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1、知道这是什么事件的,网龄至少7年。
3Q大战发生在2010年,已经过去7年,PC时代的最后一次战争。
2、知道这是什么事件的,网龄至少8年。
这是2010年的官二代雷语,“我爸是李刚”因为造句在天涯论坛上迅速走红,成为年度最热门的流行语。
3、知道这是什么事件的,网龄至少8年。
不解释。
4、知道这是什么事件的,网龄至少9年。
那时候所有人都定好闹钟,半夜起来抢人参。如果不按时收割的话,极有可能就被你的好友偷走。而通过种菜、卖菜等换取的收入,可以装扮你的农庄。
就这么简单的小游戏,瞬间让全民陷入“偷菜”热潮。而当所有人都以为开心网就要开创一个时代的时候,它却死了。
5、知道这是后来的什么网站的,网龄至少10年。
校内当时是在校大学生的标配,被寄希望成为中国的facebook,主要功能和Facebook也一样——用来认识大课上不敢搭讪的隔壁班班花。
6、知道这是什么事件的,网龄至少10年。
照片中老虎的真实性受到了网民的强烈质疑。但当地林业厅却坚持为真,引发公众强烈质疑。
直到2008年6月29日,陕西省政府召开新闻发布会,通报周正龙所拍摄照片中“老虎”实为老虎纸画。
7、知道这是什么事件的,网龄至少11年。
熊猫烧香的作者叫李俊当年才25岁,后来被聘为金山的安全观察员,这事还有个后续:李俊出狱后,在成都大熊猫繁育基地携手一些网站,真的认养了一只命名为“云”的熊猫。
8、知道这是什么地方的,网龄至少12年
魔兽世界2005年开服后迅速引起追捧并运营至今,是网络游戏史上最重要和最经典的一款游戏。
在最早的时候,最高等级只有60级和45级,参与过60年代和45年代的都是这款游戏最资深的元老级玩家。
9、知道这个东西的,网龄至少13年。
在没有今天这些随便一查就能下载歌曲的app的年代,Winamp是大部分人听歌的主要软件。但是歌也需要自己到网上找资源下载,有时候为了下一首歌,需要花上几个小时到处点废链接。
我记得当时mp3随身听的容量也很有限,最初只有8-16M,也就是说只能放10首左右的歌,用耳机反复循环听。
10、用过这个软件的,网龄至少14年。
MSN曾经一度在一线城市白领中非常流行,被认为是和低龄QQ用户有效区分的新一代聊天工具。
但由于微软中国在这方面的不思进取,没有认真思考中国地区用户的需求,功能上逐渐落伍,最终被淘汰并停止运营,拱手让出了在今天看来数千亿人民币的市场。
11、知道这是什么游戏的,网龄15年
《传奇》被誉为中国网游的鼻祖,虽然当时在盛大代理前在韩国只是二流游戏,但是在仅仅中国公测不到一年,传奇的同时在线人数创下世界纪录的50万+。
之后传奇的一系列游戏层出不穷,长达十几年的时间并没有磨灭传奇系列在玩家心中的影响力。
12、知道这是干吗用的,网龄至少16年了。
很多人接触网络,就是通过聊天,最初上网的乐趣,就是聊天,很多人学会打字,也是由于聊天,很多人第一个网友,也是通过聊天。
那时足不出户,就可以和天南海北的人海阔天空,那时,网游还没有兴起,聊天室GG、MM、886、大虾等新词不断冒出高峰时候,网易聊天室有7.5万同时在线,直到2008年,网易才停止了聊天室的运营。
13、有在这上面买过东西的,网龄17年。
易趣的出现要比淘宝更早,但淘宝推出了支付宝,支付宝的担保交易模式,彻底打消了中国用户对在线购物的怀疑和不信任。
最终的结果,大家现在都知道了,再也没有易趣什么事了。
14、知道这两个是干吗用的人,网龄至少18年了。
2000年左右的时候,根本没有现在这样看影视资源的便利,带宽根本不可以随点随看。
所以必须依赖影视光盘,超级解霸和一些国产光驱配合使用,可以解析出许多已经划伤的光盘,非常实用。
而Realplayer,则早在18年前就很有远见的把流媒体整合到了软件功能里,只是当时根本无法做到,起的早不如赶的巧。
15、注册过这个东西的人,网龄已经19年了
QQ的源头是一个叫OICQ的软件,脱胎于美国的ICQ。据说马化腾自己承认过当年为了吸引用户注册,自己亲自上阵扮演女用户在上面陪人聊天,堪称腾讯不忍卒读的黑历史。
16、知道这只兔子的人,网龄也有19年
超级兔子是后来各种安全卫士、电脑管家的鼻祖,作者叫蔡旋。
尤为难得的是,从1998年超级兔子诞生之日起就一直是免费软件,直至今日。
17、用过这些的人,网龄20年,20年!
对于大部分85前来说,大众软件和藏经阁都是自己中学时代放学后在公交车站附近必买的东西。
藏经阁是是一个带有营利性质的破解小组做的,跟现在很红的一个游戏网站有着千丝万缕的关系,当年还有人专门做藏经阁的碟评的。
今天已经有人开始收集当年的藏经阁系列总共710期,据说集全了之后价值惊人。尽管在今天看来有一定问题,但这确确实实是中国80后迈向世界主流娱乐方式踏出的第一步。
18、玩过这种东西的绝对是殿堂级的老网民。
MUD通常将缩写字直译为“网络泥巴”或是简称“泥巴”。是一款多人即时的虚拟世界,通常以文字描述为基础。
MUD 结合了角色扮演、砍杀、玩家与玩家对战、互动小说与在线聊天等元素。今天的孩子根本想不出当年还有人是这样玩游戏的。
19、中国人离信息高速公路还有多远?向北1500米。
1996年深秋的一天,北京白颐路口竖起了一面硕大的牌子,上面写着:“中国人离信息高速公路还有多远?向北1500米。”———前方向北1500米,就是瀛海威的网络科教馆。
说起瀛海威,很多年轻的网民可能不知情,但是“想当年”,瀛海威曾是一面标志性的大旗说不清是这句广告语成就了瀛海威,还是瀛海威成就了这句广告语,反正这句广告语已经成为很多人对早期中国互联网的一个经典记忆。
以上的一切,都源于1987年9月20日,那一天在北京计算机应用技术研究所内正式建成中国第一个国际互联网电子邮件节点,并于发出了中国第一封电子邮件:“Across the Great Wall we can reach everycorner in the world.(越过长城,走向世界)”,揭开了中国人使用互联网的序幕。
三十年来,互联网彻底改变了我们的生活。
凯迪拉克,向中国互联网三十周年致敬。
作者:肥肥猫
来源:肥肥猫的小酒馆(ID:zhihufeifeimao)
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8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
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3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
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1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
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4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
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