回看历史长河,总有那么多人与事虽然众说纷纭,但背后的共性都是让后人唏嘘不已感慨不断。似乎只有成千上万次“如果”才能让人好受些,即便最终其实是使之进一步滑向抓狂的深渊。谁都没法改变历史,谁都不能让时间倒流,谁都无法拥有如果,便只好不断安慰和提醒自己“前车之覆,后车之鉴”!
此处首先讲述一个小项目推进过程中,我踩过的一些实实在在的坑。也许,在以后项目推进过程中同样的坑你还是会毫不犹豫的踩下去,但作为“前车之覆的我”仅希望可以你掉坑的时候,喊出声来让我听见,我会带着瓜子去看你…
谨以此坑讲给你听:
项目简介:主要以红包利益做刺激,引导老用户邀请好友体验产品服务。活动主要通过app内目标用户发起分享指社交媒体,邀请好友领取红包并验证注册,而后下载app体验玩耍。(项目一期)
下面提供两份流程图帮助小伙伴们理解需求本身(图文稍作修改,隐去了平台信息;另此处微信端拟代表社交媒体全渠道):
App端内:
微信端内:
两个普遍坑:
总体来说以下两个坑是在项目推进过程中,特别是经验尚浅人员的普遍会犯的一些毛病问题。而且我并不认为所谓的各种运营大牛出的都是绝招且从不踩坑,更何况我并不牛!此处仅把自己的亲身踩坑表达出来与你分享讨论:
坑一:立项之初就贪大求全想一步到位,殊不知现实和机会成本都太大
作为项目需求方,本质上是在项目背景前提下,制定从用户体验、资源利用、效果导向等维度最优方案,并组织各方资源根据项目方案最大程度按照规划推进落地。但也正因为如此,往往会出现立项初期花费大量时间精力来思考、讨论出大家认为的好方案,总希望拿出效果最好、体验最佳、成本最优的结果。以致于陷入“自说自嗨”和“众说纷纭”两个极端,而且还不计算考虑后面的开发测试工作量。
所以建议,对于较大项目可考虑基于当前资源,可考虑先简化版本小成本上线看效果再优化改进。认认真真地踩了这个坑之后,方案从第一版本改到了第二版本。
坑二:一味追求项目正向前进,忘了回过头反向看看需求背后的关联要素
第二版方案较之前简化了很多并找了服务端、客户端、前端、测试、交互开了次需求会后。当包括我在内的大家都觉得方案可行且沟通清楚后,拦路虎——“风险控制,防作弊的处理”来了。因为需求本身是基于红包奖励做引导且不需要实名制,所以很难堵住羊毛党的爪子。
回过头来总结看看,其实在方案之初的时候不用那么详尽细致,也不用着急找大家开需求会,而是带着方案关键要素及改动处找对应同事点对点先行沟通清楚,了解是否能实现关键环节及实现成本是怎样的,这样成功率、效率都会好很多。
总结梳理:
如此这般方案到了第三版,项目后来上线后取得了较好的表现,整体方案落地使得很少的获客成本带来不错的有效新用户转化率。但这个小项目从前期方案设计到开发测试上线,所遇到的较普遍性的关于方案调整和延期情况,总结以下几点体会与你分享:
需求本质:从需求方的角度,最基础也是最根本的角色即为清晰明确的表达出自己的需求,这与项目是否按时上线当然是紧密相关。总体来说,第一要务其实是准时上线,其次才是有条件支持甚至是创造条件尽快上线,颠倒结果只会使团队混乱项目延期。
多线协同:项目的推进到发布上线常常是团队合力,特别是涉及到跨部门跨业务线的项目时,应在立项之初就尽早接触了解相应资源的排期情况了。以便联动协同,避免因为单点单线问题而被动延缓。
适度沟通:大多数时候(不是“关小黑屋”进行特定项目开发的话)开发测试人员会被多个需求所包围甚至中途插入增加,很多内容就在琐碎的沟(da)通(jiao)中被耽搁甚至遗忘。所以,适度的进度沟通是必要的,但扯多了就显得墨迹了。
谨慎乐观:谨慎乐观态度是我一直的作风,因人而异。项目的延期,也可能来自于开始之初就过于乐观的评估的所需时间。这样有两个弊端:
1、项目的大幅、多次延期,势必影响团队积极性和战斗激情;
2、项目推进是个team的协作过程,单条线的大幅延期势必将影响到其他线业务的时间计划安排。
结果确认:不要你以为的就是你以为的,沟通的误差任何时候都可能会存在,并不可能消失。对项目负责,对团队负责,对结果也对自己负责,对过程中每个环节结果的跟进把关很重要,避免到最后“多米诺骨牌”似的推来倒去这不对那不好。
很多时候我们很难穷经考虑到每个要素每个细节,但解决好关键因素其它的细枝末节便不会影响大树的挺拔生长。方向明确,控制好底限,便只管大踏步朝前走好了!
原作者:善财君,微信ID:zhima_lvdou,欢迎交流!
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3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
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4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
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