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何为宣传?
所谓宣传,从字面上理解便是“宣出来,传出去”。
但是这样的理解很容易让它与“告知”混淆,实际宣传与告知是不同的,在一个游戏的运营中,宣传专员可以同时负责告知与宣传两个部分,
告知相对于宣传而言,是相对简单的陈述,类似于制作用户手册、新手职能等,而宣传带有创意广告、文案的成分,需要针对产品的亮点进行创造与创新,以将产品
更好的推销出去。
网络宣传的要点——5W1H
在网络游戏运营的宣传当中应该注意5W1H。
所谓5W就是WHO(宣传者)、WHOM(被宣传者)、WHAT(宣传内容)、WHERE(宣传场所)、WHEN(宣传时机),1H指的是HOW(定方法)。
怎样运用5W和1H?
1、WHO:做一个贴心的宣传者
首先我们要知道对于宣传者来说,玩家的信任度与宣传效果成正比,因此作为宣传者的游戏运营商不仅需要依靠强大的品牌效应,在宣传中还需要充分运用低调自信、适度谦虚,让别人替自己说话的方法。
2、WHOM:了解你的宣传受众
在宣传中我们需要认识到对宣传受众分析也就是对于游戏玩家分析的重要性,这是定制宣传方案的关键所在,在分析宣传受众者时,要学会将玩家进行分类,并且
站在玩家的角度去思考他们的需要,然后根据口碑传播效应,如果能够让玩家在自己的生活圈子中自发地为游戏进行传播,那么游戏的传播效益会大大增加,所以如
何让玩家也变成宣传者正是游戏运营商需要思考的重要宣传方法之一。
3、WHAT+HOW:宣传的内容和方法是什么?
为游戏选择合适的宣传内容和方法也是十分重要的。要进行宣传,首先宣传的内容需要有足够的亮点,在内容上要做到内容饱满真实,具有一定的信息量,并且游戏运营商所散播的新闻需要具有唯一性,这样才能吸引玩家的注意。
然后再使用的宣传方法上,要具有创意并且贴合玩家的心理,可以带有幽默色彩或用专业的数据来证明游戏的实力,在宣传报道时也可用不同的字体将重要的内容凸显。
4、WHERE:好宣传需要好平台
宣传场所分为封闭环境和开放环境两种,在如官网、论坛、专题问答等环境下制造与玩家的互动能够拉近玩家与游戏的距离,在17173等网站媒体中可以为游戏树立一个风格,其次可以多发觉类似于微博、微信等新媒体平台并将其运用。
5、WHEN:游戏宣传几个重要阶段
在宣传时机上,通常情况下,游戏的运营一般分为上市前、内测期、公测期、商业化时段、成熟期五个阶段。
在上市前运营商需要关注近期的热点话题和热门宣传点,借势近期热点为游戏做宣传,提高在玩家中的认知度。
内测期间利用“游戏资源稀缺”这一特点,吸引一些专业玩家以及业界人士,利用内测期间大部分玩家对于游戏的好奇以及内侧数据、评价作为宣传。
与内侧不同,公测期间的宣传讲究一个“快”字,迅速的用信息覆盖网络进行大规模铺量宣传,进一步扩大知名度,为游戏的上市做好准备。
游戏上市后就进入了商业化阶段,在这个阶段中需要注意在宣传中突出游戏的特点与亮点,塑造游戏的可辨识度,将游戏与其他游戏明显的区别开来。
最后是成熟期,在成熟期中游戏往往已经具有一定数量的固定玩家和粉丝,利用玩家反馈的文章、截图,通过玩家来帮助游戏宣传比官网的宣传好得多。
宣传方案的制定
在掌握了5W1H之后,需要根据这几个要点制定一个合理的宣传方案,在是定宣传方案时,首先要考虑市场与费用的关系,考虑什么决定了当前的市场费用,了解什么是PRAPA、千人收益、CPR、CPA、留存率。
PRAPA模型
Promotion:为了推广一款游戏运营商所花费的费用(投入)
Register:注册用户
Active:活跃用户
Pay:付费用户
ARPU:用户消费额
PRAPA模型是用来把握投入/产出关系的模型,是以用户为着眼点的运营思路,和护士正常商户活动最基础的着眼点,PRAPA以用户生命周期为主线索。
千人收益
千人收益=(消耗量/新登录用户数)×1000
CPR
CPR是网络广告形式换算的新类型,即按照每用户的反馈成本。
CPR的优点:成本低,相对CPA等模式来说,CPR成本更低,而且用户质量更高;广告受众印象更深刻;透明消费,广告主可以查看消息的消费记录;便于市场分析,问题设计可以方便汇总;发布快,无须接口,即刻上线,数据统计便利;品牌形象深入等优点。
留存率
在互联网行业中,用户在某段时间内开始使用应用,经过一段时间后,仍然继续使用应用的被认作是留存;这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率,会按照
每隔1单位时间(例日、周、月)来进行统计。顾名思义,留存指的就是“有多少用户留下来了”。留存用户和留存率体现了应用的质量和保留用户的能力。
最后,通过PRAPA,留存率、千人收益与CPR,以及投入/产出>综合利润率的考核,了解市场,然后根据时间、地点、玩家需求等具体情况制定市场费用的预算和执行方案。
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一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
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5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
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