内容,比如妈妈,可以增加情感、婆媳、娱乐、美食、育儿等等内容,因为妈妈对这些内容会很感兴趣。
当然了,你们本身有社区了,那就可以把社区里面的一些优质内容提取出来,打到内容的feeds流里面,这样可以解决部分内容匮乏的问题。
二
怎么去做语音产品的达人框架搭建,才能更好地促进用户产生优质内容?
答:达人框架,可以参考之前我的玩法。主要分为2块,一块是大V,一块是达人。大V是行业里面本身拥有一定粉丝的有影响力的专家,达人就是平台里面土生土长、从普通用户发展起来的草根达人。光头大V是不行的,因为内容不一定接地气,光有达人也是不行的,因为不能形成影响力。
解决大V的办法有两条路:
1、一条是直接从市面上已经有一定数量的粉丝的人里面挖,比如你可以定义5000粉丝(你可以自己定义)以上的就是大v,你可以去新浪微博、抖音、快手等等直接邀请就行,加私信,要微信,一个一个去谈。毕竟你做一个微信公众平台不现实,即便做了,也不见得管用,再说你等产品给你做出来,黄花菜都凉了。
2、一条是从达人里面提拔,也就是粉丝达到5000以上,就可以升级为大V,这样会来的很快。
大V和达人只是图标上的展示方式不同。
从运营角度上讲,需要做好以下这些工作:
1、用户积分和等级
就是按照他们产出内容的数量和质量,将发文数、评论数、被点赞数、被评论数、被分享数、被收藏数等等,设定权值,累积积分。
这样,用户等级也就出来了,你可以去参考一下淘宝达人的等级设定,而且有一些公开的文档,你可以去查查。
2、用户考核和激励
考核必须是每个月考核一次,按照用户的有效产出,给出对应的激励。这是基本逻辑。
3、kol的培训
这是十个运营有九个半都会忽略的问题,每周你可以安排一些针对业务和内容的培训,帮助他们更好地产出符合平台要求的内容。
4、活动、任务
就是根据平台的需求,引导他们产出你们需要的内容,比如采用主题征文活动的形式
5、其他
以上你先试试,其实具体实操起来,都是一堆细活儿。
三
如果想往内容付费方向走,该做哪些尝试?
答:内容付费我觉得是后面的事情了,你把社区、用户养好了,用户基础大了,可以考虑这件事情。
内容付费的产品形态有很多,典型的有图文、视频、课程、书籍、音频、直播、问答等等。开始的时候,可以先从一个模式试,关键是找一个适合你们的,未必是直播,不一定非要跟风。具体你可以做做用户调研,看用户对哪种产品形态最感兴趣。
要点有这么几个:
1、先从一种模式开始时,把这个模式的玩法摸透了再试下一种。
2、需要找一些平台的头部用户做起,说白了,就是要捧一些标杆用户,让他们先富起来,其他人才会跟风。
3、付费点开始不需要设置太多,慢慢加就行了。
4、平台可以抽取一定的佣金,没什么不好意思的,毕竟平台也是要成本的。
5、需要铺产品+运营上去,否则一定做不起来。
6、做内容,做社区,核心永远是抓人。用户不可能实现自运营,你不是微信,微信也不能拿来作为对标对象。在我眼里,任何内容、社区类的产品,都无法实现用户、商家自运营。
7、持续不断地坚持做,其实这是最难的。
————————————————————————————————————————————
#专栏作家#
类类,栀枝微课CEO,畅销书《运营笔记》作者,前蚂蚁金服运营专家、猫扑网运营总监、酷我音乐产品总监、360手机粉丝运营总监。国内最顶级的社区运营专家,也是国内最早的新媒体工作者。目前创业中,在线教育平台“栀枝微课”&自媒体“类类有话说”CEO。
本文系作者:
小庄
授权发表,鸟哥笔记平台仅提供信息存储空间服务。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》
如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击
反馈举报
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)