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做动画、拍影视剧怎么成了老游戏IP“揭开封印”的钥匙?
2024-05-03 09:30:00

来源:游戏陀螺

此时此刻打开Steam热玩榜,你可能会怀疑自己是否穿越回了八九年前:一款发售于2015年的纯单机游戏——《辐射4》居然闷声冲到了榜单前10,其玩家在线峰值一度超过16万,在Steam平台一众付费游戏中仅次于今年2月发售的新作《地狱潜兵2》。而据外媒消息,近期《辐射4》在欧洲市场的销量正节节攀升,增长超过7500%。

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不止《辐射4》,随之一同飞升的其实是辐射IP所有游戏。上线于2020年,一度因首发品质堪忧而口碑翻车的《辐射76》不仅在发售4年后闯入Steam热玩榜前30,更创下同时在线人数生涯历史新纪录。据B社消息,《辐射76》单日在线玩家总数已超100万人。SteamDB数据显示,《辐射4》和《辐射:新维加斯》是最近几周玩家购买最多的两款单人游戏。4月24日,B社欣然宣布,一天之内《辐射》全系游戏共计有近500万名玩家游玩。

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对于如此亮眼的数据,Xbox官方也发文祝贺:为每一个加入废土的人竖起一百万根大拇指。

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毫不夸张地说,辐射IP突然回温,给因为《星空》狠狠摔了一跤的B社续了一口大命。那问题来了:为什么这些发售了这么久的“老古董”又火起来了?

辐射游戏IP与影视剧:瞌睡碰到了枕头

事实上,辐射IP全系列游戏之所以重焕活力,得益于热播美剧《辐射》带来的“泼天富贵”。

自4月10日播出以来,一周内该剧八集的总播放时长近25亿分钟,观看次数约为520万次;同时;烂番茄新鲜度93%,观众评分高达88%,受到评论家和观众的一致好评。而在国内,《辐射》第一季在豆瓣总计已获超3万个评论,评分达8.6——游戏改编影视剧收获如此高的风评,即便是陶德本人来了都要考虑给出品方Kilter Films和导演乔纳森·诺兰磕一个。

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不过,对熟知《辐射》系列游戏的玩家来说,其IP改编剧集突然爆火倒也不算意外。诞生近30年来,在数代作品的迭代过程中,《辐射》系列塑造了极其出色的世界观及故事背景,更因核战争、废土、后启示录等背景设定与视觉风格俱佳的近未来科幻元素而备受玩家推崇。

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毫不夸张地讲,《辐射》几乎连故事和舞台都是现成的:毁灭世界的核武落下,主人翁自避难所苏醒,踏上浩劫后的漫漫废土,在几大势力间不停游走、寻找亲人。

落在科幻电视剧集里,可想而知上述种种沧桑萧条的末世景观,会在影视镜头中诞生多么令人心潮澎湃的场景,书写如何荡气回肠的情节。再加上由导演过《西部世界》的乔纳森·诺兰亲自操刀、Kilter Films负责制作,《辐射》剧集的质量从一开始就是有保证的。

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而对娱乐产业而言,游戏作为一个富媒体同样具有不可忽视的内容价值,特别是设定新奇、题材多元的科幻作品,更是最值得导演、编剧深挖的游戏门类。毕竟无论动画还是影视行业,虽不乏优秀的原创剧本,但世界观架构成熟、可塑性强的原创IP并不算多——这也是为什么《沙丘》《高堡奇人》等上古时期的科幻小说佳作如今依然备受影视从业者推崇,《疯狂的麦克斯》《阿凡达》时隔多年推出续作仍颇受影迷追捧。

动画、剧集:焕发游戏IP第二春的强心剂

这不是游戏IP改编动画、剧集第一次为游戏本身带来超乎预期的热度。从《英雄联盟:双城之战》到《赛博朋克:边缘行者》再到《猎魔人》,动画、剧集已在事实上成为游戏本体之外最有话题性、最具吸引力,且转化效率极高的内容载体之一。

其中,由扳机社一手打造的《边缘行者》更凭借出色的剧情直接反哺于游戏原作《赛博朋克:2077》。数据显示,2022年9月《边缘行者》播出后,《2077》的Steam在线人数久违地突破了8万,成为那段时间Steam在线玩家数Top10中唯一一款单机游戏——要知道《2077》曾因为首发体验不佳,一度被玩家痛斥为“最令人失望的大作之一”。

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后来CDPR方面回忆称,他们发现《2077》的销量在动画播出后几乎立即获得了提升,并且在《边缘行者》热度逐渐平息后也持续了很长一段时间。

CDPR首席执行官Adam kicizynski指出,《边缘行者》的成功恰恰证明了,推出更多衍生作品和采用多样的媒体形式才是正确的发展道路。“这部动画的受欢迎程度和首映前一周积极的口碑,对《2077》的销量和玩家的游玩情绪都产生了显著影响,后者可以从玩家的评论中看出。这无疑表明,深入挖掘IP并扩大其影响力是正确的道路。”由此,CDPR也坚定了为游戏IP继续做线性视觉动画、真人动作片等跨媒体项目的决心。 做动画、拍影视剧怎么成了老游戏IP“揭开封印”的钥匙?

若将视线收回至国内游戏行业,尽管我们的游戏IP知名度,动画、影视工业化能力尚不足以比拟欧美日本,但游戏IP改编为动画和影视作品仍不失为一条放大IP声量的上佳途径。

以新近热播的《又见逍遥》为例,虽然该剧在当下未必能为《仙剑奇侠传》系列带来数量多么可观的新玩家,但从微博、贴吧等各大社群热情高涨的讨论度来看,其对仙剑IP产品乃至仙剑IP生命力的存续沿革无疑起到了不容小觑的作用。

做动画、拍影视剧怎么成了老游戏IP“揭开封印”的钥匙?

不管仙剑IP未来继续推出单机续作与否,相信在这个内容至上的时代,只要肯着眼于通过动画、剧集以及其他任何媒介持续构筑IP内容,IP方所付出的努力就绝对不会白费。

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