没有line,没有金牌IP,《怪蛋岛》依旧登上了日本ios双榜第一
从游戏类型上来看,《怪蛋岛》是一款典型的三消卡牌手游,转珠+战斗的界面看似与P&D如出一辙,乍一看或许会被人看作是一款“典型山寨产品”;但实际上,无论是“纯真”的剧情推图模式、“完全停不下来”的战斗模式、“合体”玩法的养成模式还是强传播性的互动玩法,都显示出这款产品在细节与“拿来主义”、“拼凑主义”上的上乘功力。
再无脑的剧情,在丰富场景的支撑下总会有点趣味
游戏采用了2D+3D的画面表现形式,画风为篇华丽风的日漫风格。本作的剧情其实相当无脑,讲述了一颗身为主角的“屌丝”星星为了拯救被“黑富帅”反派BOSS抢走的“白富美”女友,辗转怪兽星球最终抱得美人归的故事。《怪蛋岛》的推图模式设计较为亮眼:一个可以自由横竖转动的3D星球模型。星球上包含了如火山、极地、地洞、浮空岛、海中孤岛、古代地面绘图等多种不同的场景类型。本作在画面细节上做的较为到位,最典型的就是真的会“Q弹”的转珠。
在玩法上,本作虽然依旧是三消+卡牌战斗的组合,但在三消部分引入了最近非常流行的连锁思路,设计了包括横列消除、竖列消除、全屏消除、同色消除、区域消除等快节奏的消除模式,强化了三消玩法的刺激性;同时由于三消结果和战斗相挂钩,因此本作的战斗节奏很快,触发大规模连锁时的爽快度也很高。而在战斗之外的养成部分中,游戏中设计了单怪扭蛋和双怪扭蛋两种模式。单怪扭蛋的玩法同传统的卡牌类产品,双怪扭蛋则是在一次扭蛋中抽出两个配对的怪兽,两个怪兽在进行升级进化后最终可以合体成一个强力怪;当然了,这种合体怪的培养过程的坑同样更加深。

微创新的核心玩法+出色细节=良好体验
从目前的游戏设计来看,《怪蛋岛》的玩法依然以单机剧情为主,不过有意思的是,游戏中引入的“摇摇乐”奖励玩法却是一种传播能力非常强的社交玩法。具体的玩法是:临近玩家通过打开摇摇乐模块互相摇动手机后,可以获得每日信配的奖励怪兽,一天限一次;而奖励的怪兽将会定期的进行更新和增补。这种需要一传十、十传百的奖励机制配套上日本玩家的超强收集欲,或许可以解释即便没有大厂背景、知名IP和Line的帮助,本作依旧能产生超高的游戏下载量的原因了。

“摇摇乐”玩法是谁想出来的?去挖他墙角
总体来看,《怪蛋岛》的原创成分其实就是一个无脑的剧情和卡牌绘图。无论是3D星球、连锁三消、卡牌战斗、扭蛋还是“摇摇乐”,都可以找到其对应的出处。但这款游戏妙就妙在通过将这些已有元素有机组合,产生了与之前同类产品截然不同的体验感。抛开画风讨喜、制作精良等因素来说,本作对核心玩法的微创新(包括战斗和养成)、引入同类产品中少有的“独特界面”和出色的“拼凑”功力或许才是这款游戏能快速上位的最重要原因。
游戏产品,首先是一个游戏,之后的身份才是产品。无论在PC、主机还是手游市场上我们都可以看到,最赚钱、最火的产品,永远都是那些总体素质最高的游戏。拼拼凑凑成就了WOW的大成,精简门槛炼就了LOL的传奇。所以有时候,与其挖空心思寻找全新元素,不如对现有和经典元素进行深度挖掘,毕竟尝鲜只是一时,最终决定玩家是否买单的,还是游戏是否够漂亮,是否好玩。
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