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浅谈游戏高清版本更新在手游中的必要性
2014-07-09 16:35:03

现在不少知名游戏更新了高清的版本。提到高清,最大的亮点肯定是游戏中画面质量的显著提升。那么什么样的画面质量才可以称之为高清?高清的优势地位为何如此必要呢?此文中我们将浅谈一二,希望能对大家有用。

  技术层面来说的话,最主要的是引擎实现层面。高清版游戏中的人物、场景均为3D建模,2d和3d游戏的实现方式差异很大。而无论是2d还是3d,流程中每个环节的质量也各有不同的评价标准。这方面太深了,拿3d游戏很小一个场景材质环节来说,是否支持以及支持程度直接决定画面整体表现,如镂空材质、半透明材质、自发光材质、高光材质、反光材质、动画贴图、UV动画……

浅谈游戏高清版本更新在手游中的必要性

  左场景贴图模糊,颜色整体偏灰,明暗对比不明显;右场景,贴图精细,颜色对比明显,立体感更强

  再到各个细节的处理,如大气效果尤其是雾和云的处理,雾色与天空云的颜色如何控制,局部地区的雾效包括雾距和局部雾的颜色是否可设置。灯光的参数。水的边缘处理,水面波纹、色彩深度变化。场景光照效果的亮度变化。等等。无一不是需要经过美术与程序的探讨与磨合。

  而即便把引擎的美术效果全都发挥到机制,没有好的原画审美,做出来依然糟糕。纵使原画、建模和关卡设计师都很到位,没有整体的艺术风格建构和玩家视角的实际测试,最终效果依然难以定论。

  每个岗位都有各自的评判标准。比如制作3d的人物角色,三维模型比例正确、布线均匀符合形体走势和运动规律,造型严谨、形体饱满生动,能充分体现角色个性,就算优秀了。

浅谈游戏高清版本更新在手游中的必要性

  左图角色比例下长上短不协调,边角生硬贴图模糊;右图比例适合,边角圆滑,贴图精细

  同样,每个岗位都有自己的工艺技巧,比如说特效,重点就在于主次、色相、风格、适度。首先,在特效中单纯地以图案化为特效元素效果制作是不可行的,图案其实是会让大家对每个特效都造成视觉分散,以烟雾为例,烟的粒子元素都为图案的画就会让人分散注意力,本来整体和厚重的特效会让人感觉很散,因为图案都是表现形式比较明显的。这点需要和真实的效果作一个结合,以真实光效为主图案画为次,除了必要元素外。所以,不怕光效做得真,该真实就要真实,不要刻意追求图形化。至于色相的问题,偏向真实表现的游戏其特效都是比较虚的,半透明感比较强。而偏向2D卡通风格表现的游戏其光效的表现都是以块面看上去很厚重,色彩很浓烈为主。其次是要具有特色特点的元素,也就是风格,这个定位上是需要有取舍的,不适合的不要勉强加上。最后,则是尽量避免失调、眩光和屏闪。

浅谈游戏高清版本更新在手游中的必要性

  左图明显光效处理不当,曝光严重;右图光照效果良好,明暗有对比

  类似的,就不一一展开。

  至于非技术层面,作为游戏,风格统一非常重要。这就要求场景中形体的表现和角色统一;场景的色彩效果偏向于还原真实的场景环境,色彩过渡自然;场景贴图有比较写实的纹理效果等。

  此外,越符合自然心理感受的看着越舒服。因此,画面越写实,实现难度越高,因为现实世界细节多;色调越丰富,设计难度越高,因为现实世界很细腻。

  另外一种符合自然心理是符合文化底蕴。重点是采取了什么风格,就要贯彻到毫发。

  当然最终,技术和非技术是不能完全分家的。然后因为游戏画面的持久性(玩家会反复看或长时间看),光影还是需要真实感,即使以型为主也要用光来辅助。特效方面可以略夸张,可以做大,但是又不能像动漫一样做得太散,需要集中。最后,还要关注游戏玩法。如此这般依次展开……

  从上述剖析看来,高清版较之普通版本的等级悬差甚大。从视觉到游戏带感都是一场革命式创新盛宴。如此一来,高清版的优势和在手游中的必要性显而易见;那么它受到玩家的热烈反响也自然是有据可循。

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