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关于裂变海报的设计方法,市面上已经有很多了。但很多人会发现,即便收藏夹里的资料越来越多,却依旧设计不好一张裂变海报。又或者,虽然看过的海报数以百千计,但依旧分辨不出孰好孰坏。
为什么?
答案很简单,因为你可能只了解到其中的一部分,而并没有理清楚裂变海报设计的来龙去脉。实际上,我们不能把裂变海报仅仅当做一张海报去设计,而应当把它放在更大的框架里去观察、思考,最后才是诸多的设计套路。
下面,我打算用一篇可能会有点长的文章,来系统地分享我的裂变海报设计方法。
每个运营对方法和经验的总结可能不一样,我的分享也必然会存在经验的局限性,但裂变海报设计的本质不变。所以我希望,它能够在你没有思路的时候,让你知道如何切入、有哪些流程、需要注意哪些细节、可以运用哪些四两拨千斤的技巧。
裂变海报设计的基本面,不在裂变诱饵,不在裂变方案,也不在线框图,而在于我们对行业、产品、业务、用户/客户和渠道的了解。这也是运营和增长岗位有别于设计岗位的地方之一。
怎样深入了解我们所处的行业、产品、业务、用户/客户和渠道呢?
首先,是对“单点”的深入调研,这个时候最考验运营的是信息搜索、获取、筛选和整合的能力,需要我们在查阅大量资料的基础上去粗取精,快速学习。
比如:想要了解某一行业,那么我们需要查阅最新的行业报告,熟悉各项基本比率、行业发展趋势,由此便建立了初步的认知;接着,聚焦细节,去研究这个行业的企业,分析他们的模式,最好能够潜入这个行业的圈子,和圈子内的人交流,了解他们的看法,学习他们的经验。
比如:想要了解产品,最快的方法是亲自去体验,不仅体验自己产品,还要体验竞争对手的产品。体验的同时,我们要梳理出产品功能架构、信息架构,也要重点关注产品的交互流程、功能稳定性和视觉体验。
然后,基于上述的调研,将各个单点的信息重新组合,使之结构化。结构化的好处是能够放大我们的视角,使我们看到更多,不重复不遗漏,也不会由于陷入狭隘思维而顾此失彼。
怎么结构化呢?
利用定位思维去架构,分为三个层次,分别是用户定位、产品定位和传播定位,接着界定这三者的内容和边界,看看它们是如何演变的。
用户定位对应到用户圈层、用户画像和用户洞察。
用户定位的最表层是用户圈层。俗话说“物以类聚,人以群分”,用个不太严谨的类比,所谓圈层,就是人以群分。
如你所知,互联网世界里的用户关系链是网状的,圈子效应非常明显,一个圈子里的刷屏事件在另外一个圈子里很有可能无人知晓,而微信的非开放式好友关系,使圈子效应更加明显。定位用户圈层就是选择我们的目标人群,选择的标准可以是泛兴趣、职业、行业和地区等标签,我们的目标越明确,标签的颗粒度就会越细,标签的颗粒度越细,就越容易引爆。
用户定位的第二个层级是用户画像,包含了用户的年龄区间(或者各年龄区间用户数及占比)、性别、终端分布、地域、职业、兴趣和活跃时间段。
你也许会发现,用户的这些特征,是相对“静态”的人口统计学特征,它们很容易被获取,并且相对固定,很容易找到规律和共性。但问题是,我们对用户的感知,依旧是冰冷的数字,和略带“刻板印象”的粗略标签,以至于我们无法根据它们真正了解用户。
所以,如果我们想继续深入了解自己的用户,就需要用到用户洞察。
什么是用户洞察?
用户洞察是基于对用户行为的观察,研究行为背后深层动机的一门学问,它更关注用户的价值取向、行为偏好和兴趣爱好,继而从中发现有共性的、能够引起普遍共鸣的点。
比如:丧茶主张的丧文化是一个对年轻用户的洞察,大卫·奥格威发现的“读广告标题的人是读广告正文的人的5倍”是一种洞察,损失厌恶同样是一个用户洞察。在用户洞察中,心理学和行为学是研究的基础。
那么,怎么做用户洞察呢?
一种方法是和用户建立信息通路,保持互动,当我们像了解自己的朋友一样了解用户,就会知道他的笑点在哪里,他最关心什么东西等等。另一种方法更科学一点,是定性调查。开展的方式可以一对一的用户访谈(线上或线下都可以),也可以是多人的用户访谈。至于怎么做用户访谈,这里就不展开了。
产品定位决定了产品形态、服务模式,也决定了产品对用户的价值所在——它能够帮用户解决什么问题,满足客户什么需求。因此,产品定位包含了产品形态、产品价值和服务模式这三个层次。
我们的产品属于哪种类型,是标准化的软件,还是定制化的系统,又或者是某种服务,服务也可以氛围标准化服务和个性化服务……这是产品形态要解决的问题。
产品价值可以用一句话概括,即它能帮助用户创造什么样的价值。
最后,无论是产品形态还是产品价值,都会归结于服务,产品本身是一种服务,服务自身也是服务。
但我们还要考虑:它是ToB的还是ToC的,抑或是ToG的,这些功能或者服务以什么样的方式呈现最适合,是按月、按季度还是按年收费,用户在使用的过程当中遇到问题该如何解决,如何保证用户的续费。
传播定位是为了解决裂变的推广问题,包含渠道研究、推广策略和触发设计。
不同平台的属性不一样,同一平台的不同细分渠道的属性也不一样,因此传播的方式、轻重点需要随之调整,这就是渠道研究,针对每个大渠道、小渠道的属性、规则、用户、基础数据等等,做一个全方位的了解。并且结合后续推广数据的反馈,持续的来筛选渠道,以及优化渠道的选择标准。
接着,根据不同渠道的属性,制定相应的推广策略:
想要覆盖哪些人群?
选择什么类型的推广素材?
在什么时间推广?
推广效果如何评估?
对于大多数广告投放和裂变推广而言,通常到这一步,工作就结束了。但实际上,还有一个可以大大提升传播效果的点——触发设计。
裂变不同于品牌广告投放,它不那么在意品牌曝光,而是希望传播能够像分子扩散一样,渗透的层级越多越好。
因此,就势必需要想方设法让我们的推广素材更容易吸引用户的注意力,并激发他们的兴趣,让他们产生点击的冲动,进入到我们设计的流程里。
这就涉及到触发设计。
触发设计分为内部触发设计和外部触发设计。
内部触发设计通常着手于人的情感和需求,比如好奇心、渴望、焦虑。
由于内部触发设计和用户情绪紧密相关,因此还需要知道人类情绪的某些共同特征,而我认为其中最重要的一条是要学会区分高唤醒情绪和低唤醒情绪。
敬畏、消遣、兴奋、幽默属于高唤醒情绪,焦虑、气愤也属于高唤醒情绪,高唤醒情绪更容易让人分享。悲伤属于低唤醒情绪,低唤醒情绪会抑制人们分享的欲望。
外部触发设计需要借助外界信号的提醒。短信、微信的模版消息、公众号的各类回复语、微信群内的艾特提醒、APP的PUSH推送等已经为我们提供好了工具,我们只需要先梳理出用户体验流程,然后,在关键节点上不违和地给用户一个提醒。
但也要注意,外部触发设计是个系统性的工程,处在每个流程节点上的用户的提醒方式、提醒次数、提醒时间、提醒文案会有不同,并且有非常多的细节。
小结:
用户定位包含了用户圈层、用户画像和用户洞察
产品定位包含了产品形态、产品价值和服务模式
传播定位包含了渠道研究、推广策略和触发设计
在谈论方法前,我认为有必要先明确裂变海报的设计原则。原则本身是一种价值导向,是我们面临两难选择时的决策依据。
也正是因为原则本身是一种价值导向,所以它不是固定不变的,更没有统一的规范。每个公司,乃至每个人的价值观都不完全一样,而下面我分享的设计原则,也只是我个人经验所得,仅供大家参考。
裂变海报的设计要以业务为导向,运营和设计师需要从业务角度,考虑如何提高海报的点击率,并且引导用户立即行动。
有一个关于慈善募捐的案例,说的是美国有一个慈善机构,为了对非洲贫困地区的儿童进行救助而发动了募捐活动,当慈善机构向人们展示代表事实的数据的时候——每年有几千万非洲儿童吃不上饭,营养不良,人们的捐献意愿相对不高。而当慈善机构向人们展示一个饿的瘦骨嶙峋的小女孩照片的时候,人们更容易感同身受,更容易掏出腰包。
这个小女孩明明只是几千万分之一,为何她比几千万贫困儿童本身更有感染力?
因为人类的认知大于事实,对那些从来没有去过非洲的人来说,几千万是个抽象的数字,再无其他。而一张真实而生动的照片,能够很快潜入人们的心智,唤起同情心。
设计裂变海报需要考虑用户使用场景。用户是在什么样的场景下看到海报的?他可能会采取哪些操作?
在海报设计成型之前,我们就要思考:如何在海报触达用户的时候,让他减少思考,唤起他的感受?
如果我们准确击中了用户的需求、痛点、欲望,唤起了他感受,就成功了一半。剩下的只要再添加点紧迫感,促使他立即行动。
麻雀虽小,五脏俱全。
虽然裂变海报的内容结构简单、设计也不复杂,但它非常考验运营的信息整合能力、用户思维和产品思维,也要求运营具备一定的审美能力,还要了解心理学和行为学。在做的过程中,会有非常多的细节和值得推敲的点。
做信息结构化处理,最重要的原则是相互独立,完全穷尽,也就是《金字塔原理》总结的MECE原则。
什么是相互独立,完全穷尽?
相互独立是指子模块和子模块之间不存在交叉关系,完全穷尽说的是该有的子模块都要列举出来,避免遗漏。
基于上述原则,加上大量的研究和实践,我总结的裂变海报六要素是:主标题、副标题、内容大纲、用户引导、信任背书和转化入口。
要素一:主标题
主标题是一张裂变海报的最大卖点,用户感不感兴趣,愿不愿意参与,很大程度上由主标题决定。而主标题的成功关键,在于引起用户注意,唤起用户感受。所以要从用户入手,亲其所亲,爱其所爱,痛其所痛。
亲其所亲:基于用户需求
这类标题的达成路径短,发现并满足用户需求即可。例如:“5节课掌握PM核心技能”是基于用户对产品技能学习的需求,“5月共读计划”是基于用户读书的需求。
爱其所爱:基于用户欲望
人有非常多的欲望,占有欲、控制欲、求知欲……而在裂变活动中,最常用的两种是占有欲和求知欲。
占有欲的例子以送书活动最为常见,“0元领书”、“免费领书”、“0元免费领”等等。当然,你送其他东西也可以,只要控制好获客成本即可。
求知欲的例子在知识付费领域最多,“网易一线主编复盘内部经验”、“解码人类 探索生命真相的科学课”、“给新手爸妈的五堂必修课”……求知欲不是人最底层的动机,求知的目的因人而异、因时而异。
痛其所痛:基于用户痛点
基于用户痛点的主标题最容易引起用户注意,所以往往也是最有效的。首先,运营要挖掘用户痛点;接着,聚焦于痛点的细节,放大它;最后,提供你的解决方案。
例如:宝宝睡觉的问题是困扰新手爸爸妈妈的一道难题,多少爸爸妈妈想睡而不得睡,多少爸爸妈妈要从酣睡中爬起来安抚孩子、换尿不湿、冲奶粉,甚至有的还要陪玩。
用户痛点:宝宝睡觉问题影响爸爸妈妈睡觉
放大细节:你有多久没睡过一个安稳觉了?
解决方案:宝宝安睡训练课
要素二:副标题
副标题和主标题对应,是主标题的说明或补充。所以在内容上,副标题会使主标题表达更准确、更具体。
另外,在设计上,副标题的存在,会使主副标题的设计更具有层次感。
要素三;内容大纲
如果海报上堆积太多内容,不仅会影响排版设计,还会使内容显得无序、杂乱,没有逻辑,势必会影响用户阅读和理解效率,从而影响海报转化率。
避免内容堆积过多的一个方法,就是提炼内容大纲。内容提炼本质上是信息的重新整合,当面对一大堆内容是,首先对其分类,然后按照类别提炼关键词或关键短语,最后用关键词加关键词说明的形式展现大纲内容。
要素四:用户引导
用户引导的目的是促进用户快速决策,最好立即行动。
常用的用户引导策略有以下几种:
1)对比策略
199元的英语学习产品贵吗?如果只有199元这一个价格锚点,那么用户的评判标准可能会千差万别,学生党觉得贵,职场白领会考虑它的性价比,贵族用户对价格不敏感。怎样让它看起来“便宜”,利于用户决策购买呢?
其中一个策略是对比——在实际价格旁边,设置一个更高的“虚拟价格”,比如399元,以此来对比出199元的划算。
同样的道理,原价99元(虚拟价格)的课程,实际价格设置为0元,则对比效应更强。
惯用套路:
原价399元,限时优惠价199元
原价99元,限时0元
2)附加价值
很多人会以为,附加价值越多,用户越容易购买,实际上附加价值是把双刃剑。
为什么这么说?
因为当附加价值比较小时,用户不会觉得自己占了便宜,反而会认为我们的商品或服务本身不值这个价钱,所以通过附加价值来平衡。只有当附加价值足够大的时候,用户才能真正感受到它的价值,这种情况下才能促进用户做出你希望他做出的决策。
因此,附加价值的选择和分配需要下点功夫。比如多出的1000元预算,是平摊补贴给每个用户,还是做出少量的高价值福利?显然是后者效果更好。
在裂变海报设计中,通常的附加价值为虚拟的资料包、笔记、第三方工具会员、优惠券等等。
惯用套路:
前500人赠送2000张裂变海报
报名即赠史上最全字体集合
3)稀缺感
越稀缺的东西,人们越想得到它。
因此在用户引导文案中可加入一小段简单的文案,营销稀缺感,比如“免费名额仅剩95人”、“限量500份”、“限时免费,X月X日前有效”等等。
惯用套路:
免费名额仅剩95人
限量500份
限时免费,X月X日前有效
4)从众心理
每个人都不愿意承认自己从众,但每个人都下意识地遵从大多数人的行为,因为人类数百万年的进化经验告诉我们,从众是安全的,标新立异才是危险的。
惯用套路:
XX人已免费领取/购买
我是XX,邀你一起来学习
5)限时策略
限时策略是制造紧迫感的方式之一,因应用比较广泛,所以单独拿出来讲。
活动海报上限制一个时间点,超过这个时间则无法参与,从而给用户制造紧迫感,促使用户立即行动。
惯用套路:
X月X日前有效
距离活动结束仅剩XX小时
6)定时/定量涨价策略
定时或定量涨价策略是指当触发到某一个时间点,或者某一成交量的时候,价格就上涨多少钱。2018年4月刷屏的新世相营销课,就运用了这一策略——每万人购买涨5元。
然而,我建议运营同学要慎用、少用该策略。原因无他,只是因为它太伤害用户体验了,会诱导出人性中的负面情绪。
先不说新世相营销课后面的口碑崩盘和这一策略有多少相关关系,我们试想一下,明明是一样的产品和服务,而且边际成本几乎为零,凭什么先买便宜而后买贵?用户头脑稍微清晰一点,就很容易看破这个营销套路,它既违背了供需关系,又暴露出了定价的强盗逻辑。
惯用套路:
每XX人购买涨XX元
每隔XX小时涨XX元,XX元封顶
要素五:信任背书
从用户体验的流程入手,用户刚看到海报的时候,首选需要关注到海报,继而被海报吸引,产生点击了解详情的冲动。
在这一过程中,用户观察着、感受着、思考着,但用户是否会进行下一步动作,取决于观察中收集到的信息,这些信息是否击中用户的需求/痛点/欲望?有没有信任成本?前者我们前文已经介绍过了,剩下需要解决的问题是,如何让用户产生信任感?
信任感是用户决策的核心,如果没有信任,或者信任成本过高,那么出于损失厌恶心理,多数用户会选择什么都不做,先看看再说,或者就直接放弃,避免损失。
增加信任背书的常用策略有以下三种:
1)知名品牌
利用品牌做背书,增加用户的信任感。
2)真人照片/实物照片
真实的照片和实物,容易让用户感受到真实。所以在裂变海报设计中,可以通过真实的人物肖像和实物照片来增加用户的信任感。
需要注意的是,照片的空间占比问题,如果人物的IP效应强,或者是个明星,那么人物在海报中的占比可大点,因为这样可以吸引更多人注意;
如果人物本身不那么有名气,建议缩小人物在海报中的占比,因为非著名人物对不了解他的用户而言没有任何意义,无法第一时间捕捉到用户的注意力。
3)名人推荐/联合推荐
类似于书籍的专家和媒体推荐语,裂变海报中也可以加入若干知名人物的联合推荐。
要素六:转化入口
对于海报来说,转化入口无外乎两种:二维码和图片链接。
多数情况下,我们会采用二维码。而只有少数在可带外链的图文中,才用得上图片链接,用户点击一下海报任意区域,即可跳转到下一步骤。
图片链接应用最多的是微信公众号图文,在该场景下,图片链接比识别二维码节省一个步骤,有利于点击转化。
由于裂变活动本身大多数是短期的,所以裂变海报的生命周期近似等同于活动周期。
如果活动时间长,情况就会发生变化。比如:在某个渠道投放的某一张裂变海报,等这个渠道的新访客量趋于零的时候,这个渠道的这次投放就到收官了。此时,如果继续要在该渠道投放同一内容,就需要更换素材。
通常来说,投放后3天内的访客量会占到总访客量的80%以上,投放后7天的访客量占总访客量则高达98%。这也和微信公众号图文阅读量数据变化曲线基本吻合。
撰写文案:撰写海报的文案内容。
绘制线框图:绘制简单的线框图(类似于产品原型图),并注明需要设计的海报的尺寸、数量和其他要求,例图配色和调性等。这里一定要向设计师说明,线框图里的结构排版仅供参考,只有文案内容是固定的,剩余的任何东西设计师都可以自由设计。因为有时候,设计师会给你惊喜。
收集素材:收集设计师需要的素材,例如人物照片、联合推荐人物的头像、用户头像、参考海报。
交付设计:将上述材料打包交给设计师设计。
修改:改改改,改到挑不出毛病为止。
PS:为了避免改稿所浪费的时间,我经常用一些工具自己动手,例如频率较高的创客贴http://1t.click/ZT9,找一些模版和素材还是挺方便的;
毫无疑问,设计是个专业门槛比较高的事情。但即便如此,运营也一定要懂一些设计知识,更需要培养自己的审美,多看、多想,多总结。
这里列举出现频率最高,也是最重要的六个层面,分别是配色、排版、字体、尺寸、信息展示优先级和审美。
配色、排版和字体是海报设计的三个基本元素,尺寸决定了信息容量,信息展示优先级则决定了哪些信息需要强调突出,哪些信息需要弱化处理。
而贯穿始末的是审美能力,你既要懂得欣赏阳春白雪的美,也要能发现下里巴人的美,然后根据用户和自身品牌调性,选择合适的风格。
1)配色
颜色是有性格的,就像冷色调让你安静,暖色调让你觉得温暖,红色能激发人的购物欲(这也是为什么几乎所有电商平台的品牌色都选择红色),深蓝色最能传递高贵感(瑞幸的品牌色)。
同样的,在裂变海报设计中,也需要考虑颜色搭配问题。需要刺激用户付费购买的,例如分销裂变,优先考虑和自身品牌色相同或者相近的红色。
Tips:保持和自身品牌色相同或者相近色系,是为了保持用户对品牌认知的一致性,从而增强用户黏性。
如果你的用户女性偏多,那么就选择大多数女性喜欢的颜色。当然女性群体本身非常庞大,消费能力、所处阶级、文化水平、家庭背景等等都不同,因此,更细节性的东西,需要运营根据用户的属性来决定,挑选自己用户喜爱的就没错。
如果你的用户男性偏多,那么也投其所好。
但是,如果你的用户男女比例差不多,其他更小颗粒度的标签也平分秋色,该怎么取舍呢?采用中庸之道,两端用户都要抓,因此折中的方案是中性风格。
2)排版
排版要美观、大方,避免信息过于集中或者过于分散,基础结构分为左右结构、上下结构、对角线结构,但实际上他们可以任意组合,左右可以嵌套上下,上下也可以包含左右……分割线位置不同,效果就会不同。
排版既要考虑内容信息的呈现,又要结合用户的视觉习惯。这块可以多参考一些优秀产品的排版设计。
比如海报底部的用户引导文案和二维码,二维码放在左边好,还是右边好?
也许你还没有注意到这个细节,但实际上,大量产品的版式设计告诉我们,二维码放在右边更好。因为人的视觉习惯决定了人会先看到左边的内容,然后再看到右边的内容。
当左边放置二维码的时候,用户看见的那一很短的瞬间,头脑里会冒出一些问号:这是什么二维码?和主题有什么关系?要不要扫?如果将二维码放到右边,让用户先看到用户引导文案,那么用户的理解之旅就会顺畅得多。
当然,也并不是所有的裂变海报都要把二维码放在右边,因为海报设计是一个小系统,细节需要服从于整体。如果设计师在版式上采用了另外一个呈现方式,或者出于整体的平衡性,二维码位置可以根据设计需求来调整。
3)字体
字体和颜色一样,一样有性格。
女性用户多,就采用偏女性化的字体,其特点是修长、纤细、多弧度、无衬线,给女性用户一种亲切的感受。男性用户多,就采用偏男性化的字体,其特点是雄健、有力、多棱角、有衬线。男女用户数量差不多,就采用中性化的字体。
说到字体,字号大小也有讲究。通常在裂变海报中,要求主标题的字体要大且显眼,让用户无需点开海报即可看清标题文案,提高信息传递效率。
字体的层次感也非常重要,能有效避免呆板。
4)尺寸
大多数裂变活动的传播主阵地是手机,所以海报也多以手机海报为主,通用的尺寸有640*1334px、1080*1920px等。
如果你有“强迫症”,想更进一步的优化这一细节,可以想办法获取到你用户的手机终端信息,如果你的用户主要集中在公众号,则可以在公众号的用户属性里查看,如果你的用户主要集中在网站或者APP,就要先看技术有没有采集用户终端信息,然后才能决定查与不查。最后,根据用户终端分布情况,选用适合于大多数用户手机的海报尺寸。
5)信息展示优先级
信息展示一定是有重点的,重要的信息突出显示,不重要的信息弱化处理,什么地方需要视觉提示,什么地方需要引领阅读节奏……这些要提前考虑到位。总体来说,裂变海报六要素都非常重要,但若还要再给它们的优先级排个序,我认为是:主标题>副标题>转化入口>用户引导>信任背书>内容大纲>其他信息。
6)审美能力
审美是个一半主观,一半客观的事情,因此,主观的倾向导致审美标准难以统一,并且一直在变。从上古时期人类对图腾图案美的崇拜,到人类掌握了生产工具后对器皿、服饰、装饰品的刻意加工,再到如今设计潮流、时尚潮流的快速变化……人类的分布范围有多么广,审美倾向就有多少种。
既然如此,是不是就很难界定一张海报的美与丑呢?
不是。审美能力虽然不能帮我们穷尽世界上有多少种风格的美,却可以让我们几乎不需要思考,就能感知到丑,丑在哪里,以及为什么丑。因此运营也需要培养自己的审美能力,参观艺术展、多体验设计一流的产品、多看优秀的设计作品(不仅限于海报),甚至从纸质书的版式设计里,也多少能发现美的影子。
功夫在诗外。
想要做出优秀的裂变海报,不仅取决于我们对业务、产品、用户、渠道的深度了解,还要懂设计、心理学和行为学。唯有如此,才能以不变应万变,根据数据的反馈和市场的变化,不断优化细节,适时调整策略。
以上讲的有些复杂,如果大家过多设计知识方面的内容消化不了也没关系,现在有很多比较成熟、小白都能用的作图工具一样也能解决海报设计问题;
最后,我挑选了三种风格迥异的裂变海报,其中有做的好的,也有做的不好的,给感兴趣的朋友分析和参考。
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7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)