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游戏用户运营是什么(上线六年后,这款二次元手游为何还能创日活跃用户新高?)
2022-10-04 13:02:39

上线六年后,这款二次元手游为何还能创日活跃用户新高?

游戏用户运营是什么(上线六年后,这款二次元手游为何还能创日活跃用户新高?)
  9月23日,《崩坏3》迎来了六周年庆典。除丰厚的周年庆福利外,当晚直播还曝光了6.1版本的一揽子新内容,如舰长们期待已久的李素裳装甲「玉骑士·月痕」。

  自幼习剑的李素裳,五岁时拜入赤鸢第五徒程凌霜门下。遭遇重伤后,奥托使用天命的技术冻结了她的时间,直到柯洛斯藤的时候才将她唤醒。主线27章中,符华与李素裳的惊世一战,后者的第四代弑神装甲「玉骑士·月痕」也给玩家留下了深刻的印象。

  与之相对,直播一同放出的还有《崩坏3》第一部终章开幕预告。对崩坏作战似乎终于要登上月球,剧情即将迎来大高潮,即主线剧情的终章,再一次引发玩家热议。

  纵观米哈游旗下游戏:无论是刚过完八周年、依旧有声有色的《崩坏学园2》,还是2年来持续通杀全球的《原神》,米哈游旗下游戏似乎总拥有强盛而长久的生命力。《崩坏3》自然也不例外——上线六年以来,这款游戏始终领跑国内次世代动作手游赛道。

  正值《崩坏3》六周年之际,GameLook也想要借此探讨一番:究竟是什么才是推动《崩坏3》等一众产品长青的真正妙手?

  一力降十会,内容为王打透玩家

  一直以来,“长线运营”始终是一道令游戏圈头疼的玄学难题,反观《崩坏3》似乎总有着自己的独特题解。

  正所谓,一力降十会,一巧破千斤。同样,追求内容为王,用极致的内容打透玩家,既是游戏圈最有效的“力”和“巧”,更是《崩坏3》一贯风格的真实写照——体现在产品的每一处细节设计中。

  例如在剧情设计上,从最初热血王道的少女故事,到深度讲述少女们蜕变成长的经历,再到近期逐渐展开的史诗般长卷的往世乐土。《崩坏3》的塑造主体不仅只有主角团,也有复杂多面的“十三英桀”。既补全了世界观、解决了遗留问题,也从热血王道故事转向更加写实的群像剧。

  同时,游戏的叙事手法也更加复杂巧妙,从过去围绕琪亚娜和主角团的线性叙事,转为碎片化剧情演绎。如往世乐土系统中3章内容,以芽衣与新角色交互形式分散至156段剧情演出中。并融入对话、动画、战斗等多元表现形式,以不同人物的视角观测剧情发展。显然,不断进化的《崩坏3》,对剧情内容制作的成长可见一斑。

  这种成长同样体现在对角色的塑造上:如今的琪亚娜不再是印象中的傻白甜,芽衣、布洛妮娅也都承担起了属于自己的责任,一个个立体丰满的角色早已深深烙印在舰长心中。同时,利用五年时间进行铺垫,塑造出了幽兰黛尔这一鲜活深刻的角色,更是展现了《崩坏3》在角色塑造上的游刃有余。

  不仅如此,得益于《崩坏3》美术的高质量内容,角色造型总能获得玩家一致好评,也被调侃为“我的XP总跟着米哈游走”。如在剧情上出场时间不短的李素裳,目前作为装甲登场时,其设计一眼望去虽是神州风格服装,但很多细节设计又不乏天命的特色,处处暗示它不止是服装,更是一个女武神装甲。

  其中,项目组在肩带部分做了两种设计,加入了霜雪、寒梅这类神州意象,但上方的金属饰品却是十字和剑形图案,即典型的天命元素。此外,李素裳头上的发簪,以及背后雪松、柳枝等装饰,又体现了她豪迈潇洒的侠女气质……这些细节展示也都让玩家眼前一亮。

  玩法层面,游戏的每个角色战斗设计不乏巧思,在已有的框架上不断推陈出新,带给玩家新颖而熟悉的味道。保持核心玩法的迭代之外,《崩坏3》也在尝试加入差异化小玩法,持续满足玩家对新鲜感体验的需求。

  如2019夏日活动的Q版射击玩法,联动EVA版本的摩托竞速玩法,“夏日生存狂想曲·13面”塔防玩法,以及之后6.1版本“侠者传说·异想世界”的Party Game……一次次带给玩家惊喜,极大地拓展了游戏玩法的可能性,被玩家戏称“在《崩坏3》里你甚至能玩到……”

  音乐上,HOYO-MiX也从未让玩家失望,像是版本PV配乐《Bobbish》,把一段旋律的变奏做到极致的同时,也保持了原有的辨识度,甚至成为玩家间会心一笑的热梗。此外,一如“渡尘”的《Rubia》、“薪炎永燃”的《Moon Halo》、“因你而在的故事”的《TruE》,每部动画短片也都会搭配一首印象曲……

  当然,这种对高质量内容的坚持,同样体现在游戏外的宣传方面。

  可以看见,《崩坏3》不仅在B站保持高频内容产出,且很大一部分均为游戏内看不见的“内容”。如每个版本都有一次的角色预告,从各个维度详细阐述了角色的方方面面等。通过游戏外提供差异化内容,不断构筑新老玩家认知,也让《崩坏3》“高品质内容”的标签愈发深入人心。

  高质量内容唤醒玩家厨力,构筑繁荣的崩坏3同人文化

  不过,从整个手游市场大环境来看,随着二次元品类的竞争愈发激烈,用户红利逐渐消退,获得新增用户愈发困难。面对长线留住用户的困境,仅靠官方的单方面发力难免略显不足。反观曾经小众的同人创作,近年来却逐渐成为游戏、尤其是二次元游戏运营的活力来源。

  同人创作的优势不仅在于弥补了官方产能的限制,丰富原有IP内涵;高质量内容也能通过创作者、粉丝、路人的传播,转化更多用户,推动产品人气的持续上升。而热衷于自我表达与分享的二次元玩家,一旦创作热情被激发,他们更倾向于“用爱发电”,创造出推动游戏文化繁荣的关键——二创作品。

  也就是说,唯有不断提升产品品质,才能真正激起玩家内心热爱,进而主动投入二次创作。同时,依托于高质量的游戏内容,用户也能更方便地产出高质量二创作品。由此来看,致力于追求极致内容的《崩坏3》,自然也早早感染了一票二次元用户。

  一直以来,米家游戏在二创领域向来是以“内卷”闻名,《崩坏3》的同人二创同样是形式多样化,且质量极高。以二次元氛围浓郁的B站为例,在MMD、同人配音、原创同人曲,甚至是动画手书等方面,都不乏游戏相关二创作品出现。

  如以假乱真的MMD作品《符华上天》,创作者利用月轮装甲的部件,重新设计3种不同模式的技能动作,并加入了奥托口吻的解说及技能音效。凭借极高的真实感引发玩家热议,B站播放量火速突破240万,甚至一度获得了大伟哥的点名表扬。

  亦或是庆祝游戏4周年的动画手书《神火试炼,崩坏能封印,完全解放!》,基于粉丝强大的“厨力”,创作者制作了长达4分多钟的同人动画,也为所有玩家弥补上后崩坏书未推出动画的遗憾。

  显然,随着同人创作者群体的不断壮大,二创的质量和体量也逐渐变得非常惊人。目前最受期待的拜年纪、同人大电影、新春会,都是由同人创作者贡献的优质作品,成为粉丝每年最期待内容之一。而这些高质量的二创内容互相激励,也推动游戏获得更长久的生命力。

  更令人惊喜的是,今年的B站暑期手游狂欢节,6岁的《崩坏3》依然能名列前茅。在官方激励计划和自身创作热情的双重刺激下,《崩坏3》同人生态圈愈发繁荣,也成为游戏人气延续的最大推手之一。

  探索内容边界,高点在未来

  如果说,在内容品质和新鲜度的纵向深挖,激活同人生态的繁荣,是《崩坏3》持续领跑次世代动作赛道的有力支撑。那么,制作组尝试在制作思维层面突破,则是游戏真正走向长青,以及追求“高点在未来”的更进一步。

  本质上,单纯深挖内容维度的创新,其实很难持续迎合日新月异的玩家需求,更别提对内容消耗速度更快的二次元用户。如果仅停留在内容层面的迭代,只能算是服务型游戏为长期运营进行的常规操作。

  因此,对于上线6年的二次元游戏而言,想要继续寻求突破、挖掘新增用户,更需要跳出过往创作思维,探索内容创作的边界,而这也正是《崩坏3》愈发坚定的方向。

  例如尝试主线之外的内容,先于游戏内时间线推出崩坏书,聚焦八年后的故事,甚至“剧透”了主线结局,玩法上更是新增自由度极高的地图探索和空战。

  其中,空间纵深和交互更为优秀的全新地图,让玩家对于崩坏世界的感知更为沉浸。而开放Y轴后新增的上挑击飞、浮空攻击等攻击手段,以及二段跳与空中冲刺等位移方式,则是彻底拓展了战斗空间,呈现出更加自由的操作感。因此,游戏也一度被调侃为“后崩坏书启动器”。

  亦或是在往世乐土中,探索前文明与“肉鸽”玩法的结合,即选择单角色搭配不同技能组成流派爬塔。由于该玩法是活动剧情推进与每周常驻挑战的必要环节,且并非此前一贯的3名出战角色相互搭配、速切的模式,几乎改变了游戏的核心体验。

  游戏外,《崩坏3》始终在向玩家展现着自己的最大诚意。例如,五周年庆刚举办了线上音乐会“星火流音”,仅时隔一年时间,官方就又献上了一场同样高质量的线上音乐会“纯真梦歌”。而再度演绎的游戏经典曲目,也都加入了全新展现形式,将XR、AR技术与音乐元素结合,并邀请黄龄、Hanser、小林未郁、MARiA (GARNiDELiA)等嘉宾,带来一场惊喜不断的视听盛宴。

  同时,往年为玩家赠送的零食箱,今年特地改为全服限量免费赠送的50万册原画集《崩坏3原画集Vol.1 流星的旅途》,且之后还会另外上架店铺售卖。其实,最初仅定为40万册,但玩家的参与积极性远超官方预期。随后米哈游又追加了10万册,当玩家满足兑换条件后,50万册也在几天内被换完。

  结合上述种种内容,也就可以理解,6年时间过去后《崩坏3》为何依旧坚挺。参考B站UP主“国产二次元手游观察”数据,游戏8月国服流水依旧在1.4亿左右,不逊于一众新游。此外,GameLook也向项目组了解到,《崩坏3》6.0版本期间的日活跃用户创下6年来新高。

  如今,透过这款6年长青的次世代动作手游,外界也愈发清晰看清米哈游的“高点在未来”理念、以及追求极致价值观。

  结语

  目前随着第一部终章开幕预告的放出,《崩坏3》的主线似乎即将迎来最大一个高潮。虽说主线故事第一部即将结束,但是《崩坏3》还未迎来他的结局。未来的《崩坏3》还会带来怎样的惊喜,对我们来说还是个谜题。

  但好在,从内容维度的深挖到制作思维创新,过去六年来,游戏在长线运营中不断突破自身品质,屡屡打破次世代动作品类的上限。即使是在二次元游戏天花板不断抬升的今天,《崩坏3》始终是个超出玩家预期的产品。

  而这,也正是对米哈游“something new,something exciting,something out of imagination”理念身体力行的实践。想来无论站在游戏媒体立场,还是玩家视角,都不缺给与《崩坏3》更多期待的动力。
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