手游行业寒冬已久,你的工资已经多久没有质的飞跃了?
在某招聘网站的统计中,游戏行业年薪高达36万,真高还是虚胖?再看看你自己...是否又拖了后腿?为大家揭秘当下手游圈的薪资情况,聊聊手游圈薪资“那点事”!
一、策划
新人小白刚入行一般是执行策划,工资在5K左右。
有1年左右的经验后,大部分执行策划会成为系统策划或初级的数值策划。系统策划的工资通常有6-8K,数值策划更受欢迎,可能还会上涨1K左右。
有2-3年经验的系统策划,一般能拿到8-12K。如果做过好项目,又有大厂经历,可能会到14K;数值策划在这个基础上会多个1-2K。如果经历足够好,拿到20K也不稀奇。
到了4-5年经验的资深系统策划,如果水平和经历过的项目还可以,通常能拿到14-20K;数值策划则在20-30K左右。如果是比较核心数值策划,而且在大项目里有较完整的数值策划经验的话,也可能会拿到25K以上。因为数值策划有点像程序,主要还是看技术嘛。
当做到主策的位置,一般就到了18-30K之间。中小厂商的休闲项目起步价是15K。大项目的起步价在20K以上。如果是好的公司,好的项目,主策一般都能达到25K以上。
这些数据当然不包括分红。中小厂商的分红大多是项目利润的20%。比如项目上线,收回成本之后,先由核心岗位拿走大头,然后给下面的小兵意思意思。
不过现在一般水平的策划、制作人都不太好找工作。在过去两年内倒闭了挺多公司,所以不缺水平一般的人。作为策划,如果经历过2-3个失败的项目,在不同的公司颠沛流离个2-3年,基本很难出头。
二、程序
程序的薪资,初中级的话,普遍比策划的高个2~5K,当做到高级的话,可能这个差距会拉大。
一个一本、二本的U3D程序员,2年左右的工作经验能拿到9-13K,3年以上能拿到14-18K,4-5年的资深程序则能拿到15-25K。
不过也有特殊情况,北京一家公司的一个军事题材卡牌项目,一名4年多工作经验的程序底薪是16K,但每个月的分红有20K。那是因为这款产品光月流水一度就有大几千万,这项目不要太赚钱。
当做到主程的级别,主导过完整项目的U3D主程是20-35K。前端主程的薪资普遍在30K上下,服务器就要看情况了。相比服务器主程,U3D、UE4主程的薪资会更高。
但是,现在主程的薪资很少超过35K,不像前两年了,那时大家都在乱开价。不过,有一些服务器主程也能拿到40K以上,不过这样的职位就有点类似CTO了,估计要带两个项目。
在总监层面时,前端就是最吃香的了。会渲染/图形的引擎也很吃香,好的引擎技术总监税后甚至能拿到50K。(天了噜~)
还有一点就是,不同语言的程序薪资也不一样。相比较来说,现在UE4很火,可能只做过UI、逻辑的程序也能入职,薪资最低也要到了15K以上。即便如此,招人还是挺难的。
今年的情况,程序的薪资还算比较稳定,需求量也和去年差不多。程序毕竟凭技术吃饭,就算游戏行业不行了,他们也可以去其他互联网公司。
三、美术
总体上,美术的工资和策划在同等档次,比程序低一点。
美术比较看天赋,主要拿作品说话,所以薪资差距很大。有3年经验的美术可能比5年经验美术的薪资还要高。很多美术都做了8年了可能也只能拿8-12K...不过即便很有天分,如果只有1-2年的原画经验,那现阶段的技能也不可能拿到太高的薪资。所以得靠经验的积累和一定的天赋~
有位在大公司有8,9年经验的主美,薪资也只开到了25K。近期30K的主美也是非常稀有的。不过,在行业里最顶尖的美术大神,比如冯伟,如果真能请到,开价100K以上也很正常。
冯伟作品《血祭花》
美术总监的层面,拿到30-40K也还算比较正常的,不过也偏少。
还有一些情况,前两年的时候UI很缺,但需求就没有那么大了;前两年2D原画很吃香,现在3D也开始吃香热,不过原画需求依旧很大,薪资也差不多。
此外,许多公司都在布局欧美风格的自主研发产品,因此欧美风格的原画和UI的需求量也在逐步增加,甚至比二次元更大。
现在手游产品非常多,美术作为玩家的第一印象是非常重要的。因此资深美术的需求远高于策划,待遇甚至和程序不相上下。
四、技术美术
技术美术(TA)虽然非常冷门,但其实一直还算有需求的。之前只有复杂端游对TA有需求,很多小公司没意识到他的价值。但今年是MMO手游大制作的主场,又出现了一些VR团队,所以TA的需求多了许多,薪资也开的很高。但薪资再高,能做得了的人也很少,全国的TA可能也只有几百个吧。
TA之前一定要有过美术或者程序的经验,一般从美术到程序的居多,从程序到美术的比较少。初级TA就有15K左右,高级TA是25K起,跟主程一个价格,而且基本没商量,“此处不留爷,自有留爷处。”
五、运营
一般只有叫得上名字的发行公司才会有运营的需求。初级的运营工资不高,很多人都是从客服升上来的。中级和资深的运营价格可能也和策划差不多。
发行、渠道和广告投放都很吃香,当然要求也会很高,一般大点的公司开价都到20-30K,也很正常。不过发行有年龄的限制,很多公司要求是85后。
但如果做到运营总监,那薪资之间的差距就很大了,一般是20K起步,算上分红、期权,年薪百万也并不夸张。比如《少年三国志》的主运营,项目基本上是一手带过来的,工资自然非常高。
六、市场、商务
商务对实力的要求非常高,好的商务非常稀缺。小厂出身一般不能坐地起价,毕竟对接的渠道相对较少,但大公司出来的商务就可以喊得起价钱。
刚入行时商务对相貌的要求很高。一个漂亮小姑娘过来做,就算什么都不懂也不能只开3-4K吧,6-8K还是要得到的。现在漂亮的前台随便也有5K了。
有一定工作经验后,商务一般可以开到9K以上。再资深一点做到商务经理,一般就开到15-20K。不过随着工作经验的增加,外貌对商务薪资的影响就越来越小了。
商务总监的薪资基本上在20K以上。高级别的商务薪资是非常高的,比市场和运营略高一些。之前某国际公司北京分部的商务总监甚至能拿到50K一个月。
市场的薪资会比商务略低一些,情况和运营差不多。PR也一样——只有大公司才养得起PR,而大公司的商务、市场、PR都是非研发线,薪资不会相差太大,毕竟职级架构在那儿摆着。
七、制作人
制作人这个岗位比较特殊,薪资差距特别大。
市面上、招聘网站上能找到的制作人都不够优秀。失败项目的制作人工作非常难找,很多制作人可能一辈子没做过月流水几百万的成功项目。小公司的普通制作人的薪资通常在20-30K之间,30K以上也很常见。此外,很多投资人会限制创业公司领导岗位的薪资,这样的制作人可能也有只拿15K的情况。
但对好的制作人来说,大部分公司的条件都是随你开口:你想要什么?分红?股份?都可以。大公司好项目的制作人,年薪几百万的都很多。
制作人的薪资很大程度上取决于跟老板谈得怎么样。很多老板会看你的设计思路和人脉关系,因为谈代理、找发行,海外也需要制作人的帮助。
相对来说,大部分公司都喜欢从策划升上去的制作人,因为这样的人会对游戏更有宏观的把握。
最后说下:大厂
大厂的情况和中小厂商不同。新人刚刚入职腾讯、网易,起薪也可能会开到8-14K。但这样的新人多为211、985毕业,很多还是硕士。
在分红上面,腾讯是以季度奖金的形式发放,直接与工资挂钩。
比如在《天天酷跑》最火的时候,项目组里一名普通美术,他完整的参与了整个项目,不算工资,一年的奖金可能就有70多万。按照推算,他的年薪也起码30万以上。
在网易,同样是流水过亿的项目,网易员工应该拿得比腾讯更多,因为他们没有腾讯那么高的成本。但腾讯的福利都是大家知道的非常好。
完美的月薪可能相对比较少,虽然网传年终奖比较可观,一年能拿到13-16薪。但招聘大师联系了完美的朋友,表示年终奖并不像传的那么高,他们这几年过得并不容易,最近把压箱底的诛仙拿出来了,有可能做起来。不过就算是年终奖也基本上都到了中高层了。比如它有大量月薪17-18K的主策,但如果发到15、16薪,平均下来每个月也有20几K。不过腾讯、网易的年终奖更多,一年能达到保底16薪。
而小型创业公司的年终奖大多是12-13薪,老板要是一句话“今年项目不赚钱,不发了”也是有可能的。所以完美这种大厂的主程反而会低于小厂的月薪,毕竟他们稳定,福利也好。
现在国内A股上市的土豪公司工资,都会高于平均水准。不过他们的要求同样也很高。比如要求制作人在一年之内,得主导过1000万流水起的手游。虽然我可能只能给你主数值或执行主策的岗位,但薪资、资源都可以给到你,分红也很高。
影响薪资的其他因素
总而言之,不算刚入行的情况,游戏行业的薪资集中在8-25K之间。初级一般在8K左右,中级有15K左右,资深有15-25K,总监则在25K以上。
就城市而言,成都、杭州等二线城市的工资会比北上广深低20-30%。大概是北上广深开20K,成都、杭州开16K的样子。
在性别方面,女程序员的薪资会比男程序员略低,因为怀孕、结婚会对工作有影响,而且游戏行业经常加班,女程序员可能扛不住。同样是4年经验,女程序员可能要比男程序员低2-3K。美术的性别歧视则会少一些,主美女性也比较多,但数量仍少于男性。美术总监则基本上都是男性了。
在毕业5年之内,学历对薪资的影响都非常大。现在的市场,本科和大专的薪资差距可能在2K左右。在各个职位能拿到薪资上限的人,一般都是985、211毕业,科班出身,学的相关专业,而且有大厂的项目经验。其中策划、程序对学历的要求尤其之大,大专甚至都拿不到数值的岗位。不过如果某方面技术特别强,入职大厂还是有可能的。
转行对个人来说,伤害非常大,基本是别想涨工资的。在猎头的眼中,转行的人永远“优后考虑”被放在最末考虑,除非你愿意自己被当做新人看待。
就职与涨薪建议
对新人来说,第一选择还是进大厂,甚至可以别那么在乎薪资。但大厂校招的竞争也是越来越激烈了,位置越来越少,校招人数越来越多,不是你想进就能进的。不过有内推的情况下会好一些,可以找招聘大师内推哦,腾讯等大厂内部渠道还是有的。
如果选择进创业公司,那一定得看创始人的背景。如果创始人从大厂出来,以前有成功的经历,会对员工有个比较好的影响,(咳咳,招聘大师的的老板就是从腾讯出来的)。
小公司的特点是,如果老板本身是渠道出身,可能他就很重视商务,商务的工资就高一些;但有些老板觉得研发是自己的弱项,那可能就会给足研发薪资。
不过小公司也有好处。税前15K,税后甚至能拿到14K(按照最低标准缴纳保险,你懂得)。而大公司税前15K,到手可能只有10K多一点儿。
如果行业热钱多,创业也许很好。但现在手游的前途不明朗。所以对中高层来说,留在大公司也是一个好的选择。
当然,如果想涨薪,跳槽确实是一个选择。很多大公司机制原因,涨薪就会很慢,每次调薪的幅度不会超过20%。你也可以拿Offer去跟上司谈,但这样信任感就会降低很多。所以我们通常建议2-3年一跳,每跳一次都获得30-50%的涨幅。
不过跳槽频率也不能太高,之前很多从业者,尤其以程序居多,两年以内甚至一年不到就换一家公司。但出来混迟早要还的,现在再想换工作选择就很难了。
在寒冬里,求职者和薪资就是金字塔。基层有需求的就业者多,但岗位少,工资也几乎不上涨,混得不好的越来越差;但无论行业是冷是热,优秀人才永远是不缺机会的,像U3D这种稀缺岗位的薪资就一直在涨。
文章来源:游戏葡萄
我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。
一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
1)反对宪法所确定的基本原则;
2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
12)危害未成年人身心健康的;
13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;
2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;
3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。
三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)