在奇虎360日前公布的2014年第一季度财报中,在线广告营收为1.4亿美元,环比下降2%,占360总营收已下降至53%,为近年来最低水平。360第一季度的广告营收下降,这其实是所有互联网公司共同面临的问题,该项减少主要由于中国新年假期前后为广告主减少投放的淡季。
但即使360的广告营收有所下降,其第一季度总营收和净利润却仍然分别环比增长19.6%和194%。来自游戏收入的比例正在持续上升,并继续保持高增速,预计下季度游戏收入会超过广告收入。360没有端游,页游的增长也已经放缓,有理由可以作出判断360游戏收入的高增长主要来自于移动游戏。
我们细心观察腾讯第一季度的财报,在其抛售掉电商和O2O资产后,在360游戏收入日渐增长的当下,两家的收入模式已经越来越接近。360从一家“百度式以广告为主要营收的公司”正逐渐转变成为一家“腾讯式以游戏为主要营收的公司。”
为什么要选择战略性的放弃搜索?
百度搜索的地位短期内仍然不可动摇,360网址导航广告营收基本停止增长,而搜索广告的商业化进程也并不算很顺利,即使像某些第三方机构那样宣称的360搜索的市场份额已经接近20%,我们不可否认浏览器带来的份额潜力已被挖掘的干净。移动端360拥有助手和卫士两大入口,360也已正式推出了移动搜索独立App——“360搜索”,但笔者仍然认为这些产品并不是很适合做移动搜索。
移动搜索并不是简单的只是网页搜索和应用搜索,还需要结合本地生活服务信息,地理位置,大数据精准对信息定制个性化,而这些显然不是仅凭单纯的分发应用就可以解决的。移动搜索未来一定是BAT三巨头之间的大战,因为它们都有足够的应用群去满足用户的各类搜索需求。360做搜索面对的不仅仅只是百度一家巨头,还有蓄势待发的腾讯和阿里巴巴,360战略性放弃搜索变的情有可原。(在《从内部信开始,重新认识360》一文中,我已对360为什么放弃移动搜索有了很详细的描述)
对360来说,移动游戏其实比搜索更具想象力
所有PC上拥有超级客户端的互联网公司,腾讯和360是唯二两家把PC客户端的强大影响力平移到移动端的公司,也只有360和腾讯能够引导流量持续性的进行游戏变现。腾讯2014年第一季度总收入为总营收为人民币184.0亿元,我们如果简单粗暴的把腾讯收入分为三大块:客户端游戏、移动游戏和其他,那么移动游戏约18亿元的营收占比可以达到10%。
伴随着移动游戏的爆发式增长,腾讯今年给移动游戏收入的KPI定为120亿元,就现在看今年很有可能达到。我们观察腾讯去年的收入,经营盈利为人民币191.94亿元(31.48亿美元),平均每季度净利润大约为8亿美元。
国内的手游公司如果集发行+研发一体,利润率可以达到30%~60%,剩下部分主要为渠道和支付成本,而腾讯是集四者为一体的游戏平台,有理由可以判定其利润率可能已经超过80%。这样我们可以粗略计算出,腾讯2014年移动游戏每季度净利润可以达到4亿美元,接近每季度净利润的1/3。
(注:腾讯2014年第一季度财报中显示该季度净利润为12.66亿美元,广告和电商营收环比均出现了下降,再排除掉大约为15亿元文化传播股份的套现及电商业务的出售收益,18亿元的移动游戏收入为腾讯带来的净利润大约为2.4亿美元,这也佐证了我前面关于腾讯移动游戏利润率可达80%的判断)
现在公认的应用分发三大巨头,百度、腾讯、360(注意这里并没有阿里巴巴)。360和腾讯目前的市场份额全渠道基本接近,我们从第一季度收入其实可以大致估算出来。360第一季度互联网增值服务(主要来自游戏平台业务)营收1.248亿美元,腾讯移动游戏收入大约为360的3倍。但这是因为腾讯的游戏大多是自主研发的游戏,并且有自己的支付体系,游戏也是腾讯自主发行,并且有门户资源可以用来宣传,支出的成本并不是很多。而360则需要把收入分给发行商,运营商,研发商以及推广,所以收入相对低了不少。
360的广告营收一定程度上已经停止增长,但游戏收入却在高速增长中,并且很快将占据半壁江山。作为三大分发渠道之一的360,可以坐享移动游戏高速增长的红利,我们有理由相信360的游戏收入还要继续高速增长下去。在未来360为了扩大利润率,也一定会学习腾讯模式进军自主研发。
360移动游戏收入大约为腾讯的1/3,而移动游戏占腾讯的净利润大约也为1/3。游戏概念股估值确实不高,但游戏分发平台资本市场却相当看好,看看谷歌因为Google Play上涨的市值吧。如果360接下来不再用“小百度”的搜索引擎概念,而是用“小腾讯”的游戏平台概念炒作自己,那么360的股价理论上或许可以达到腾讯的1/9,这可以让360的市值突破200亿美元,对360的吸引力可想而知。
学习腾讯模式接下来可能面临的挑战
1.唯KPI论下的创新缺失原罪
腾讯游戏山寨的原罪其实还是因为内部严格的KPI考核制度所致,KPI在腾讯内部实行一票否决制,每个部门完成销量的多少直接影响每个部门年底的绩效,同时也会影响部门员工的年终奖金。为了减小失败的可能,腾讯不得不一而再再而三的山寨抄袭市场上已经成功的游戏并借鉴他人的创新模式。而360很可能也会被游戏带来的高增长迷失双眼,在高估值、高股价不断推动下,为了维持持续盈利点,应该如何应对压力?在鼓励内部竞争与协调管理之间,在创新与抄袭之间,在顺其自然的野蛮生长与把控全局引领方向之间,如何把握平衡?这或许360未来能否平稳发展的关键。
2.核心产品用户粘性的波折挑战
手机助手和手机卫士毕竟不是微信,对用户的掌控没有想象中那么强,市场上的竞争对手也不少。我们姑且不论百度收购91后对360的冲击,现在游戏分发也已经从单纯的应用商店分发转变成多渠道齐头并进模式。唱吧,陌陌,新闻客户端甚至于一些用户数过亿的游戏,这些拥有流量的平台都已经开始进行游戏分发,这会很大程度上抢夺360的市场份额。用户核心的移动社交需求无可替代,腾讯可以手握微信和手Q两大入口,而这360却没有这方面优势。
3.自主研发和开放矛盾的不断冲突
不进行自主研发,很大一笔收入就会被分润给第三方,自主研发又可能面临既是裁判又是运动员的两难抉择。腾讯做自主研发,因为它不是仅仅只有微信和手机QQ,应用宝是和第三方合作的重要渠道,腾讯可以两条腿走路,而360却不可以。
当然,或许这些挑战对360都不会是问题,因为收入的增长可以解决一切矛盾。
本文系作者:
运营那些事儿
授权发表,鸟哥笔记平台仅提供信息存储空间服务。
本文为作者独立观点,不代表鸟哥笔记立场,未经允许不得转载。
《鸟哥笔记版权及免责申明》
如对文章、图片、字体等版权有疑问,请点击
反馈举报
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)