由上方汇、上方网主办的以“新机遇 。 新挑战 。 新格局”为主题的2017第十四届TFC全球泛游戏大会正在北京举行,而作为每年游戏行业的开年第一个行业大会,这届的TFC依然受到了业界很高的关注。
乐视生态将乐视互娱升级为全生态顶层战略
今天下午的TFC主会场上,乐视互娱CEO杨永强发表了以“泛娱乐时代下的IP演绎”为主题的主题演讲。
此前,乐视官方已公开表示,乐视生态战略进入第二阶段,LeEco旗下各子生态将从烧钱扩张,转向做深做透市场;从独立快速奔跑转向组织间真正化反、主动跨界创新、聚焦生态价值创造;从粗放经营转向价值挖掘和提升,快速、极致、高效服务高价值规模用户人群。
而作为泛娱乐内容产出的重要组织架构之一的乐视互娱,杨永强表示,2017年,乐视生态将乐视互娱升级为全生态顶层战略,全力部署全集团内容变现。
乐视互娱将成为乐视生态内游戏IP的统一出口
演讲中,杨永强抛出了一个重磅消息——乐视互娱将成为乐视生态内游戏IP的统一出口,关于游戏IP的合作商业模式将主要以定制开发和授权开发为主。
众所周知,乐视拥有全行业品类最全、数量最大、质量最精的影视IP资源库,投资200+IP储备,抢占S级资源;乐视制作、出品的影视剧均具有高粉丝高人气的原创IP小说改编;诸如《盗墓笔记》《茅山后裔》《狼图腾》《凡人修仙传》《脱骨香》等等。其一线的导演资源,如张艺谋、郑晓龙、徐克等,也保证了其影视IP的研发制作能力。
此前大热的《甄嬛传》《芈月传》《红高粱》《太子妃升职记》等影视自制剧,同时证明了乐视强大的自制发行能力。于是,在影视方面的IP储备能力、研发制作能力和发行营销能力,也为这些影视IP改编为游戏文本埋下了夯实的基础、更令乐视互娱在影游联动方面显得游刃有余。
诸如此类的强势优质IP资源,乐视体育、乐视音乐在行业中也极具优势。譬如乐视体育旗下的中超、亚冠、英超等版权资源,吸引聚集了大批体育核心用户,在生态内为体育类游戏培育了丰厚的土壤。
乐视互娱将布局以IP为中心的游戏生态
事实上,早在2016年下半年,杨永强就曾公开表示过,乐视互娱未来将涉足游戏发行业务。通过这次大会的发言,一方面,从“乐视互娱将成为乐视生态内游戏IP的统一出口”这一点上,似乎从侧面印证了,在发行业务上乐视互娱将真正有所动作。而另一方面,乐视互娱也展现了自己在游戏方面的实力。
首先,乐视生态具备强大的生态营销资源,通过线上线下的垂直整合,形成完整的开放闭环生态。同时,乐视也是唯一实现六屏联合的媒体平台,日均触达亿级用户。全国8000+线下LePar店覆盖了95%县级以上行政区域及30%经济发达乡镇。线上,乐视商城每年的919乐迷节也已经成为了国内第三大电商节,巨大的流量资源为游戏虚拟产品、衍生品变现提供了有力保障。
而乐视互娱本身,其优质的渠道运营能力也为其后续的业务开展打下了基础。杨永强在会上表示,2016年游戏生态收入达7.3亿元,其中包括了手游联运、长尾发行、电视游戏联运及垂直配件收入。
乐视超级电视的游戏业绩在国内电视游戏行业已经有目共睹,超级电视2016年12月游戏付费用户数是2016年1月的3.3倍,月付费金额是1月的18.4倍,领跑整个中国电视游戏行业发展,高于行业平均水平2倍以上。
移动端,乐视超级手机在2016年年底累积出货量突破2000万,乐视应用商店手机版2016年分发量比2015年增长了15倍,乐视互娱小屏业务营收比2015年增长了36倍。在此次TFC金苹果颁奖典礼上,乐视应用商店手机版也斩获了最具价值渠道奖。
发言最后,杨永强表示,2017年,乐视互娱将继续纵深拓展游戏领域,在分发联运的基础上布局发行等游戏业务,具体会有哪些新动作也将在近期公布。
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