每一个做APP的人心里都有一个梦,那就是获得应用商店的推荐。然而每个应用商店的口味和机制不同,获得推荐并不是一件容易的事,人人都是产品经理8群也对此进行了讨论,我们一起来看看吧。
如果APP能被应用商店推荐,那么就会产生巨大的收益,瞬间积累几十万用户也不是什么难事,可以说是最有效的推广方式。相信大家也都了解主流应用商店都有哪些,但仅仅知道肯定是不行的,获得商店的推荐才是关键。虽然我们不能确定到底每家应用商店的评选机制是怎么样,但我们可以根据其选出的APP来做一个逆向思维。下面仅以大家比较关注的App Store 和Google Play为例。
App Store可能会考虑的因素有哪些?
在我们讨论之前,先来看一下App Store 2014年度的最佳应用榜单,这里只列出iPhone的榜单。
年度最佳 iPhone 应用——Replay
年度最佳 iPhone 游戏——Threes!
密码管理应用 1Password、搜狗输入法、摄影应用 Hyperlapse、免费外语学习应用多邻国、专业相机应用Camera+、效率应用 Launch Center Pro、涂书笔记等入选 iPhone 年度精选应用。
游戏方面,纪念碑谷、Hitman Go、里奥的财富、现代战争5:眩晕风暴、特技摩托:前线、FRAMED、Battleheart Legacy 等热门游戏也入选 iPhone 年度游戏应用。
根据对这些的应用的分析,大胆推测App Store在评选和推荐时会考虑以下方面:
1.下载量、用户数、应用质量、用户体验、用户反馈等;
2.是否和应用商店合作、相关话题热门程度;
3.是用户活跃度,开发团队的更新迭代是否严谨合理;
4.UI设计,交互设计等方面;
5.更新颖的内容和功能;
6.和苹果相似的气质和风格能加分;
7.参考其他一些商店的排名,根据他们的排名作为一定的参考因素;
8.产品的延续性和产品的更新速度;
9.媒体的曝光度;
10.应用多语言版本;
11.app的社会影响力;
当然,以上这些只是推测,并不是官方的正确答案,毕竟苹果公司一直都是很神秘的。
Google Play可能会考虑的因素有哪些?
2014年度最佳Android 应用
2014年度最佳Android 游戏
如你所见,由于国情不同,Google Play 的年度 Android 应用榜单看起来貌似不太符合我们的口味。所以在推测其评选机制时,没有太多的因素可供选择,如下:
1.有自己的算法,与激活情况以及粘性因素有关,即高质有趣的更容易排名靠前;
2.算法还与时间有关,越新的游戏,更易于在时间排名上占优势;
3.偏好本年度推出的新app,相对而言占据用户市场比较快的那种app;
3.不排除公关推广,商务合作之类的;
4.每日安装量,留存率,用户浏览量;
5.产品设计、使用机制、解决问题等方面;
在高速发展的互联网时代,面对几百万的开发者,如何脱颖而出,已经不仅仅是一项技术活,而是专注、热情、韧性、天赋和运气的综合比拼。希望以上的分享能给您带来一些启发,祝大家好运!
via:人人都是产品经理
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2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
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4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
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3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。
4. 色情低俗信息,主要表现为:
1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。
5. 不实信息,主要表现为:
1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。
6. 传播封建迷信,主要表现为:
1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
2)求推荐算命看相大师;
3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;
7. 文章标题党,主要表现为:
1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。
8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序
9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
3)美化、粉饰侵略战争行为的;
4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。
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