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很多手游开发商都在改变他们游戏的盈利模式:把付费下载改为免费下载,然后再通过其它方式获取收入。下面我针对这种运营模式列举了 42 个窍门来帮助游戏提升收入,也希望读者从中得到一些启发。
广告
1.横幅广告 - 通常做法是在屏幕的上方或下方放一个小横幅广告,这样每千次展示(CPM)约可以带来 2~3 美元的收入。这种方式和容易实现,但并不能带来可观的收入,而且还可能引起玩家反感。
2.关卡间插播广告 - 关卡间插播广告一般是全屏展示,与横幅广告相比,它的每千次展示收入更高(CPM),可以达到 10 美元;并且如果广告摆放妥当合理,也没那么容易引起玩家的反感。
3.“更多游戏”按钮 - 一种从大的游戏厂商获取收入的方式,这种方式也容易实现。当玩家点击更多按钮时,就给他推荐一批他可能感兴趣的游戏。
4.退出游戏 - 当玩家退出游戏时,可以再给他展示一个满屏广告。
5.消息推送 - 这种方式是通过你的游戏推送消息来推荐其它游戏。前提是你的游戏要有消息推送权限,并且这种方式只能在安卓系统上实现,其中 Airpush 在消息推送方面是非常专业的。
6.出售数据 - 玩家在游戏里的行为可以用于预测玩家在真实世界中的行为。所以广告商想购买玩家的游戏行为数据来深入研究玩家
7.激励下载/推荐墙 - 一般做法是以游戏币作为奖励来激励玩家下载并试玩其它游戏。而你就可以从玩家所下载的游戏开发商哪里得到相应的收入。
8.另一个推荐墙 -推荐墙实际上是给用户奖励价值的(如给玩家赠送游戏币),所以不容易引起玩家反感。设置两个推荐墙会比一个带来更多收入。
9.赠送优惠券 - 这种做法是在游戏里给玩家奖励他可能感兴趣的打折优惠券。如当玩家通过一个非常难的关卡时给他奖励一张 9 折的披萨优惠券,他一定会很开心。Kiip 是一家做这方面业务的公司,如果在游戏里给玩家奖励优惠券并且玩家使用了的话, Kiip 公司就会给你一定的费用。
10.视频广告 - 此做法跟上面做法有类似之处,玩家观看视频广告,他就得到游戏币奖励,而你也从广告公司手中得到收入。这种做法简单并且大部分玩家也喜欢。Adcolony 是一家有这方面业务的公司,可以找他们合作。
11.搜索 - 玩家在你的游戏里搜索其它 APP 并下载安装。每 1000 次下载约可以到 12 美元的收入。Startapp 是一家有这方面业务的公司,并且该方法只在 Android 上支持。
12.给物品打上商标 - 给游戏里的物品打上品牌商标,从而从广告商手中获得收入。
内容销售
1.高级版本 - 如果游戏刚从付费下载改为免费,那么很适合这种方式。做法是发布一款轻量、不完整的免费版本给玩家玩,同时允许玩家通过付费升级到完整的版本。
2.关卡包(续集) - 与上面的做法相比这是更高级的做法。把游戏分成多个关卡包,每个关卡包单独出售。
3.定制化界面 - 做法是制定外观和体验上都不同于原版的版本,然后出售。
4.壁纸 - 游戏的铁杆粉丝很有可能买游戏主题的壁纸来作为手机的壁纸。
5.铃声 - 如果游戏里的配乐是原唱的,那么可以考虑出售它们。
增值服务
1.去除广告- 这是很多游戏开发商都喜欢用的手法,如带广告的版本是免费的,而无广告版本的一般售 0.99 美元。
2.更多体力/生命/暂停数 - 体力机制是玩家在游戏中体力会慢慢耗尽而不能继续游戏,一般会中断 5-10 分钟。如果玩家不想中断,那他必须付费才能继续游戏。
3.更多时间 - 在游戏中设置一些关卡,要求玩家在规定时间内完成。如果玩家在规定时间内无法完成关卡,那么他可以购买更多的时间。
虚拟消费
在手游中,虚拟经济系统可以带来超过 50% 的收入,所以它值得我们多花一些篇幅来进行说明,下面分为小点来描述。
1.人物/头像 - 可以在游戏里创建各种不同的人物(角色),最好这些人物(角色)各自有独特的属性,如很强壮或者跑得很快。
2.经验值/调整操控 - 如果游戏里有人物(角色)需要练级,那么可以让玩家购买经验来加快升级;如果是塞车型游戏,可以让玩家购买操控装备。
3.高级装备 - 这些可以给予玩家更多更强能力的武器或装备,可以考虑直接通过金钱来的方式交易。但要谨慎执行,不要让这种交易影响到游戏的收入。
4.升级装备 - 玩家可以付费来升级装备。
5.个性化定制 - 大约有 20%-25% 的玩家喜欢把游戏里的人物、汽车、武器等做个性化定制。
6.资源 - 资源是玩家可以存储与消耗的物品,如玩家从商店里买来补充生命值的血。可以通过这些物品的产出与消耗来观察经济系统是否平衡。
7.制造物品 - 生产或制造物品的通常是建筑,它可以不断地生产出新物品给玩家,或者把一种物品转化为另一种物品。
8.双倍金币 - 允许玩家花0.99美元购买限时的双倍金币,这个可以让游戏赚不少。有些游戏甚至允许购买多次。
9.原地复活 - 当玩家死亡时,允许玩家通过付费原地复活。这种方式非常适合酷跑类型的游戏,玩家死亡后必须从头开始。
10. 探索性道具 - 大部分道具是通过付费的购买的,探索性道具需要玩家在游戏中寻找才能发现。
11.惊喜盒子 - 玩家购买了道具,但只有付费成功时才知道里面是什么。Far East 游戏里就使用了这种方式。
12.限量版 - 把玩家喜欢的装备组合成一个系列并限量出售,让玩家购买这些限量版装备时觉得很特别。或者可以把这些装备捆绑拍卖。
13.季节行的商品 - 利用假日的气氛来刺激销售。利用 SOOMLA APP 商店很容易实现这点。
付费
虽然谷歌和苹果提供主要的付费服务,但是它们也不可能完全覆盖整个国际市场。如巴西大部分人没有信用卡,所以它们在游戏内付费显得非常麻烦。
1.运营商付费 - 这种方式只在安卓上支持。付费将从玩家的手机运营商中扣取。Fortumo 是一家提供这方面服务的公司。
2.凭单付费 - 通过付费单号,可以在线付费或者线下付费,付费成功后将以金币的方式返还到玩家游戏里。这种方法 iOS 和 Android 系统都支持。
3.电子钱包付款 - 如玩家电子钱包里可能有一些零钱在想处理掉时,所以可以考虑采用这种方式。但你得先找一家在线支付公司合作,如 PayPal 或 PaymentWall。
游戏周边
1. T 恤 - 有不少玩家是游戏的铁杆粉丝,他们很乐意购买游戏的 T 恤。
2.便当盒 - 这种做法在小孩子的游戏比较受欢迎。
3. 手机壳-还有什么比一个漂亮手机壳更适合卖给手机游戏玩家?
社交化
1.拍卖 - 如果玩家在游戏里相互争夺奖品的话,那么即使一款完全免费的游戏也可能成为提款机。Nextpeer 是一家可以帮助你的公司。
2.比赛 - 这是“争夺”的另一个版本,但需要更多的玩家参与以及一些市场营销工作。如果比赛方式是模拟真实生活的话,这种方式的效果会更加。
3.礼物 - 玩家可以赠送金币或者道具给其它玩家。对于一部分玩家来说,相比花 0.99 美元在游戏里获得进步,他们也许更愿意花这笔钱来给游戏里的朋友送个礼物。
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2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
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5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
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4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
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