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多媒体什么意思(解析多媒体信息的主要元素和特征)
2022-06-24 09:16:03

 

多媒体的定义

1.媒体

一般来说,媒体(Medium)是指承载或传递信息的载体。媒体可理解为承载信息的实 际载体,如纸介质、磁盘、光盘、录像带和录音带等;媒体也可以理解为表述信息的逻辑载 体,如文字、图像、语言等。日常生活中,大家熟悉的报纸、书本、杂志、广播、电影、电 视均是媒体,都以各自的媒体形式进行着信息传播。按照国际电信联盟(ITU)建议的定义, 媒体有以下 5 种:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体。感觉媒体指的是 人接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉等;表示媒体则指的是信息的表示形式,如图 形、图像、声音、视频等;显示媒体(又称表现媒体)是表现和获取信息的物理设备,如显 示器、扬声器、摄象机等;存储媒体是存储数据的物理设备,如磁盘、光盘、优盘等;传输 媒体是传输数据的物理设备,如光缆、电缆、电磁波、交换设备等。 在计算机领域中媒体有两种含义,一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和 半导体存储器;一是指信息的载体,如数字、文字、声音、图形、图像、视频和动画等。多 媒体技术中的媒体是指后者。

2.多媒体

多媒体一词译自于 20 世纪 80 年代初出现的英文单词“Multimedia”。关于多媒体的定 义或说法有多种多样,各自从自己的角度对多媒体有不同的认识。在信息领域中,多媒体是 指文本、图形、图像、声音、影像等这些“单”媒体和计算机程序融合在一起形成的信息媒体,是指运用存储与再现技术得到的计算机中的数字信息。换句话说:文本、声音、图形、 图像、动画和视频是信息的载体,其中两个或多于两个的组合构成了多媒体。

多媒体信息的主要元素

(1)文本:文本一般由文字、数字和符号等构成,在计算机中文本是用字符代码及字 符格式表示出来的数据。文本是一种最基本的传播媒体,也是多媒体信息系统中出现最频繁 的媒体。

(2)图形:图形也称矢量图形,一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩 形、任意曲线和图表等。矢量图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,因此对 矢量图形的各个部分分别进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移位等)很方便。矢 量图形一般在多媒体素材(如图像和动画)的创建过程中使用,但最后需导出为图像文件供 网页编辑使用。

(3)图像:图像是指由照相机和摄像机等数字化采集设备捕捉的实际场景画面,或用 计算机图像处理软件创建的景物。图像是由许多的像素按照其在图像中所处的位置排列所构 成的平面点阵图。

(4)音频:音频(一般指人耳能听到的声音)包括语音、音乐和效果声。

(5)动画:动画是运动的画面,实质是一幅幅静态图像的连续播放所形成的动态感觉。 动画一般是指人们的主观设计而非摄像机摄下的影像。动画可分为二维动画(平面)和三维 动画(立体)两类。

(6)视频:视频一般是指用摄像机拍摄的动态影像。视频可记录和反映真实世界的实 际场景和画面。模拟视频信号需要有专用的设备转换成数字视频信号。

多媒体的关键特性

1.多样性

信息载体多样性指的是信息媒体的多样化,有人称之为信息多维化。计算机所能处理的 信息不再局限于数值、文本。多媒体体信息的多维化不仅仅指输入,还有输出。但输入和输 出不一定都是一样的。对于应用而言,前者称为获取(capture)后者称为表现(presentation)。 如果两者一样称之为“记录”和“重放”。如果对输入进行变换、组合和加工,就可以大大 丰富信息的表现力和效果,从而使用户更全面、更准确地接受信息。

2.交互性

交互性是多媒体计算机可以与使用者作交互性沟通的特性。交互性不仅能够为使用者提 供按照自己的意愿解决问题的性能,而且可以帮助使用者通过交谈式的沟通进行学习,以达 到增进知识及解决问题的目的。可以想象,交互性被引入到使用者的活动中,将会带来多大 的作用。

3.集成性

信息媒体的集成包括信息的多通道统一获取、多媒体信息的统一存储与组织,以及多媒体信息表现合成等各方面。也就是说不再使用单一的形态对媒体进行获取、加工和理解,而 是注意保留媒体之间的关系及其所蕴涵的大量信息。

小庄
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6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
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    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


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