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《街头霸王》是令“80后”记忆犹新的一款格斗类大作,几年前在PC上推出了《街头霸王4》后又正式登陆苹果的App Stroe。
《猫捉老鼠》,《弹弹堂》在过去那个没有“触屏”的年代,玩游戏的媒介可谓是五花八门,无论是街机、任天堂红白机、NDS或者PSP,只要提起任何一样,都能勾起我们的集体回忆。在不同的游戏平台,曾诞生过不同的经典游戏,而今大多载体业已落幕,但曾风靡一时的游戏内容,却纷纷推出“复刻版”,通过“移植”的方式在新的游戏平台上起死回生,唤醒老玩家的记忆。
游戏在蜕变,玩家在成长
粗略算一下,电子游戏是上世纪70年代后期就开始普及的娱乐。如果时间倒退20年,就是“70后”游戏生涯的开始。那时大家会在《街头霸王》进行决斗,每一个硬币就是一张挑战书。当然少不了让人以“一命通关”为豪的《吞食天地》,一场游戏下来就是50分钟,可腰还一直坚挺。随着时间的流逝,玩家在成长,有些经典的游戏也在成长。蜕变,一直陪伴在玩家身边。
三年前,横版的角色扮演网页游戏《街机三国》面世,运营商一天开了7个服务器。整个页游世界都疯了,因为《街机三国》将街机的《吞食天地》完美地克隆到网页游戏里。虽然没有了摇杆,但它的操作没有过多简化,且还可以随时随地想玩就玩。后来,类似玩法的游戏移植到手机游戏上,《时空猎人》就是一个成功的经典。从街机时代的横版角色扮演,例如《小飞侠》、《侏罗纪公园》等,都在手机上有了类似的克隆版。一年前,将经典横版2D角色扮演动作游戏移植到手机游戏上面,更加势不可挡地成为一种潮流。
当经典游戏经历另类演变
步入2014年,我们又看到更多熟悉的面孔,且还升级到3D版本。暗黑系列的电脑游戏是一代人的美好记忆,手机游戏则把这些经典重新带到我们面前,而且还提供了一个24小时可以随时打开的载体。海外开发的《永恒战士》系列已经发布到第三代,它的成绩十分骄人。目前还在测试期的《暗黑战神》则使用了Unity 3D技术,成为一款被行家看好,有机会打入全球市场的作品。与看着几张卡牌播战斗动画的游戏相比,这些注重操作和画面表现的作品,绝对可以把那些骨灰级玩家拉回来。
以《弹弹堂》为例,在它之前曾有一款“百战天虫”的PC游戏为人所熟悉,此款游戏以投弹射击为最大卖点。2009年,“第七大道”推出网页版的“百战天虫”《弹弹堂》,这款移植游戏除了投弹外,还有装备强化、等级修炼、宝石镶嵌等功能,甚至还设有结婚礼堂、温泉沐浴区,游戏一经面世就迅速走红,甚至还成为越南和巴西的国民游戏。而它的英文版则由Proficient City发行,在“脸书”上已拥有几百万的粉丝。转眼到了手机游戏的年代,《弹弹堂》也不甘寂寞,它的手机游戏版除了经典投射对战外,还提供离线模式和蓝牙模式,让玩家无论在沙漠、海洋或者密室,都可以邀上三五知己一起玩,体验并肩作战的快乐。
再傲娇也得“入乡随俗”
不要以为“移植”游戏是一件简单的事,有人说,以前那些大受好评的游戏,只要厂商不进行大刀阔斧的改革,游戏从低平台向高平台移植,素质绝不会差。其实不然。不同游戏的载体,用户的体验是不同的。打个比方,如果要将电视游戏机移植到电脑,要考虑以前是用手柄的,现在是用鼠标和键盘,灵活度有所不同。而且手柄只有十几个按钮,电脑则是几十个,可以有更多组合玩法。
再比如,对于传统的网页游戏,玩家是以消磨时间的方式去玩的,打一场战斗用15分钟完全可以,但移植成手机游戏后,玩游戏的时间本身就很零碎,无法固定,有时甚至网络也不稳定,所以3~5分钟的简单操作会更适合。此外还要考虑到,手机电池能不能支撑1小时的持续游戏时间……类似的实际问题,令游戏商决心改革。
无论是操作从简单到复杂,抑或是任务从固定时间领取变成随时做简单动作就可获得,总之一句话,想要得到玩家认同就必须入乡随俗。在善用玩家“情结”的优势基础上,若想移植成功,必须使出杀手锏——
“多人战斗”龙精虎猛:当年的玩家更多是在玩“单机版”,如果“复刻游戏”是同样的故事、类似的玩法,但加入了多人战斗,不仅仅是玩家和NPC对抗,更有玩家和玩家间的技巧比拼,甚至多个玩家共同完成任务……这些新鲜的玩法,适合现在的网络时代,也符合“独乐乐,不如众乐乐”的游戏精神。
“轻度社交”活色生香:如果不想这么血腥暴力,则可以加个聊天框、补血送爱心、给礼物等轻度社交功能。试想——当年你和同桌放学后一同端坐电视前,举着两个手柄打游戏,如今你们在不同办公室、同一时间互相协助通关,或者一起战斗打败大boss,这种体验,是否拉近了距离,回到了过去?
玩家心愿
PC:足球经理单机版
“足球经理假若做成网游版会十分铜臭味;单机版很适合我们这些球迷,以往要回家开电脑玩,一玩就是一个通宵,一个赛季接一个赛季来玩,努力打造自己钱多、球星多的无敌曼联。以往纪录是玩了25个赛季,如果移植成手机版,估计可以玩上50个赛季!因为随时可以玩。”(玩家“L-XT”)
NDS:《动物之森》
“这个绝对是NDS的经典游戏,在那片虚拟的森林,随着实际时间四季变迁,会遇到不同的节日和风景,我曾经坚持玩这个单机游戏接近700天,度过了几乎两次春夏秋冬。假若移植成手机游戏,连接网络,那会更精彩。一方面,可以随身携带;另一方面,假若可以将通讯录里的朋友都邀请来一起玩,那就更热闹了。甚至,如果我有朋友在美国、加纳、塞浦路斯,我还可以去他们的家园,看看当地的建筑,体验当地特有的节日,这才真的是虚拟世界真实化了。”(玩家:“梦醒之后”)
红白机:猫捉老鼠
“虽然现在在平板上也能找到很多休闲类小游戏,可我还是喜欢当年的‘猫捉老鼠’,虽然画面不萌也不华丽,可是‘玩头’很足,很能挑战应变能力。现在有很多给孩子设计的游戏都太千篇一律,找不到任何亮点,说白了还没有当年那些经典小游戏‘带感’。我希望游戏商不要总盯着大游戏来移植,能让现在的孩子体验我们童年时简单的乐趣也很好。”(玩家“bobowu”)
【记者手记】
不是所有的厂商都有悠久的历史,不是所有的厂商在十几年前就有一堆神作问世,更不是所有的厂商都有足够的技术力和财力可以完成“移植手术”。游戏行业不断变化,当年好多大作已经消失——制作公司关闭、发行公司转行……
要移植老游戏,基本是新的开发公司借以往的牌子来做事而已。一种是模仿,说得好听就是向老游戏致敬,说得接地气就是“山寨”它,模仿它的人物、故事和玩法,制造似曾相识的感觉。另一种则是授权(买IP)。主要考虑的首先是游戏的类型是否适合现在的市场口味(如果想把“超级玛丽”移植,暂时还没有看到成功的模式)。
其次,要看游戏当年的人气。如果不是十分有名气,与其花钱买IP,不如“山寨”它。再就是风格。有些作品,风格和玩法在当年很讨好,但放在今天,或许已经十分过气,那不如就让它留在过去。
看着一款又一款经典的游戏移植成手机游戏,记者作为玩家的一员,感到无比欢喜,因为这代表那些陪伴我们成长的经典游戏不会消失,会一直伴随我们左右。而且随着研发技术水平提高和手机性能提高,这些移植的游戏只会越来越精美,品质越来越高。让我们马上为手机充电,为各个经典游戏“复刻版”消耗尽每一分能量吧。
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