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独立游戏经验谈:《罪恶之地》走向成功之路的五个关键
2014-06-20 13:00:56
近几年,我们见证了许多独立游戏取得的成功历程。从Simgo的《漫漫旅途》到Sirvo LLC的《Threes!》,从Subset Games的《FTL:超越光速》再到Nyamyam的《纸境》。对于其他独立开发者来说,能否从这些游戏中取取经,破解他们成功背后的密码呢?近日,在第二届PG Connects移动游戏大会上,芬兰独立游戏工作室Frogmind Games创始人兼首席程序员Johannes Vuorinen在访谈中介绍了他们成功的经验,开发者们或许可以从中找出属于自己的成功之路。

《罪恶之地》(Badland)

关于Frogmind Games与他们的游戏

Frogmind Games成立于2012年,成员仅有Juhana Myllys与Johannes Vuorinen两人。虽然看上去这家工作室并不起眼,但他们都是参与制作过多款游戏的行业老兵,其成绩也不容小视。Frogmind Games成立后制作的首款游戏《罪恶之地》(Badland)曾经创下一周内下载量从28万狂飙至740万的记录,并多次获得苹果App Store的页面推荐,这样的成绩让Johannes在独立游戏的开发经验这个话题上拥有绝对的资格。

Frogminds Games的团队成员

“作为独立游戏开发者,我们制作的游戏的第一玩家就是我们自己,因此这款游戏必须完美。”Johannes这样说道,“我们的成功总结起来就是:一些真正的开发经验,一些独立精神以及和我们芬兰同行之间的一些切磋。除此之外,支撑我们的还有坚定的信念:只要游戏足够优秀,就算没有营销预算,也一定能获得销售上的成功。”他们的经验,具体来讲,可以分为5个部分:

提示一:背景故事很重要

2012年,Frogmind刚刚成立,那时他们还默默无闻。但是他们抓住每一个发声的机会,向外界宣布自己的存在。

Johannes注意到,一家工作室形象的建立非常重要,“即便你还没有任何作品可以拿出手,也不要羞于展示自己。告诉外界你们工作室成立背后的故事。”

提示二:公开你的游戏

在工作室成立一个月之后,他们开始了首款游戏《罪恶之地》的构思。但这段时间的工作并不封闭,他们一面进行开发,一边向外界公布进展,因此吸引了许多粉丝。

“向外界公布自己的工作进程很重要,因为这可以吸引到许多对你的项目感兴趣的玩家,而他们很有可能成为你的游戏的第一批购买者。”

提示三:及时发布游戏视频

图像视频永远比文字更感性,因此Johannes的第3条建议是,当你有了可以拿出来给别人看的东西的时候,一定及时发布视频。他们在开发进行了3个月之后发布的视频不仅让外界更多的了解到了他们的进展,而且还成功的吸引到了苹果公司方面的关注。

“我的建议是,用摄像机拍摄一段视频,而不要使用游戏录像。因为这可以证实游戏确实存在。不过音频方面可以用一些后期处理过的来代替。”

“更重要的是,当到了这一步时,如果你发现关注者寥寥无几,那么你就该重新考虑整个游戏的开发是不是出了什么问题,这款游戏是否值得继续进行下去。”

提示四:带着你的游戏参与更多的大赛

游戏开发大赛,这样的赛事对于国内开发者来说可能并不常见,但是在国外却经常举办。Johannes的第4个提示便是,如果有比赛,就参加。如果游戏能够在比赛中获奖,首先开发者可以获得物质上的奖励,其次,开发者或者媒体今后就可以在提到这款游戏的时候标明“某大赛获奖作品”,这样对于游戏的宣传有很大的帮助。

提示五:在发布之前不要急于公布所有内容

你的游戏中或许有许多新特性、新内容。但是记住,不要把他们一次性全公布出来。这就像是玩斗地主,永远不要一次性打出你所有的炸弹。

在这方面,Frogmind保持着足够的耐心。他们直到2013年1月才公布了多人模式的游戏视频,而事实上它早在2012年的7月,就已经被开发出来了。

终极提示:做最酷的游戏

这是额外附赠的内容。虽然可能这6个字看上去空洞无物,但是实际上这是最重要的一点。

“我们希望《罪恶之地》的风格和设计能够在所有游戏中脱颖而出,”Johannes说,“而不是简单的模仿某个游戏,比如《愤怒的小鸟》。”

以上几点内容综合在一起,造就了《罪恶之地》这款独特的游戏,它最终在iOS与Google Play平台分别取得了900万次与700万次的下载量,最终在2013年为他们带来了150万美元的收入。

或许由于地域的隔阂以及国情的不同,对于国内开发者来说,这样的数字难以想象。但是就像前文所讲的那样,只要游戏足够优秀,能够坚持独立精神,建立对于游戏的自信,相信开发者的成功也只是早晚的事情。
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