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美榜第一:益智游戏Threes!带来的四点启发
2014-02-18 12:19:48

美榜第一:益智游戏Threes!带来的四点启发-181

如果你还沉溺于Flappy Bird并忽略了其他游戏,那么你又落伍了,目前一款基于“数字加法”的益智消除类游戏,成为继Flappy Bird之后,又一款让人欲罢不能的热门游戏,唯一不同的是,这款游戏需要玩家支付12元下载。游戏发布不到两天,就蹿升至美国App Store付费榜第一名,截至小编发稿,目前处于iOS中国付费榜第六位,并且上升潜力十足。

先简单介绍 Threes! 的玩法。游戏中除了其俏皮的插图和主题音乐,主战场是一个十六宫格,主角是一些数字,你需要移动数字使它们叠加成更大的数字:1+2=3,3+3=6,6+6=12,12+12=24 依此类推…… 每一次移动都是全局性的,这意味着每一步都要顾全大局,否则很容易“成千古恨”。

游戏得分高低并不是依赖数字的总数,而是最大的那个数字。比如说,游戏结束时剩下一个192,得到的分数要远远高于独立的两个 96。下面的这张 GIF 图可以帮你更清楚地了解游戏规则:

Threes极其简单,任务清晰,反馈即时。在游戏中几乎没有互动,没有复杂的移动思考。在设计该游戏时,最重要的是,游戏如何能够平衡难度值。因为极其简单,游戏一开始玩家就会意识到自己在做什么,停留在什么层面,就跟玩《愤怒的小鸟》一样。

为什么一款类似于《糖果粉碎传奇》的数字消除单机游戏,又能刮起一阵热潮?小编认为游戏的极简性,玩家热衷于挑战自己过往的成绩,游戏中的随机偶然性,类似于魔方的益智消除创新玩法,以及UI设计都成为让玩家甘心掏钱下载的原因。

Threes!最大的特点是极简。该游戏由Greg Wohlwend和设计师Asher Vollmer共同完成。两人用了一晚上时间就设计出了游戏原型,但他们却花了很长时间投入到最后全被放弃的功能,比如出现捣乱的“怪兽”、或者加分器等。可最终,他们意识到,Threes完全不需要这些,因为它就是数字脑力游戏,必须放弃那些让游戏变复杂的东西。众观人类数字时代那些经久不衰的游戏:贪吃蛇、俄罗斯方块等,都具有一个共性,那就是基于核心玩法机制的前提下的游戏极简性。

Three!随意移动带出的数字带有随机,偶然性。在游戏中玩家的赌徒心理被无限激发。玩家每次移动,带出的数字就像在《扫雷》中,玩家随机点动时,希望出现的是红旗时的心理是一样。赌博源于冒险,人类的进化从某些方面来说是一个奖励冒险的过程 (no risk no gain),住山洞那会儿出远门打猎的人,可能死,可能带着食物回来,守在山洞里的就只有死路一条。大脑喜欢被奖励。“赢”的时候分泌肽和多巴胺,冒险的过程中分泌***上腺素,都是让我们嗨翻的东西。人喜欢感觉一切尽在控制之中,期待侥幸,人类从来不是理性的动物。

UI设计类似于经典Facebook蓝白色,为其界面主色调。通过统计发现,蓝色是最不令人讨厌的颜色,所以QQ这么多年默认的皮肤都是以蓝色做主色调的。世界上的各种商业传播符号,包括企业标识,产品标识等蓝色占了最大的比例。心理学研究证明蓝色能够传递更强烈的信任感。蓝色有很多含义,在生理上蓝色可以让人冷静,蓝色本身又被人赋予了自由,不受限制的含义。而在该游戏中,3和3的倍数都是让玩家冷静的蓝色,而必须消除的1和2却是带有警告意义的红色,在潜意识里,激发了玩家的消除意识。

区别于传统三消游戏的微创新。2013年全球手游排行榜都被三消游戏席卷。美国的《糖果粉碎传奇》,日本的《智龙迷城》以及中国的《天天爱消除》。三消游戏尤其受女性玩家喜爱,喜欢整理、归类、清理垃圾是女性的天性。再加上消除时的声音特效、分数的刺激,让玩家轻易获得在现实中没有或者很难获得的成就感。而在该游戏中,除了简单的消除机制,还加入了数字组合的益智元素,让玩家在消除的过程中,还要反复斟酌每一步带来的全局性影响。

小编认为,该游戏属于“入门容易,掌握很难”,核心玩法类似于魔方。凡是喜欢玩魔方的孩纸,一定会钟情于这款游戏,并且在短时间内会欲罢不能,玩家忠实度将极高。

想必一些开发者又要开始眼红了,山寨Flappy Bird热潮还未过(Splashy Fish今天已经处于中国iOS榜第一位),说明玩家对于Flappy Bird,又或者是Threes!这样的异类游戏是发自内心的喜爱,但是开发者想要从这样的异类上研究出些名堂来,就如同想破解如何能中2亿彩票一样困难。许多业界专家承认人们就是觉得神秘才玩的,想要找模板是徒劳的。但是从设计的角度,人们的喜好是不可预测的。开发者们还是应该专注于做人们喜欢的好游戏。

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