APP推广合作
联系“鸟哥笔记小乔”
社交红利的风口,流量争夺战怎么打?
2018-07-26 14:32:37


作者:关注社交的

来源:笔记侠(Notesman)

本文为作者授权鸟哥笔记发布,转载请联系作者并注明出处。


移动互联网的日渐繁荣让用户个体价值的显现,网络化社交圈逐渐形成,并且多元丰富。脸萌、魔漫相机...一些巧妙利用熟人社交关系链进行用户引爆的产品,自2013年以来层出不穷。

 

只不过那时候,移动互联网用户数仍有很大的增量空间,大多人只想涌进现成的流量洼地。

 

如今接近11亿网民的网络体系里,流量逐渐被固化,分散在各个分众化圈层里,或者聚集在BAT等巨头公司的流量“围墙”中。

 

存量竞争的角逐时代真正来临,“社交红利”开始重新进入人们的视野。

 

如果说“互联网+”成为了过去式,那么“社交+”是否仍具有很大的探讨价值?

 


据QusetMobile统计,2018年上半年,中国移动互联网用户仅增加了2千万人(基础总量是11亿),同时,人均单日APP使用时长已经接近5小时,由此可见,存量厮杀会有多激烈。


一个很有趣的现象是,当大家已经讨论了流量红利结束很多年后,在今天会突然发现一批新的独角兽横空出世,一瞬间变得火爆:

 

拼多多自2015年上线以来,近3年时间用户量突破3亿,构建起一个GMV过千亿,仅次于阿里和京东的中国第三大电商平台。

 

趣头条上线于2016年6月,累计目前注册用户超过7000万,月活用户近3000万,日活用户超过1000万,成为资讯类App的黑马。


...

 

再来看AT巨头们,微信作为移动互联最大的流量池,小程序的增速布局让“社交电商”有了更具玩味的平台,“礼物说”、“靠谱好物”、“海盗来了”等电商、游戏类小程序近半年融资金额一路走高,乃至破亿。

 

阿里坐如针毡,只能通过密集投资社交类产品来获取流量:

 

6月1日,阿里投资小红书

6月4日,阿里投资宝宝树

6月13日,阿里和微博 “U微计划”

 

小红书和宝宝树都是社区+电商模式,通过社区内容对精准用户产生社交黏性,并引导用户的消费决策;“U微计划”主打社交+消费全域解决方案,以广告主需求为核心,阿里Uni Marketing(全域营销)和微博共同推进社交场景和消费场景的融合。

 

存量竞争期,社交红利已然是一个不能停歇的流量争夺战。


一、重新理解社交关系


1.微信互联网:社交媒体的流量特点

 

1)互联网有多少人?

 

当大家的微信好友在4000人以上时,假如你通过本行业的某位朋友引荐,新添加一位微信好友时,你去翻阅这位新好友的朋友圈,你多半会发现有共同好友点赞过Ta。

 

每次做裂变活动的时候,都会遇到一个节点:100万UV(独立访客),在这个节点,会有两个可能:

 

一方面,是短时间内流量过大,微信会把页面封掉;

 

另一方面,是活动达到100万人访问,基本上该活动就会成为传播圈层的热点话题,形成一个行业新闻。

 

“中关村第一才女”梁宁老师曾说:

 

“微信红包最开始也是从互联网从业者开始扩散使用,但很长一段时间卡在400万用户没有大的增长,直到后面和春晚合作,借助春晚的影响力走向亿万家庭,用户迅速破亿,节节走高。”


这些现象,都是在回答一个有趣的问题:“互联网”有多少人? 为什么“百万人”就能打透一个圈层?尽管比起微信的十亿用户,“一百万”只是水缸里的一勺水。

  

2) 社交流量的3个特征


 

① “用户社交关系链垂直密集”——“圈层经济”

 

因为微信的熟人+商务社交属性融合,你会发现你的微信好友中,50%以上的人都是和你工作相关的、都是同一个行业/领域的从业者,所以就出现了:


物以类聚人以群分的“圈层”。

 

所以朋友圈经常会出现和行业相关的文章、活动“刷屏”(因为你的好友密集度够高,十几个人发即可形成“刷屏”错觉)。

 

② “行业KOL节点效应”

 

大家的社交链关系是呈网状的,每个人所代表的的节点影响力大小不一样(你的权威性越高、好友数越多,影响力就越大),影响力大的节点发朋友圈,点击率就越高(就好像你加了大咖好友,他发的链接,你基本上都会点进去学习一下),辐射影响的小节点就越多(好友越多)。

 

而且加上上面说的:因为“用户社交关系链垂直密集”。影响力大的节点之间交叉的小节点也会很多(比如你朋友圈会加好几个行业的大咖,不会只有1个)。

 

KOL一起在某一时间段内进行集中传播,就可以带动一次“刷屏”冷启动。

 

③ “各垂直行业的‘互联网化’进程不一”

 

因为一些行业+互联网的时间比较早,互联网的一些营销玩法比较先进,但一些比较落后、刚冒出来的行业,可以直接复制先进行业的营销玩法,降低自己的试错成本。

 

2.去中心化:“社交+电商”模式

 

1.小程序生态




喜欢读历史的小伙伴肯定对:“历史无新事”这句话非常有感触。

 

研究小程序产品发现,小程序刚火起来的第一波都是工具类小程序:名片、答题、赞赏、便签;


接下来是基于场景的小程序:


电商、O2O、知识付费。

 

这跟移动互联网的APP产品形态的演化轨迹非常得相似(就像美团,最开始从团购的场景切入、演化成现在吃喝玩乐的超级APP);再去翻PC互联网的产品发展轨迹,也是非常的一致。

 

所以说,在“微信互联网”前期,存在非常巨大的红利:


只要按照APP应用市场的分类榜单去拆解单一场景需求的APP,把功能拆解成单一形态,然后快速制作成小程序放到微信生态去裂变传播。

 

运营深度精选创始人鉴峰团队在开发小程序时踩过的坑:

 

如果开发周期超过2周,说明还是APP思维,现在做小程序,1.0版本最好是1周能开发出来,开发配置:1后端、1前端。

 

我们最成功的小程序是1周开发出来的,开发了最久的小程序是1个半月、推了一圈却只获得2千的用户。

 

如果你的小程序不能够自裂变,很危险,小程序最大的价值就是:


裂变可以带来几乎0成本的流量,这让无数小公司都有崛起的机会。

 

而目前来看,小程序融资率最大的方向之一是社交电商。

 

传统意义上的零售行业,均以商品为核心,用户在产生购买需求后才会去寻找商品,而无论渠道是在线上还是在线下,其用户既不融合也不互通。

 

基于微信社交生态的小程序,打破了这一局面——


其用户天然具备强关联的社交关系网络,小程序电商的特点是以人和内容为核心,引发消费需求。


即帮助商家把商品和用户连接起来,把产品推送到用户面前,借助社交网络的裂变效应,在短时间引爆产品,触达众多用户。

 

2.S2b2c模式

 

云集用了不到三年的时间实现了从零至独角兽的蜕变,背后首先是资本层面对社交电商的认可。除了阿里巴巴与京东两大巨头之外,许多曾经热门的电商项目已进入增长乏力期,或者作为小而美的项目已开始接近其天花板。

 

相比之下,云集2017年达到了100亿的年度GMV(网站成交金额),在B2C电商里已有足够实力进入TOP5榜单,并且还能清晰地看到目前尚处于上升通道之中,动力十足。

 

业界对云集的印象关键词是:社交和流量。

 

阿里巴巴学术委员会主席曾鸣将云集模式概括为S2b2c:

 



即S是云集的一张大服务网络,即精选式采购和平台化支持,通过上述网络服务支持,赋能小b(即个人店主),个人店主利用社交工具传播商品信息,并进行售前和售后服务,借助个人信用,服务于c(即消费者)。


而云集通过控制商品供应链、物流、IT、客服等资源,将其开放给店主,实现云端资源共享,将店主生意成本降至最低。

 

云集的商业模式优势之处就在于去中心化:


它产生于真实的店主(小b)需求,而非平台决策中心的分析结果。店主对自己店铺中放什么有更大的决定权,他们会让平台供应链更加灵活和丰富。

 

在社交化的场景里卖东西,实际上是在做一件改变用户心智的事情。

 

社交流量把中心化平台的品牌价值置换了,平台品牌的价值被转移到亿万人际关系中。


头部平台应该感到害怕的是用户从身边KOL那里买到自己合适的东西之后,逐渐养成了在KOL店铺中搜索商品的习惯。虽然社交化平台还没有(将来也不会完全)颠覆头部平台,但是社交电商近年来的崛起确实让市场感受到了这种可能性。

 

那么,对于“社交+”平台来说,他们的目标就不再是占领亿万C端用户的心智。


流量在店主或者KOL那里,这些帮助平台分发商品的人才是平台最有价值的资产,他们需要做的就是留着他们,留住了他们也就留住了他们的社交链,留住了社交链也就留住了他们的流量,留住了流量就留住了价值。


为了留住KOL们,“社交+”平台要让他们感到满意,要让他们尽可能多元地变现自己的人际影响力价值。


所以平台品类并不是最核心的,最核心的是对KOL提供变现服务的综合能力,包括KOL们自身的影响力。

 

二、社交裂变:用户增长的两大驱动力



1.利益驱动

 

在社交生活中,用户行为有一个非常独特的特点:


人们通常会“天然亲近于帮助自己的人”,互惠行为背后是利益交换,互惠的双方关系会因此更加亲密。

 

以近半年来连续获得4轮融资的小程序“享物说”为例。

 

“享物说”专门用于二手物品交换的小程序平台,从2017年10月18日上线,最开始从一个“免费送东西”的几百人微信群起步,到去年12月底达到10万用户量级,此后越来越快:


2018年1月底时80万,2月底越过160万,等到4月底时500万,现在已经800多万用户。

 

人们将二手闲置物品送给有需要的人,在一个场景下让关系互相连接起来。

 

用户一旦接受了平台其他用户的赠送,会倾向于遵守约定俗成的社会规范,将自己的闲置物品上传。

 

这是典型的“互惠”,社交网络中,互惠是最强劲的推动信息扩散的动力之一,这里则变成了用户上传和结网(发生连接)、持续黏着活跃的动力。

 

运营过程中“享物说”发现:


如果用户交换了一个人的物品,会有更强的意愿换这位用户的其他物品。

 

因此,对比之下,传统二手交易平台上一件物品的成交周期大概是20多天,一年只有不到20%的物品能够顺利成交;享物说平台上80%的物品则能够在一周内送出。

 

“互惠”再进一步是利益驱动。这是社交网络中经常带来病毒扩散和裂变的最常见驱动力。

 



这些免费送出的礼物就是利益驱动,会吸引用户蜂拥而来。享物说的页面每天被转发10-20万次,60%以上是进入到各个群中,用户转发分享带来的新增用户占总用户数的60%以上。

 

互送物品的过程也是对个人品味、审美等方面的认同。因此,送东西的双方在频繁互赠物品后很可能成为朋友。享物说虽然不鼓励用户聊天交流,却能经常发现用户自发组群,因为共同的兴趣爱好和相近的生活品味而成为朋友。这样的群目前已经发现数百个,各种规模等级都有。

 

这些新形成的好友关系还会降低运营成本,目前享物说已达到了每天几千上万次的赠送量。

 

“享物说”作为一个工具社交平台体现了互惠的几个原则:

 

个性化:想要或者不要、赠送给谁、接受谁的赠送等,都由用户自行决定。

 

参与简单:就像是自动给予,任何人都可在享受服务后直接发起、分享新的利益。

 

零成本:这是免费获取的,企业无须配备大量人力来进行日常维护和对接。

 

对社群和企业都利好:设置的接口一直围绕企业核心诉求,也让参与的每个社群、合作伙伴都可以接入并从中受益

 

利益可分享:利益都可以被用户分享出去,以帮助好友也获得这些利益。这是在社交网络中实现病毒式扩散的基础。

 

可累积:可累积的利益会吸引用户持续投入时间,以求获取更大利益。

 

可以看出,虽然用户想要利益,但利益不代表全部。


如果利益能和用户希望塑造的形象、想要维系的关系和想表达的诉求结合起来,将会产生更大的能量。

  

2.关系驱动

 

在社交网络中,关系链构建了壁垒,好友具备整个世界的特性,可以保护人们免受不相关信息的骚扰。

 

因此,要想影响一个人的决策,需要先影响他身边的一群人,才能对这个人产生最强的影响。

 

张溪梦认为,人们受到的影响可用“三人成虎”来概括:


“三人成虎”(来自《战国策·魏策二》)是国人最常使用的成语之一,与之类似的还有“曾参杀人”(来自《战国策·秦策二》)。


大意都是说当有三个人来反复确认某件事情时,就连言之在先的国王和慈爱的母亲都会产生怀疑。


张溪梦在这里引申说明身边好友对用户的影响,背后的效应是“人人信赖人人”,信任背书持续发挥作用。

 

“三人成虎”其实提出了两个问题:

 

一,如何影响其他人。


影响他人决策的前提是影响他周围的人,依此类推,又如何去影响周围乃至更大范围内的人呢?


该问题可以引用Twitter的案例:



在2009年的时候,Twitter的用户流失率达到了75%,时任增长团队的产品负责人Josh Elman做了一件有趣的逆向思维的事情:


他并没有去研究那75%的用户是为什么走的,而是深入地研究了剩下的25%的用户为什么留下来。


结果他发现这25%的用户关注的用户数都在30以上,所以他们重新设计了产品,在注册后会进行推荐关注等,以此来提高新用户的关注数量,并最终提升了留存率。


所以,要引导用户使用Twitter,首先要让用户的好友使用它。


二,如果成功影响某个领域内的用户密集发声,能够产生多大的影响?

 

这可以理解为密集度。肯定的是,如果能成功影响某一个领域内的用户密集发声,将会带来病毒式的扩散。

 

三个爸爸在京东创下1 000 万元众筹的案例,其实和黑马社群中诸多创业CEO 集体协助发声有很大关系。


同一阶层、同一地域的人群密集分享一个信息,更会引发巨大影响力。



三、沉淀“关系链”

 

“社交+”的一个重要逻辑是:


与自己关系越近的人,提供的知识和物品是越值得垂耳注目的。不仅仅是与自己的物理关系越近,越容易相信,而且它可能无比精准。

 

但如果社交流量仅仅是用来变现,它的粘性会越来越差。

 

PMCAFF上有一位产品经理suski.shu曾经分享做过这样一个产品分析报告:

 

引入积分作为平台货币,是产品的差异化所在。

 

积分机制能够运转的前提是:平台通过运营活动,例如新品拍卖、抽奖等方式给积分赋予一定的价值,然后通过积分去吸引用户使用。

 

设计一套基于积分奖励机制,来促进用户为平台做贡献,例如拉新、供给等。有了基础供给后,用户可以用积分去购买进行消耗。

 

用户积分消耗完后,又需要通过任务或发布卖出去获得新积分,从而这套系统实现循环。

 

在平台给积分赋予一定的价值后,选择积分机制相对于人民币的优势在哪里呢?

 

平台层面:拉新促活成本极低,并且作为奖励的积分会持续留在平台中,作为流通货币,不会像人民币一样被提走。

 

用户层面:几乎不花费成本的情况下,获得了一些有价值的积分,在平台中相当于一定的购买力,大大降低了用户的使用门槛,并且能一定程度刺激他持续使用。满足这类条件的用户,应该是近期量级最大的用户(三四线用户),愿意用时间换钱(购买力)。

 

这段分析其实道尽了留存的关键,那就是“用户进阶”。

 

2015 年8 月,腾讯正式推出“微信读书”。微信读书是一款将关系链与读书这件事情联系起来的阅读类产品,到现在仍经常出现在社交朋友圈的页面。

 

在微信读书的APP(应用软件)欢迎页和PC(电脑)官方网站上,能分别看到这两句欢迎词:“微信读书,让阅读不再孤独”,以及“和好友比拼读书排行”。

 

这是腾讯社交产品语境下最为典型的宣传文案之一。“微信读书,让阅读不再孤独”构成了吸引用户的基础,“和好友比拼读书排行”则形成了对用户强有力的驱动。

 


我们可以将这两句话改为:

 

让用户和与他们相似的人在一起,让他们互相比拼。

 

“相似的人”有助于增加阅读时长,并协助完成新用户的黏着和留存;“比拼”则能协助用户塑造自己想要呈现的形象,继而在炫耀和扩散的过程中吸引更多用户加入。

 

互联网各个产品乃至现实生活中大量充斥着“比”:


“王者荣耀”会告诉你你是“朝阳区第一韩信”,阿里巴巴余额宝会告诉你你的收益超过了全国80% 的用户,“360 安全卫士”会告诉你你的开机速度战胜了全国90% 的用户。

 

除了“比”的内容,还有一个关键是“和什么人比”?

 

陌生人比不上身边的强关系和特定人群,和陌生人“比”所产生的愉悦感和成就感也远远不如强关系、熟人或者特定人群带给自己的感受。


用户更关注和自己类似的群体,因此更容易受到这一群体的激发,也更容易在过程中(如进行游戏、使用产品的过程)受到激励。

 

比较机制的设计主要有两种:

 

(1)荣誉驱动下的“进阶机制”。


这种进阶机制充分运用动态的小圈子特点,让用户始终处在和自己实力相当的人进行比较的状态中,激发用户持续活跃。

 

(2)“等级制”。


如在社群或者在平台上,用户会对应、匹配不同等级,如“得到”采用的勋章制和学习时长统计。

 

为什么“比”会有这么大的魔力?

 

人们不在意自己在“比”什么,只享受 “比”的过程和最终结果。

 

“比较/ 比拼”的目的在于塑造自己想要塑造的形象,人们经常在各种场合乃至现实生活中去相互比较。


人们总是将自己在各个评选中获得的优胜结果分享出来,乐此不疲地炫耀自己的新形象。

 

“想要塑造自己在他人面前的形象”这个简单的需求,成为社交网络中引爆一个又一个应用、现象、活动的最原始的动力之一,也是做好用户留存,沉淀“关系链”的最有效方式之一。

 

在未来,微信包括社交属性的平台必定能看到更多金钱价值的流动,但最后想留一个问题供大家思考:

 

这些人际价值,社交关系究竟能承载多少金钱活动?


知识清单


1. 重新理解社交关系链:

社交的力量:百万人就能打透一个圈层

社交流量的特点:圈层化/KOL效应/“互联网化”进程不一

社交+电商:

小程序的特点是以人和内容为中心,引发消费需求

S2B2C的模式在于去中心化,以KOL为核心,而不是千万用户


2.社交裂变:用户增长的两大驱动力

①利益驱动:

在社交网络中,互惠是最强劲的推动信息扩散的动力之一。

②关系驱动:

要想影响一个人的决策,需要先影响他身边的一群人。


3.沉淀“关系链”

用户留存的关键是设置“用户进阶”机制:

①让用户和自己实力相当的人比较

②用户在平台上对应、匹配不同等级



文章推荐


优秀的社群运营,应该具备这四个社群技能

社群案例:家长微信社群如何运营?这里有7条技巧!

小游戏灰产深度调查:刷量成瘾“涮”了谁?



运营那些事儿
分享到朋友圈
收藏
收藏
评分

综合评分:

我的评分
Xinstall 15天会员特权
Xinstall是专业的数据分析服务商,帮企业追踪渠道安装来源、裂变拉新统计、广告流量指导等,广泛应用于广告效果统计、APP地推与CPS/CPA归属统计等方面。
20羽毛
立即兑换
一书一课30天会员体验卡
领30天VIP会员,110+门职场大课,250+本精读好书免费学!助你提升职场力!
20羽毛
立即兑换
顺丰同城急送全国通用20元优惠券
顺丰同城急送是顺丰推出的平均1小时送全城的即时快送服务,专业安全,准时送达!
30羽毛
立即兑换
运营那些事儿
运营那些事儿
发表文章49317
确认要消耗 羽毛购买
社交红利的风口,流量争夺战怎么打?吗?
考虑一下
很遗憾,羽毛不足
我知道了

我们致力于提供一个高质量内容的交流平台。为落实国家互联网信息办公室“依法管网、依法办网、依法上网”的要求,为完善跟帖评论自律管理,为了保护用户创造的内容、维护开放、真实、专业的平台氛围,我们团队将依据本公约中的条款对注册用户和发布在本平台的内容进行管理。平台鼓励用户创作、发布优质内容,同时也将采取必要措施管理违法、侵权或有其他不良影响的网络信息。


一、根据《网络信息内容生态治理规定》《中华人民共和国未成年人保护法》等法律法规,对以下违法、不良信息或存在危害的行为进行处理。
1. 违反法律法规的信息,主要表现为:
    1)反对宪法所确定的基本原则;
    2)危害国家安全,泄露国家秘密,颠覆国家政权,破坏国家统一,损害国家荣誉和利益;
    3)侮辱、滥用英烈形象,歪曲、丑化、亵渎、否定英雄烈士事迹和精神,以侮辱、诽谤或者其他方式侵害英雄烈士的姓名、肖像、名誉、荣誉;
    4)宣扬恐怖主义、极端主义或者煽动实施恐怖活动、极端主义活动;
    5)煽动民族仇恨、民族歧视,破坏民族团结;
    6)破坏国家宗教政策,宣扬邪教和封建迷信;
    7)散布谣言,扰乱社会秩序,破坏社会稳定;
    8)宣扬淫秽、色情、赌博、暴力、凶杀、恐怖或者教唆犯罪;
    9)煽动非法集会、结社、游行、示威、聚众扰乱社会秩序;
    10)侮辱或者诽谤他人,侵害他人名誉、隐私和其他合法权益;
    11)通过网络以文字、图片、音视频等形式,对未成年人实施侮辱、诽谤、威胁或者恶意损害未成年人形象进行网络欺凌的;
    12)危害未成年人身心健康的;
    13)含有法律、行政法规禁止的其他内容;


2. 不友善:不尊重用户及其所贡献内容的信息或行为。主要表现为:
    1)轻蔑:贬低、轻视他人及其劳动成果;
    2)诽谤:捏造、散布虚假事实,损害他人名誉;
    3)嘲讽:以比喻、夸张、侮辱性的手法对他人或其行为进行揭露或描述,以此来激怒他人;
    4)挑衅:以不友好的方式激怒他人,意图使对方对自己的言论作出回应,蓄意制造事端;
    5)羞辱:贬低他人的能力、行为、生理或身份特征,让对方难堪;
    6)谩骂:以不文明的语言对他人进行负面评价;
    7)歧视:煽动人群歧视、地域歧视等,针对他人的民族、种族、宗教、性取向、性别、年龄、地域、生理特征等身份或者归类的攻击;
    8)威胁:许诺以不良的后果来迫使他人服从自己的意志;


3. 发布垃圾广告信息:以推广曝光为目的,发布影响用户体验、扰乱本网站秩序的内容,或进行相关行为。主要表现为:
    1)多次发布包含售卖产品、提供服务、宣传推广内容的垃圾广告。包括但不限于以下几种形式:
    2)单个帐号多次发布包含垃圾广告的内容;
    3)多个广告帐号互相配合发布、传播包含垃圾广告的内容;
    4)多次发布包含欺骗性外链的内容,如未注明的淘宝客链接、跳转网站等,诱骗用户点击链接
    5)发布大量包含推广链接、产品、品牌等内容获取搜索引擎中的不正当曝光;
    6)购买或出售帐号之间虚假地互动,发布干扰网站秩序的推广内容及相关交易。
    7)发布包含欺骗性的恶意营销内容,如通过伪造经历、冒充他人等方式进行恶意营销;
    8)使用特殊符号、图片等方式规避垃圾广告内容审核的广告内容。


4. 色情低俗信息,主要表现为:
    1)包含自己或他人性经验的细节描述或露骨的感受描述;
    2)涉及色情段子、两性笑话的低俗内容;
    3)配图、头图中包含庸俗或挑逗性图片的内容;
    4)带有性暗示、性挑逗等易使人产生性联想;
    5)展现血腥、惊悚、残忍等致人身心不适;
    6)炒作绯闻、丑闻、劣迹等;
    7)宣扬低俗、庸俗、媚俗内容。


5. 不实信息,主要表现为:
    1)可能存在事实性错误或者造谣等内容;
    2)存在事实夸大、伪造虚假经历等误导他人的内容;
    3)伪造身份、冒充他人,通过头像、用户名等个人信息暗示自己具有特定身份,或与特定机构或个人存在关联。


6. 传播封建迷信,主要表现为:
    1)找人算命、测字、占卜、解梦、化解厄运、使用迷信方式治病;
    2)求推荐算命看相大师;
    3)针对具体风水等问题进行求助或咨询;
    4)问自己或他人的八字、六爻、星盘、手相、面相、五行缺失,包括通过占卜方法问婚姻、前程、运势,东西宠物丢了能不能找回、取名改名等;


7. 文章标题党,主要表现为:
    1)以各种夸张、猎奇、不合常理的表现手法等行为来诱导用户;
    2)内容与标题之间存在严重不实或者原意扭曲;
    3)使用夸张标题,内容与标题严重不符的。


8.「饭圈」乱象行为,主要表现为:
    1)诱导未成年人应援集资、高额消费、投票打榜
    2)粉丝互撕谩骂、拉踩引战、造谣攻击、人肉搜索、侵犯隐私
    3)鼓动「饭圈」粉丝攀比炫富、奢靡享乐等行为
    4)以号召粉丝、雇用网络水军、「养号」形式刷量控评等行为
    5)通过「蹭热点」、制造话题等形式干扰舆论,影响传播秩序


9. 其他危害行为或内容,主要表现为:
    1)可能引发未成年人模仿不安全行为和违反社会公德行为、诱导未成年人不良嗜好影响未成年人身心健康的;
    2)不当评述自然灾害、重大事故等灾难的;
    3)美化、粉饰侵略战争行为的;
    4)法律、行政法规禁止,或可能对网络生态造成不良影响的其他内容。


二、违规处罚
本网站通过主动发现和接受用户举报两种方式收集违规行为信息。所有有意的降低内容质量、伤害平台氛围及欺凌未成年人或危害未成年人身心健康的行为都是不能容忍的。
当一个用户发布违规内容时,本网站将依据相关用户违规情节严重程度,对帐号进行禁言 1 天、7 天、15 天直至永久禁言或封停账号的处罚。当涉及欺凌未成年人、危害未成年人身心健康、通过作弊手段注册、使用帐号,或者滥用多个帐号发布违规内容时,本网站将加重处罚。


三、申诉
随着平台管理经验的不断丰富,本网站出于维护本网站氛围和秩序的目的,将不断完善本公约。
如果本网站用户对本网站基于本公约规定做出的处理有异议,可以通过「建议反馈」功能向本网站进行反馈。
(规则的最终解释权归属本网站所有)

我知道了
恭喜你~答对了
+5羽毛
下一次认真读哦
成功推荐给其他人
+ 10羽毛
评论成功且进入审核!审核通过后,您将获得10羽毛的奖励。分享本文章给好友阅读最高再得15羽毛~
(羽毛可至 "羽毛精选" 兑换礼品)
好友微信扫一扫
复制链接