每到春节,红包策略都是最常见的增长策略,今年也不例外。从快手到阿里,从微博到微视,从京东到百度,再到抖音、小红手、拼多多、小红书、苏宁易购等10大平台,都推出了春节集卡片,抢红包等类似活动。本文是一次深度拆解、分析研究文,看看红包是怎么激发全民热情,刺激用户增长、留存与营收,以及DAU指标等。
文本很长,有1.3万字,图片也非常多,建议先点“收藏、在看”。文末也可根据提示获取高清版PDF。作者是小编好朋友高振旭(增叔)。欢迎更多作者在见实发表自己的深度思考,和37万粉丝一起讨论。
1.生态思维:腾讯、字节跳动都能以生态角度去做大型活动,并且有连续性的生态思考形成串联;
2.中台思维:字节跳动的营销中台,在本次春节发挥的**尽致,这也将是未来更多集团型企业思考的方向;
3.策略思维:在符合节日、符合业务、符合活动玩法,以及用什么样的资金和人力占领市场多少份额,和思考会面对什么样的困难要如何应对;
4.运营思维:可以深度思考到大活动和细分活动以及新用户老用户的漏斗,以及每一个漏斗的ROI值;5.资源思维:人力、资金、企业渠道、大客户渠道、明星渠道等等,人财物的资源配置来判定做多大的事情;
6.质量思维:产品和运营机制的质量,以及技术与算法模型、还有相关埋点的,要在PMO管理上做到系统化;
7.风险思维:如字节跳动,从用算法符合用户的逻辑,到要用营销手段不断的扩张市占率,市场不是不退后就行,而是不扩张就是退后。
拆解研究对象如下:
《抖音》-【发财中国年】“集卡分5亿”“红包雨5亿”、“红包大会5亿”“锦鲤红包1亿”“钻石卡红包2亿”“见面礼红包”“现金红包”“锦鲤直播”“得能量抽红包”(总计20亿);
《支付宝》-【集5福迎新春】“集5福5亿”(总计5亿);《百度》-【好运中国年】“5亿红包天天抢”“团员红包分3亿”“集好运分2亿”“拼好运2020元红包不限量”总计5亿)《快手》-【点赞中国年】“集卡分1亿”“春晚红包10亿”(总计11亿);《苏宁》-【年货节】“2亿现金红包”(总计2亿);《微博》-【让红包封飞】“集卡开鸿运·除夕分1亿”“邀请好友晒年味瓜分千万现金”“新闻红包季·天天降现金”(总计1.1亿);《京东》-【年货节】“888元拜年金免费发”“全民炸年兽·瓜分3亿现金红包”(总计3亿+);《小红书》-【大红包】“摇摇小红签·瓜分1个亿”(总计1亿);
《拼多多》-【领百元现金】“春晚分10亿”(总计10亿);《微视》-【10亿红包狂欢年】“春晚分10亿”“集家乡卡分2亿”(总计10亿);
❶
《抖音》-【发财中国年】
“集卡分5亿”“红包雨5亿”
“红包大会5亿”“锦鲤红包1亿”
“钻石卡红包2亿”“见面礼红包”
“现金红包”“锦鲤直播”“得能量抽红包”
(总计20亿)
抖音实现此活动要做的一个事情‘营销功能中台化’
1.从产品端推导用户以抖音用户量为基础,做用户集合并以抖音为三方登陆打通(头条、西瓜、火山、皮皮虾、Face u激萌等字节跳动系产品)的登录环节;
2.字节跳动系产品前端APP的H5页面是打通的,PUSH机制和其他营销功能与标签是否打通还无法测出来;
3.从“头条号英雄答题”和“发财中国年”都能看出要打造生态闭环,‘营销功能中台化’的重要性。
体验评分:★★★★☆
传播评分:★★☆☆☆
流程评分:★★★☆☆
参与度评分:★★★★☆
目测ROI评分:★★★★★
拆解任务性质:任务1-目的拉新;任务2和3-目的活跃提高集卡活动留存;任务4-6-目的APP活跃;任务7-目的完成广告大客户的营收KPI;
任务8-战略性字节跳动生态S级活动-目的可以拉新可以提高活跃;任务9到17-目的,头条生态的相互导流。
主题内容:发财中国年·分20亿现金;口号+明星:杨紫、肖战、王一博、张国立、陈赫、欧阳娜娜、王宝强、刘昊然,8位明星齐齐在线召唤你“上抖音,分20亿元”!
核销方式(1月24日前集齐5张卡,前1088名每个人1万红包,1088名后所有人平分3亿)
活动时间(20年1月14日0点-2月24日23点)
获奖名单(集齐人数、发放时可能会有名单公布)
获奖权益(需要手动绑卡提现,不能微信和支付宝提现)
玩法方式(集齐发财中国年5张卡片)
场景方式(APP端是H5、其他场景无)
传播方式(生态外产品分享复制文字、生态内有二维码交互,无好友对话等交互方式)
跳转方式(任务和卡片分享都可以跳到其他APP)
提醒方式(APP消息Push、无服务号模板消息、小程序、短信等提示)
闭环方式(字节跳动产品生态内闭环,产品内用户二维码交互,无其他方式闭环)
抽卡方式(第一阶段抽必得“发财中国年”卡,第二阶段抽卡随机得到6个钻石卡和5个金卡)
合成方式(金卡“发财中国年”集齐合成随机一个钻石卡,6个钻石卡集齐必得锦鲤卡)
活动倒计时(红包雨倒计时、直播倒计时、英雄答题倒计时)
阶段:
第一阶段:做集卡任务可以获得抽卡机会,集齐“发财中国年”除夕夜评分3亿;PS:第一阶段前1088名集齐金卡“发财中国年”,可以每人获得1万锦鲤红包。
第二阶段:集齐“发财中国年”自动合成后,参加集齐6个钻石卡“激萌、抖音、头条、轻颜、西瓜、皮皮虾”除夕夜评分2亿;PS:第二阶段前1088名集齐6个钻石卡,可以每人获得1万锦鲤红包;
额外惊喜:第XXX名获得金卡/钻石卡,可以获得1万锦鲤红包。
拆解任务机制:
其他产品线:任务会有“下载并打开小美**”“下载并打开我的小家”等广告也有“下载并打开抖音短视频”。
A:未登录状态,和已经登录状态,以及不同用户,所看到的任务个数不一致;B:登录状态下不同用户任务会有变化(变化的是生态任务,不变的是1-6的团队内部任务);
C:做完的任务2种状态,生态任务可以展示也可以做完后隐藏不展示,1-6的任务做完也需要作展示(是否可以每日重复做,还是有限制等,可已根据业务情况来做调节)
D:下载字节跳动系产品的APP后,“例如:皮皮虾、今日头条”后都没有给出+1次的机会。
1.奖励机制:在“发”和”中”两个卡片做了发放量的限制,活动的主要目的是参与度要高,活跃度要高,但是成功集成“发财中国年”一定要合理范围,做到节约成本,ROI才能高;
2.每日获取:按测试每个人任务在8-10个,必备任务+随机性任务计算了一下应该得到10-30次不等的机会,但是“营销中台”功能在标签上和站内PUSH的功能未能做到进一步打通,导致单个用户全做完一遍所有任务,头一日拿到15个,流失了的抽卡机会全在生态导流下载上没有合理的触发机制;
3.不同产品的集卡任务的内容有所区别:比如皮皮虾就会有“给8个神评点赞”;4.生态思维:生态内通过活动形成产品之间闭环是战略方向,也形成了一定的闭环只是相关的任务完成后,奖励触发会经常失效,导致无任何激励作用;如果按闭环来说,在激励上给了不同产品的抽卡次数也可以理解为生态权重比,但仅仅是展示,未能有效形抖音向其他产品的分流只能形成产品给抖音导流;
5.营销功能中台化:在“头条号英雄答题”的活动延续到所有产品线和春节活动“发财中国年”直接在所有产品线,上架这个活动,意味着营销中台逐渐的完善,也意味着这类生态型的战略活动越来越占主导性地位;
6.拉新改进:14日-21日拉新任务的逻辑设计给的权重比较低,22日-23日改进组团3人必得钻石卡,且新用户才有效(隐藏了规则),28日起这个拉新组队变成拼团活动成为主要任务(类拼多多任务);
7.合成概率:17日-19日控制发和中的概率,主要用发来控制合成金卡概率,20日-22日主要控制抖音钻石卡合成概率,对于和成金卡用户都是平均概率获得金卡,23日-24日大面积发抖音钻石卡,应该是有积累到一定卡片次数和当日做任务的量来给抖音钻石卡的发卡概率。(集齐所有卡片后,不能参与继续收卡,其余卡系统收回)。8.提现方式:视频任务和春晚红包任务所以积累的钱分开(算是两个红包模块),且设置提现门槛儿,有效地降低了成本,提高了收益。(虽然用户体验较弱,但是真的做到了省钱。)9.兼容性高:可以有效的把英雄答题、红包雨、囧妈来放在主活动的页面,提高了转化,交互性比较强。
案例2:“红包大会”
主题直接:玩游戏·分5亿;范围时间:1月14日-1月31日红包大会延伸活动:1、抽万元锦鲤红包:点击5000能量,获取红包;2、必得现金红包:点击5000能量,获取红包。
案例3:“红包雨攻略”
活动时间(20年1月17日-1月25日,除夕十点有专场)
玩法一:嘟嘟聚宝盆:嘟嘟嘴将宝物送达聚宝盆中,可以获得能量;
财神吃元宝:张嘴巴元宝吃掉,可以获得能量;
变小孩拿红包:手抓红包,手避开作业,可以获得能量;
喜从天降:控制头部移动聚宝盆,来接红包,可以获得能量;
红包入袋:向上滑动手指,让红包入袋,可以获得能量。
策略:入口:每晚9点准时开始,,一般会提前30分钟做预告;
预告:入口在主活动页面的置顶位置。活动时间(20年1月14日-2月8日);
个数:1万个锦鲤红包,每个1万元;
策略:
1.玩集卡活动、分享视频、红包雨、看直播、抽万元锦鲤红包、必得现金红包都有概率获得锦鲤红包;
2.时间倒计时和红包个数倒计时;
3.得锦鲤红包,必须发相关视频;
4.分享重复卡给好友、和邀请朋友的,只要朋友获得锦鲤红包,里两个人有关联(后台有关联关系)。看视频:每天看1个5分钟视频、1个10分钟视频,随机获取现金红包。
冠名合作:“君乐宝奶粉”(总冠名)、水滴保险商城、H**AL、中国联通、梵蜜琳、梦幻西游、去哪儿旅行;生态产品:今日头条、抖音、西瓜视频、皮皮虾、激萌、轻颜、幸福里、抖音火山、火山极速版、番茄小说、懂车帝。看视频:只要看视频每30秒获得一次随机金币,金币可以换人民币;
兑换规则:10000金币=1元,每天0时自动把1万金币兑换人民币;
定额提现:0.42、0.50、1.00、3.00、5.00、15.00、888元,7个档位的兑现。
任务1:每30秒获得一次随机金币,最多可兑现8.8元现金;
任务2:看游戏广告的视频可以获得200金币;
任务3:新人看2分钟视频提现0.42元;
任务4:每日签到获得150金币,7天可获得1400金币;
任务5:坚持看6个小时视频,获得挂件;
任务6:晚八点,红包雨抽奖;
任务7:直播发红包。
策略:
1.积分兑换现金,这种方式可以认为是开始补贴C用户,让皮皮虾先走此模式,做试点,以后可能字节跳动产品线都都会持续补贴给C端用户,而不是仅仅补贴创作者;
2.打开皮皮虾APP即参加活动,提升了活动转化入口,8.8元和固定金额算是把提现限制,让漏斗ROI的成本更小;
3.如果最大可以8.8元,为什么定额会有888.0元,就是假设直播红包雨会有现金而不仅仅是积分,但是这个规则太因此那个了,并且不知道是否真的有现金红包。
整体总结:
根据时间段,把春节氛围三个阶段,来做不同的周期性活动排期,6个大活动模块能针对不同阶段来设计,相对比较合理,且前段页面设计开放性比较强,更灵活的支持活动。
提现:
提现分类1.集卡、红包雨、红包大会、见面礼这几个属于春节红包提现范围。
提现分类2.看视频、签到现金红包属于任务收益,5元以上可提现。用户贡献1.春节红包:例如集卡(金卡+钻石卡=4.6元+红包雨0.5元+红包大会1.0元+见面礼0.66,总计6.32元)
用户贡献2.看视频的现金,例如做了7次任务,3.4元,测算每天看15分钟视频可以约获得1元需要持续5天才可以获得提现资格(提现>5)。
总计:191907237集齐金卡分3亿(平均后每人可获得1.5632元),76848585集齐钻石卡分2亿(平均后每人可获得2.6025元),两个都集齐(可获得4.1657元)
ROI总体转化:大转化漏斗(参与活动-到-参与红包活动-到-提现)、(参与活动-到-参与集金卡-到-集钻石卡);小环节漏斗(参与活动-主会场活动-能量系列任务)、(参与活动-主会场活动-参与集金卡-集金卡每日活动参与数)、(参与活动-集金卡-集钻石卡-看视频得的现金)、(参与活动-主会场活动-红包雨活动)、(参与活动-主会场活动-英雄答题活动)、(参与活动-主会场活动-英雄答题活动)等等;
细分漏斗(PUSH-参与主会场活动)、(参与主会场活动-集卡)、(闪屏-除夕红包雨)、(XXX次视频任务-未积累到5元且到14日终止)等等;总体评价ROI还是比较高的,且玩法借鉴“美团外卖的集卡活动”、和对生态的了解,活动的发起人对业务对活动都有很强的积累和创新的思考,值得大家学习。
1.“营销中台”进一步打通,从标签、到PUSH、到积分、到实名、到银行卡与微信/支付宝、到核销都需要进一步打通;
2.卡片机制:可以适当增加黏黏卡、万能卡等建立有效的玩法,更有利于活动的参与度人数;
3.卡片回收:多余卡片可以用户互相对话发送(可以更好的多利用多闪的功能),平台可以回收卡片(如支付宝的城市助力,并给与一次抽卡机会);
4.标签与活动用户分析:参与但是并未使用抽卡、参与用户、总计分享二维码1次/3次/7次、每日分享1次/3次/7次/其他次、还差一张集全,已集齐金卡、已集齐钻石卡、已经参加任务集的XX活动、还未参加XX活动等等的标签、更精细化运营;
5.分享:抖音产品内分享不能使用多闪来给抖音内的产品做分享,这意味着抖音还是给自己的定位为内容,而没有给自己定位为社交产品,社交属性偏弱一些。6.建立自己的生态的小程序:让各个头条产品生态都可以兼容/跳转,这样自己可以更好的形成闭环;
7.“邀请3人领红包,必得抖音钻卡。”实际上就是需要拉新用户才会给你抖音钻卡,门槛比较高,且新用户注册后未能很好的有数据跟踪,不一定能组上;
8.各平台小程序:在“微信小程序、支付宝小程序、百度小程序”都建立自己在第三方平台的前端的小程序应用,更好的让其他平台用户使用过头条产品系的用户,可以召回;并且抖音用户在其他平台的使用针对性给出不间断的营销补贴策略。
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传播评分:★★☆☆☆
流程评分:★★★☆☆
参与度评分:★★★★☆
目测ROI评分:★★★★☆
核销方式(1月24日22:18分开奖,自动提现支付宝)活动时间(20年1月17日0点-1月24日22:18)
获奖权益(平分5亿)
玩法方式(集齐爱国福、富强福、和谐福、友善福、敬业福,5张卡片)场景方式(APP端是小程序、其他场景无)
传播方式(APP内好友对话交互方式,其他暂无)跳转方式(任务和卡片分享都可以跳到其他APP)
提醒方式(APP消息Push)闭环方式(APP内部用户闭环)抽卡方式(第一阶段抽必得“发财中国年”卡,第二阶段抽卡随机得到6个钻石卡和5个金卡)
合成方式(爱国福、富强福、和谐福、友善福、敬业福,5张卡)活动倒计时(开奖倒计时)任务1:AR扫福:扫福字,可以随机获取爱国福、富强福、和谐福、友善福、敬业福;任务2:我的家:邀请家人,可以每天领取福的抽卡机会;任务3:蚂蚁农场:浇水得福,给好友浇水有机会获得副卡,每日3次上限机会;任务4:运动:运动根据步数可以获得随机获取卡片;
任务5:蚂蚁庄园:养动物,给好友拜年可以喂饲料,随机获取卡片;任务6:福满全球:9个站点,1月13-1月23点可以助力和送福,可以随机获取卡片。
1:奖励机制:敬业福做控制,沾沾福做沾到敬业福概率的限制,万能福最后2天控制发送量,奖励机制和算法相对模型对比抖音的活动少很多,且和去年前年对比基本无变化,逻辑比较清晰;
2:每日获取:按测试每个人任务都是固定的,必备任务计算了一下每个人每天应该得到5-10次机会,卡片还有平台回收的机制,所以集齐卡的难度降低了很多。(既是好友有1个敬业福,你用10次沾沾也不一定能沾到,机制比较好,降低风险);
3.组建我的家:把家人的属性用功能吧人连接在一起,可以做标签和标签化运营的方式有助于还款类银行业务,也有助于其他金融产品,完善属性;4.有多少人集齐:会有实时的更新,没有出现差2秒就大幅度涨1千万的情况。
可改进地方:1.打造自己的“营销中台”,像集卡这类的营销活动,可以在“饿了么、盒马、高德、陌陌等”一起做,这样可以扩大生态的影响能力,而非独立进行;
2.可以设置一些针对拉新、复购、等针对产品自身相关的KPI任务的任务;
3.也可以设计任务与其他产品例如“借呗、花呗、无感”有关联性的任务,这样可以更好激活其他统一APP的产品线。冠名合作:蚂蚁财富、全球惠、支付宝、中国人民保险、芝麻信用、网商银行、中国电信等;集五福:(5亿元、316455696人集齐、平分后每个人可获得1.58元,自动到账);转化模型:例如(PUSH到的人数-参与活动人数-每日做XX次任务累积XXX天有概率集齐-集齐人数-自动提现)。------------------------------------------
体验评分:★★★☆☆
传播评分:★☆☆☆☆
流程评分:★★★☆☆
参与度评分:★★★☆☆
目测ROI评分:★★★☆☆
核销方式(1月24日20:30开奖,手动绑定银行卡提取)玩法方式(集齐爱国福、富强福、和谐福、友善福、敬业福,5张卡片)
场景方式(APP端是小程序、其他场景激活码和H5)
传播方式(App内无好友分享,可以激活码分享)
跳转方式(任务和卡片分享都可以跳到其他APP)
提醒方式(APP消息Push)
闭环方式(APP内部闭环)
抽卡方式(集齐10张卡,每日随机抽取)
合成方式(红火运、富强运、平安运、团员运、桃花运、健康运、儿孙运、享瘦运、贵人运、招财运,10张卡)1.组团策略:这个方案导致一开始的时候好友之间就开始组建微信群,互相组队,有效地激发成团的概率;2.分享:只可以微信、QQ、新浪,暂时不能好友之间发送;3.规则介绍:规则介绍、攻略介绍都做了简单的处理,而不再是长篇文字。
1.打造自己的“营销中台”,像集卡这类的营销活动,可以在“百度金融、好看视频、等”一起做,这样可以扩大生态的影响能力,而非独立进行。
活动1:“100万份1.88元红包”1月15日-1月31日,看广告赚积分,押注兑换码,等待开奖中红包;
活动2:“宫猫过大年”1月23日-1月31日,进H5的故宫页面找到小猫28个;
活动3:“春节内容大放送”1月21日-1月31日,看(电影、小说、漫画、游戏)赢红包;
活动4:“集好运 分2亿”1月15日-1月24日,集10个卡片赢红包;
活动5:“团圆红包 分3亿”1月17日-1月24日,玩游戏,分3亿;
活动6:“拼好运赢2020元”1月17日-1月24日,拼运气,赢红包。
支线活动:
1.影视原著小说;
2.百本好书免费看;
3.一秒变神仙;
4.医疗小说限免阅读;可借势明星:王鸥、黄轩、向佐、李光洁、郎朗、胡歌、黄晓明、杨颖、李现、陈坤等等。
集10个好运卡:(2亿元、28528110人集齐、平分后每个人可获得7.01元,手动提现)
冠名合作:度小满、百信银行、中国移动、呷哺呷哺;
联合出品:百度APP、好看视频、全民小视频、百度贴吧、百度极速版、爱奇艺、百度网盘、百度地图、七猫免费小说。
总结:1.百度已知做营销都是中规中矩的做,从18年世界杯开始做营销活动开始,所以整体环节还是比较流畅;
2.所有攻略都用视频做解说,比较符合战略逻辑,理解也比较方便;
3.可以组队战略,作为主打拉新和参与活动的主要线路,也是本次活动的一大特色。
------------------------------------------体验评分:★★☆☆☆
传播评分:★★☆☆☆
流程评分:★★☆☆☆
参与度评分:★★★★☆
目测ROI评分:★★★★☆
核销方式(1月24日18:00集卡开奖,除夕夜00:11结束,手动绑定银行卡提取)活动时间(20年1月17日0点-除夕夜00:11结束)
获奖权益(集卡分1亿,春节夜晚10亿)
玩法方式(集齐缤、纷、快、手、点、赞、中、国,8张卡片)
场景方式(APP端H5)
传播方式(App内无好友分享,可以激活码+H5)
跳转方式(可以跳出,链接不能直接跳回APP)
提醒方式(APP消息Push)
闭环方式(APP内部闭环)
抽卡方式(集齐8张卡,看直播点赞抽红包)合成方式(缤、纷、快、手、点、赞、中、国,8张卡)1.拿下春晚IP,独家,成为春晚入口的主要来源;
2.点赞的方式、让用户有很强的家乡归属感,也符合下沉市场的用户需求;
3.提前做好公关:在分享页面H5是可以分享到微信群和朋友圈,未屏蔽(而且也做了2方案,就是口令也可以传播,只有17号左右和除夕夜晚上是可以H5传播,其他时候都是口令);
4.提现便捷:微信/支付宝授权立即提现,自有用户的账户体系和第三方账户搭建的比较完善。1.除夕抢红包的体验,与百度、微信、支付宝的春节体验,稍微差一些,整体流程还不够顺畅;
2.站住春晚IP但是没有明星的IP,下沉市场可以找一些喜剧演员,小品演员做明星的势能更符合快手用户群体;
3.活动上和业务紧密度还不够,可能人力不足等问题(和视频结合太少);
4.供给侧不强,围绕春节的UGC产出,太少,还是上一个问题,人力不足。
集8个好运卡:(平分后每个人可获得0.67元,手动提现)
春晚红包+点赞:(做了大约8次任务,给了3.99元)拿下春节IP还是要在人力、研发、市场、运营、人手足够的情况下再出手,否则投资回报率依然会很低。------------------------------------------体验评分:★★★☆☆
传播评分:★☆☆☆☆
流程评分:★★☆☆☆
参与度评分:★★☆☆☆
目测ROI评分:★★★☆☆
核销方式(1月24日20:30开奖,手动绑定银行卡提取)
获奖权益(2亿红包)
玩法方式(邀请好友,拼团拆包)
场景方式(APP端内原生H5)
传播方式(App内无好友分享,可以口令分享)
提醒方式(APP消息Push)
闭环方式(APP内部闭环)------------------------------------------
体验评分:★★★☆☆
传播评分:★☆☆☆☆
流程评分:★★★☆☆
参与度评分:★★★☆☆
目测ROI评分:★★★☆☆
核销方式(1月24日20:30开奖,手动绑定银行卡提取)
获奖权益(100%有奖,平分1亿)
玩法方式(集齐健康运、平安运、招财运、高升运、桃花运、开挂运,6张卡片)传播方式(App内有好友分享,可以激活码分享)
跳转方式(任务和卡片分享都可以跳到其他APP)
提醒方式(APP消息Push)
闭环方式(APP内部闭环)
抽卡方式(集齐6张卡,每日随机抽取)
合成方式(健康运、平安运、招财运、高升运、桃花运、开挂运,6张卡)1.整体比较简单“借鉴支付宝的玩法”设计了一套符合主线路抽卡的路线,中规中矩,传播性比较弱;
2.任务集贤路比较贴合微博的路线,但是整体来说,(颜色、交互、机制设计,都比较弱一些);
3.微博的明星效应、事件效应和与腾讯合作的创造101活动,不是一个重量及活动。------------------------------------------体验评分:★★★★☆
传播评分:★★☆☆☆
流程评分:★★★☆☆
参与度评分:★★★☆☆
目测ROI评分:★★★★☆
核销方式(1月24日0点开奖,手动绑定银行卡提取)玩法方式(拜年、和炸年兽)
场景方式(APP端是小程序、其他场景激活码和H5)传播方式(口令)
跳转方式(站内跳转)
提醒方式(APP消息Push)
闭环方式(APP内部闭环)1.6个贺卡,拜年有概率得到红包;
2.每日年兽闯关,根基闯关的等级来分3亿。1.整体能看出京东的,设计、产品、技术还都比较成体系;
2.纯为活动尔做得活动,在活动的机制上和产品关联性小。
------------------------------------------体验评分:★★★☆☆
传播评分:★☆☆☆☆
流程评分:★★★☆☆
参与度评分:★★★☆☆
目测ROI评分:★★★☆☆
核销方式(1月29日20:00开奖,手动绑定银行卡提取)获奖权益(集卡分1亿)
玩法方式(集齐桃花签、财富签、健康签、事业签、小红签,5张卡片)
场景方式(APP端是H5)传播方式(App内无好友分享,可以口令分享)
跳转方式(站内跳转)
提醒方式(APP消息Push)
闭环方式(APP内部闭环)
抽卡方式(集齐5张卡,每日随机抽取、)
合成方式(桃花签、财富签、健康签、事业签、小红签,5张卡片)
1.5个签,集成可以获奖(没有增加次数的机制、只有和合成概率)。1.没什么特点,和其他平台PK流量,显然有些力不从心。
------------------------------------------体验评分:★★★☆☆
传播评分:★★★☆☆
流程评分:★★★☆☆
参与度评分:★★★☆☆
目测ROI评分:★★★★☆
宣发地址:APP内获奖权益(1010亿现金送不停)
玩法方式(邀请好友、组团)
场景方式(APP端是H5)
传播方式(App内无好友分享,可以激活码分享)
跳转方式(站内跳转)
提醒方式(APP消息Push)
闭环方式(APP内部闭环)
任务1.周涛送现金,看视频送现金;
任务2.分享好友领现金,拉新给的多,老用户给的少;
任务3.抢百万红包,拉新给的多,老用户给的少;
任务4.月卡送你新年红包,开同学卡领取红包;
任务5.福利中心,完成(小游戏、领0元商品、玩爱消除、团购、看直播),分别有1次随机红包;
任务6.好友提现,领取谁给你的助力,随机红包;
任务7.猜红包,100元在三个红包那个,根据闯关数给你红包;
任务8.赵福星,要求制定好友,来获得红包;1.拼团模式,多人助力帮你抢1个100元的红包(新用户拼成给你多一些,老用户给你少一些);
春节的活动和之前的活动基本一致,主要拼多多,从购买到营销到活动,都是用拼的概念来做事情,比较独到的有毅力的坚持。
------------------------------------------体验评分:★★★★★
传播评分:★★★★☆
流程评分:★★★☆☆
参与度评分:★★★★☆
目测ROI评分:★★★★☆
活动时间(20年1月14日0点-2月8日)
获奖权益(集卡分2亿,团圆红包分3亿)玩法方式(发视频、看直播、看短视频)
场景方式(APP端是原生H5、微信端是视频)
传播方式(App内无好友分享,可以转发链接和短视频到微信)
跳转方式(直接跳转微信和微视)
提醒方式(APP消息Push、服务号PUSH)
闭环方式(微视和微信有效闭环)明星IP:制作视频有27位明星站台、每日20:00直播也有每日不同的明星嘉宾;1.视频体验金:刚参加用户,既可以有红包直接到账(活动的新用户);
2.1分钱随机翻倍:制作一个视频,投入1分钱,发到微信群里8个好友点击后,即获得红包;
3.自拟红包:把自己的钱放在视频里面,发出去,8个好友点击后,即获得红包;
第一阶段:集齐本省的5个卡片,既可以获得66.6元现金;
中间阶段:大年初五,集卡可以分2亿;
第二阶段:继续集其他省份卡,元宵节可以获得1亿现金瓜分。1.看视频领现金奖励
2.拍视频得卡片
3.邀请新用户得卡片
4.卡片送好友
5.每晚20:00抢家乡卡
更多任务:
1.访问央视视频+1次
2.拍同款视频稳领卡+1次
3..腾讯新闻+1次
4.访问QQ+1次
5.访问QQ音乐+1次
6.访问看点快报+1次
7.腾讯视频碰盲盒+1次
8.开通腾讯会员+1次
9.访问腾讯手机管家+1次
10.访问全民K哥+1次
1.神龙红包:10万元×10个
2.锦鲤红包:8888元×1000个
策略:1.红包是随时可提现,直接是现金到账,而不是需要累积(参与即可得,时效性很好);
2.准入门槛低,活动的新用户直接可以得到一个比较大的红包,让新用户有很强的参与感;
3.任务线可以和腾讯的生态一起做,这个生态思维不比较有战略意识;
4.活动之间相互关联,微信和QQ等等产品的用户都是独立的,可以发掘营销的后台也是独立,但是在支线任务上有相互关联。
------------------------------------------在游戏设计上关键的点:行为后面的概率是否浮动、一个H5多个游戏还是只有一个、奖励的权益、是否有倒计时等;在闭环上:游戏的简易程度、流畅度、场景闭环、权益和回报率权衡、传播方式、APP与微信端的那个载体闭环;在细节上:传播是否有裂变属性、文字是否够吸引人、UED的体验、Push的策略、单埋点还是双埋点;场景设计:你的用户载体都有那些、传播场景和交互场景的关联度;权益设计:你的用户喜欢那些权益、且是喜欢玩法、还是喜欢奖品的大小、权益是否和主业务有关联度;
提现方案:大多数靠内容起家的平台对支付逻辑,提现逻辑还是较弱一些,此处是一个未来提升的关键点。奖励权益就是补贴方式是也是看得见的奖励、所有的权益看似是付出,其实只是达到(拉新、留存、复购、DAU的提升)等指标目的ROI值而已。
本次是针对“春节红包”在运用策略上来做的分析,根据什么样的产品、在什么城市、解决什么样用户痛点、在什么场景下、用什么样的方式、权益力度、能带来什么效果,怎么衡量最合理、不断优化的过程。
本文系作者:
见实
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6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
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4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
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