APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
17大问题讲透2016年AR/VR现状
2016-09-23 13:39:00

2016年初,大家对AR/VR的市场增长相当乐观,多份报告预测,10年内,AR和VR将产生数百亿美元的收入。但到了今年中旬,整个市场的缓慢增长,不免让人们开始持怀疑态度。连《财富》杂志也在7月5日发表文章称“VR看起来还不是那么回事儿”。而就在文章刊发的第二天,《Pokémon GO》问世,短短一个月内,这款AR游戏获得1亿次的下载量。

那么,伴随AR/VR领域资本的不断涌入、技术的改进以及移动设备的普及,惊艳全球的《Pokémon GO》的出现,是否标志着AR/VR行业前景明显转好呢?

为更好地了解AR/VR行业现状及未来趋势,Perkins Coie律师事务所联合UploadVR,对650多名来自AR/VR的初创公司创始人和高管、技术主管、投资人等展开调查。

在他们看来,2016年和2017年是AR/VR发展的关键两年,但缺乏有吸引力的内容、不好的用户体验和成本,将成为制约AR/VR发展的主要障碍。其中一位受访者,用简洁而生动的语句描绘了AR/VR未来几年的发展蓝图:“引人入胜的内容将推动需求;需求将驱动技术的革新;技术革新将带来大量用户;用户的增长将扩大整个市场。内容的商业化,才能促使整个产业链的发展。”

详细报告如下。

1、未来一年,您认为AR/VR在哪三个领域应用将获得最多投资?


在受访者看来,游戏、电影电视和直播将是未来一年获得投资最多的三大领域。其中,受访者中的投资人选择游戏的比例,要比其他受访者选择游戏的比例高出16%,这也表明游戏是目前投资者关注的重点。

大约有四分之一的受访者认为教育(30%)和医疗/医疗设备(24%)将获得更多的投资。这说明尽管创业公司正为这些领域开发AR/VR解决方案,但它们仍停留在初级阶段,且未来一年也较难吸引大量投资。

2、阻碍VR技术普及的最大障碍是什么?


受访者将“用户体验”视为VR技术普及的最大障碍(38%),且指出了VR的两大关键性历史缺陷:技术故障和消费者不愿意穿戴既笨重又约束的设备。不过,有32%的受访者选择了“成本”,从某种程度上看,他们相信VR技术够好了,只不过对用户而言太贵。

认为“社会认可度”和“排他性竞品”是最大障碍的比例分别占12%和9%。另外还有9%的受访者选择“其他”,其中包括缺乏意识,当更多的是“内容缺乏”。

3、阻碍AR技术普及的最大障碍是什么?


和VR一样,受访者也是把“用户体验”(35%)和“成本”(25%)视为阻碍AR普及要面临的两个最大障碍。但相比而言,AR选择“成本”的比例要比VR选择“成本”(32%)的比例低,可能有两方面的原因:一是体验过AR的用户要比体验过VR的用户多,不错的体验让他们能接受更高的零售价;二是用户能直接在自己的移动设备上体验更多低价AR游戏和App,他们并不需要额外购买AR设备,因此对价格不那么敏感。

4、AR/VR行业面临的最大挑战是什么?


当被问及什么是AR/VR面临的最大挑战时,37%的受访者选择了“内容匮乏”,相比于技术限制和成本问题,内容不足是更大的挑战。其中一位受访者坦言:“投资者需要投资内容,而非技术。具备足够杀伤力的内容,才能让整个行业更有指望。”事实上,从以往的经验看,内容是推动许多成功技术产品发展的动力。

另外,23%的受访者认为最大的挑战是消费者和企业不接受AR/VR创新;20%的认为是技术限制;5%的认为是缺乏资金;4%的认为是监管和法律风险;2%的则认为是移动公司和其他设备厂商不愿和AR/VR企业合作。

5、对AR/VR行业的监管,您有何看法?


42%的受访者认为专门成立一个AR/VR相关的监管组织,能更清晰地指导行业发展;但与此同时,也有37%的受访者认为内容和安全评级应由现有的协会来运作。另外,27%的受访者认为现存的法律没能跟上AR/VR技术的发展;25%则认为目前对数据隐私、IP等领域的监管,足够应对AR/VR技术。

6、未来两年,VR和智能手机制造商是否会重点开发移动VR?


绝大多数受访者(89%)认为,VR和智能手机制造商将把焦点放在移动VR解决方案的开发上。其中,受访者中的投资者在这方面的认同感更为强烈,他们中有64%都强烈赞同(所有受访者强烈赞同的比例为53%)。究其原因,主要是消费者已经习惯于长时间消耗在智能手机上,因此,他们很可能会购买价格便宜、且能在智能手机上运行的VR设备。

的确,移动VR一定程度上能解决AR/VR面临的一些问题(比如成本、需要额外购买硬件、带着笨重的设备),但值得注意的是,移动VR技术依然没有解决内容不足的问题,而恰恰内容才是影响VR发展的关键因素。

7、您认为AR市场收入将超过VR吗?


2/3的受访者预计AR市场收入将会超过VR,这一结果与其他的研究相吻合。比如,Digi-Capital今年1月份的报告中预测,到2020年,AR/VR将达到1200亿美元的市场规模,其中AR将占75%。

初创公司和投资者甚至更看好AR,他们中的75%相信AR将会超过VR。

8、什么时候AR市场收入将超过VR?


尽管大多数人认为AR会超过VR,但他们并不认为这会在短期内出现。46%的受访者认为会在5年以后。

以下问题仅由初创公司创始人和高管回答

9、开发AR/VR技术或内容时,你们最关心哪项法律风险?


从调研来看,创业和科技公司高管并没有太多关心行业面临的法律风险问题。不过,作为一个新行业,他们至少开始思考一系列法律问题。比如一般是困扰成熟科技公司的技术和IP许可证问题,在AR/VR行业也排最前面。

10、作为一个内容开发者,面临哪些挑战?


AR/VR内容开发者似乎面临一系列挑战。36%的受访者认为是来自其他内容开发者的挑战,这主要是指在吸引投资上面临其他内容开发者的竞争。34%的受访者认为是缺乏兴趣,投资者一般不愿意在AR/VR内容上进行投资,除非有非常成功的案例。另外24%和16%的受访者分别将“平台要求排他”以及“许可证”视为挑战。

11、潜在的AR/VR投资者通常最顾虑什么?


在这个问题上,80%的AR/VR创业公司创始人一致认为,“尚未形成一个既定的市场”是投资者最担心的问题。一位天使投资人和风险投资人在受访时表示:“这个市场尚不明确,技术也未经过检验,但可以肯定的是,VR时代即将来临。”

12、你们公司现在处于融资的哪个阶段?


13、在资金募集上,你们现在是什么态度?


14、未来三年,你们的增长或退场策略是什么?


以下问题只由投资人回答

15、过去12个月,你们在AR/VR企业上投入了多少?


16、未来12个月,你们打算在AR/VR企业上投资多少?


17、AR/VR哪个领域是您最感兴趣的?


根据高盛的统计,2014年和2015年,大约有35亿美元的风险投资涌向了AR/VR。从上述调查数据看,尽管目前对AR/VR公司的投资依然很小,但未来一年,22%的投资人表示将投入600万-1000万美元。而高质量的内容将是未来投资人关注的重点。

作者:Doreen 
来源:梅花网

运营那些事儿
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
运营那些事儿
运营那些事儿
发表文章43456
确认要消耗 羽毛购买
17大问题讲透2016年AR/VR现状吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接