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探索移动端的街机游戏——专访暴力狂飙项目主管熊怡龙
2014-05-30 12:21:23

近几年手游快速发展,手游市场上出现出现越来越多不同不同类型的游戏,波克城市的《暴力狂飙》是一款从街机上移植到移动端的3D移动端单机游戏,据悉将于近日在各大安卓平台发布。Gamespot有幸邀请到了《暴力狂飚》的项目主管熊怡龙先生接受我们的专访,带领我们一起探索移植到移动端的街机游戏的耀眼之处。

Gamespot熊先生您好,首先请您简单介绍一下波克城市以及波克城市旗下的一些作品吧。

熊怡龙:我们波克城市是一个主要以运营休闲棋牌为主的一个游戏平台。我们的游戏种类覆盖了PC、移动端以及刚刚兴起的电视,家庭电视的市场。我们在PC上大概有十年的运营经验,在前两年才刚刚迈入移动端,其实我们在移动端发展的时间不算很长。我们为了丰富自己平台类型的游戏,近年来筹备了几款休闲类型的游戏,比如像今天主要要介绍的《暴力狂飚》就是一款竞速类的游戏。

Gamespot我们知道《暴力狂飚》是从街机移植到移动端的,请问熊先生最初为何会有这个想法呢?

熊怡龙:原因比较多。首先从我自身来讲我本身是一名80后,80后在童年在街机厅血战的时代给我们80后的童年留下比较深刻的记忆,我相信时至今日仍有很多玩家怀念当年玩游戏的那份纯真、那份热情,在游戏类型选择越来越多的时代可能想要找回那份激情没那么容易,所以我们(做《暴力狂飚》)的初衷也是想唤起大部分70后、80后的回忆,把这样一个游戏类型带到手游市场上来,提供给现在的玩家更加多元化的选择。

Gamespot这款游戏的特色是什么?跟街机相比,移动端版本有什么优势呢?

熊怡龙:我们《暴力狂飚》的定义是一款休闲竞速类游戏。这款游戏与传统街机不一样的地方是,我们在游戏中划分了几个区域:第一个区块是“生涯挑战”模式,是一个常态性的任务挑战的模式,通过过关玩家收集自己的成就、升级自己的车辆来达到通关、赚取游戏内的金币、道具的过程;第二我们有一个比较独特的系统我们称之为“鬼车”,玩家可以在没有体力挑战关卡或者遇到困难过不去的时候可以有一个平台进行自我挑战,我们会在每个赛道给玩家记录最好的成绩,自动生成一个影子,玩家可以通过不断挑战自己的影子来提升自己的成绩,挑战自己在赛道的最佳成绩。

因为我们是用U3D开发的,所以我们的游戏是一个3D写实的街头画面风格,有点偏日本动漫的画风。并且游戏内的赛道我们是以城市来命名的,之前第一个版本开放的赛道有:台湾台北、上海、黑龙江、三峡等,我们的赛道地图全部都是以实景拍摄之后再回来制作的,所以碰到去过这几个城市的玩家来参与到这几个赛道的时候会感觉很有亲切感,因为有一些熟悉的建筑或者一些地标性的建筑物就会出现在玩家面前,这些是我们比较大的特色。另外一个我们考虑在之后的版本把之前街机上的排行榜融入到手机里面,和手机端的玩家同时进行一个在线竞技的排行榜的平台。我相信这一部分到时候会是我们游戏内比较大的一个比拼,对玩家来说吸引力也是非常充足的。

Gamespot《暴力狂飚》的收费模式是什么,目标用户是哪些,与街机的用户群是否相同?

熊怡龙:我们采取的是比较普通的道具收费的收费模式。大家都知道街机本身就是付费才能去玩的,玩家需要花钱去购买游戏币才能开始一局游戏,所以之前体验过我们街机版本的游戏的玩家本身就是比较有付费意愿的玩家,当这部分玩家到手机上发现我们这款产品之后本身付费的意愿应该会比较强,同时这部分玩家也是认可我们的游戏类型的。目标用户除去这部分本身是我们街机的玩家之外还有一部分可能是像我年纪一样大的以及一些比较多碎片化时间的玩家。大家可能在上班下班途中会比较多的碎片化时间,比如在地铁里,在公交上的碎片时间,我们的游戏是一局2-3分钟,可以很容易地完成一个游戏的过程,比较适合现在都市化的一些白领、上班族,他们都有利用碎片时间来进行休闲娱乐的需求。

Gamespot《暴力狂飙》作为一款单机类竞速游戏,是否能避免传统单机游戏容易使玩家感觉单调从而造成玩家流失的状况?如何避免?

熊怡龙:正如你所说的单机游戏通常容易陷入一个困境就是游戏的寿命并不长,不如网游一样有很长的丰富的剧情发展。单机游戏主要有一个剧情任务的引导,就是说玩家有一个生涯剧情,可以赋予你角色的一个身份。玩家会根据我们设计好的剧本去走完整个过程,期间玩家需要升级自己的车辆、角色,然后不断地去挑战,把赛道的成绩跑到最好。除此之外也如我刚刚所说的游戏中有一个自我挑战的系统,让玩家遇到某一个关卡过不去的时候,或者对第一个模式产生厌倦情绪或者新鲜感缺乏的情况下会有另外一个平台可以去挑战。在排行榜的部分也是我们比较有信心可以吸引玩家一直留在我们游戏内的一个比较重要的因素,因为排行榜提供给玩家之间互相PK互相竞技的平台,有了这样的元素在里面我们相信比较热血比较偏爱竞速的游戏玩家可以长时间地在我们游戏里面不断地提高自己,获得他自己想要的内容。

Gamespot刚刚您提到了玩家会比较热血,二从题材上看这也是一款比较适合男性玩家的游戏,它吸引女性玩家的点在哪里呢?

熊怡龙:从街机来讲以及我们整款游戏整体的风格、画风等方面来说是比较偏适合男性玩家的,但是我们游戏内还有一个系统,是我们的游戏角色的一个换装系统,这可能是普通的单机游戏或者现在市面上的游戏比较少采取到的系统。我们游戏内一共有八名角色,四名男角色四名女角色以供玩家选择,而这四名角色分别是有不同的套装、配件以及适合它本身样貌风格的一些因素在里面。玩家可以进行自由搭配自由选择,我相信很多女性玩家不仅仅在过关上、速度上、车辆上和别人进行比较,更大的因素我们相信她们会在衣服选择上,比如套装的更换上能够引起女性玩家更大的兴趣。

Gamespot请问您如何看待从街机移植移动端这样的模式的发展前景?接下来波克城市的作品的方向是否都会倾向这一方面?

熊怡龙:街机游戏移植到手机端首先从技术角度上来说并没有太大的难度,进行移植主要是在题材上面提供了多一个选择。当年在街机厅很流行的游戏风格在现在的手游市场上来说进行街机移植的公司或团队比较少,我们也是想比较快地跨入这个范围内,是一次尝试,之后我们也会把相同风格的街机游戏移植到手机端。我们相信现在玩家在面对多样化的游戏选择的前提下,针对我们这样别具一格的游戏可能也会让玩家眼前一亮,更容易地去吸引玩家的目光。

Gamespot波克城市的作品分电脑版和移动版,两者之间是否同步?接下来的作品都会采用平行同步上线的方式吗?

熊怡龙:我们波克城市这个平台在PC上面有一个客户端,我们公司的理念是为玩家打造一个休闲棋牌娱乐的平台。在手机端上除了移植我们的棋牌产品之外,我们也会引入包括像对外合作,以及自己研发等各种不同的类型。我们的目的主要是想提供给我们的玩家更多的游戏类型去选择,而不仅仅是棋牌而已。因为棋牌游戏的玩家的特性会与其他游戏的玩家的特性有些不一样,他们的粘度更高,留存率以及打开游戏的频率比其他类型的游戏更高。同时为了回报我们本身的用户,我们也是想开拓出新的一片市场。所以在接下来的一段时间内,我们公司在开发研发上面可能会更加偏向一些与棋牌休闲类相结合的产品而不仅仅是传统棋牌。

Gamespot听完熊先生的介绍我们对波克城市的产品也是非常地期待,我个人也非常想去玩一下《暴力狂飚》这款游戏,再一次感谢熊先生今天做客我们的“游戏全视角”,谢谢!

熊怡龙:谢谢。

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